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【攻略】2021年 三國無雙6.10C 心得觀念分享!目前37條 持續更新中 ….

哈啰大家好!我又回鍋來打三國了!
時間過得很快!魔獸三國有著我們多年的青春回憶,很感動如今依然還有人在玩!
如今版本與我當年所發之心得,也大多不適用了,
現今回鍋vlan發現雖然是老遊戲,原以為大都是年齡層偏高的老玩家了
但是發現vlan萌新還是不少……
又沒有如當年聊聊供大家語音交流約戰,分享經驗,所以想說我再次整理一下,
我個人對遊戲的理解與心得,給我近期推坑與找回來的老朋友們能學習參考,
如果內文有數據或觀念上的錯誤歡迎留言指正唷!
以下心得與觀念,對各層次三國玩家不管是新手還是老手,我想都有幫助!
對照魔獸三國無雙版本6.10C,如今有家有妻小了,有空閑就會持續更新!
希望三國的玩家能越來越多!能夠讓我打三國打到退休……
以下內容大多偏向遊玩時的對線觀念,文本敘述較多,請耐心觀看!
1.新手或不會玩沒關係,謹記! 不死就是最基本的幫隊友!
2.如果你想變強,想學怎麼玩某些角色,你的確可以先學別人怎麼出裝,但這只是知其然而不知其所以然,出裝與順序永沒有固定的,都會隨角色與局勢變化,你真正要學的是那個人遊玩該角色時,提升等級與裝備”成長的過程”,每個操作與其中細節才是值得你學的東西。
3.練習熟悉Hit&Run技術,也就是走打,任何單位在施展攻擊時會有一個流程,即是”發動攻擊動作>擊中(造成傷害)>收刀動作”,若無其他指令時會不斷循環,而收刀動作在攻擊過程中是多餘的,在確認對方收到傷害時,因為移動指令是立即運行且可取消收刀動作的,立刻控制單位移動,而後再A攻擊對方,以此來提高攻擊頻率,並且若於追擊過程中取消收刀動作,可有效增加追擊過程至結束時的總傷害(就是可以多A幾下),熟練後更是能做到擊中後的位移,敵方若是要跑,能一邊卡位一邊A攻擊對方,在短距離內造成大量傷害,該高端技巧較易於跑速較對方快且正確預判對方走位路線時施展成功,而移動指令取消收刀動作除了A普攻外亦可應用於技能施放上。
4.任何單位遠程普攻,低處打高處有機率會MISS,機率為30%?(數據如有誤,歡迎糾正),但是黃忠火箭郭淮毒箭等…用R點人時屬於技能不會受高低差影響。
5.徐庶綁人小水神,可以藉由對空中的鳥或地上的小動物施放,提前召喚存起來,或是對敵方施放時水神出來後敵方離開可綁距離並未綁到,可以留著用於連續綁人(最多3~4連綁)或是拉去別路幫忙,綁人水神於小地圖只是小紅點,較不易被察覺。
6.張郃的第二招E能疊跑速攻速,也可對小動物施展實現疊加,故當敵方英雄有張郃與徐庶時,請提醒隊友若有技能可殺小動物,見之必殺。
7.擴散傷害可以打到小動物,出真空書或呼廚泉召喚物北方之狼與孟獲自帶的被動擴散傷害皆可,小動物一隻提供金錢30木頭2。
8.智者頸鏈可以被指定敵方的單體技能與單體道具觸發,如黃忠火箭、貂蟬冰箭、郭淮毒箭、每下攻擊皆點R對方,就每下都有機率觸發智者冥天效果,例如郭淮,毒瓶毒箭大毒皆可有機率觸發智者,且毒傷受冥天加乘。
9.靈魂劍與噬魂槍提供的傷害屬於法術傷害,受冥天與荒天效果加乘,如:噬魂槍字面上最大法傷100,扣除英雄法術減免30%,實際70法傷,受冥天加乘後為140傷害。
10.喊兵時,建議先喊騎兵與步兵後再喊弓箭手,騎兵移動速度快先出較不易被步兵弓手卡在後面,步兵較坦弓手攻高體弱,先喊弓手這樣會是弓手走前面與對方兵相接消耗,弓箭手傷害高成群時傷害可觀,活越久產生的輸出越高越划算,守家喊兵擋也是同理先步兵最後再弓箭手效益最大,要讓15木的CP值最大化。
11.當敵方英雄推至家中塔下時,如要喊兵阻擋敵方英雄配合兵線壓進來,不可一次騎兵步兵弓兵瞬間全按…因為這樣等於一整團瞬間擠在一起出來,對方只要一兩招技能就全吃,CP值0還送錢送木頭,應該一波一波慢慢喊,待對方用技能吃一團後在喊下一波,如此才能有效喊兵阻擋敵方兵線推進與攻擊敵方英雄。
12.家中三路兵營,遊戲時間過6分後可召喚不可操控的投石車,對箭塔與建築物傷害高且射程範圍遠,如遇到雙方勢均力敵,僵持在對方家中塔前難以推進,可喊投石車遠程推塔,藉此逼迫對方出來會戰,不然對方就只能看著投石車一下一下的砸爆箭塔,切記投石車很貴600金30木一台,要先跟隊友講好戰術,不要冒進送頭亂開會戰輸了,最後投石車也送了…血虧…
13.養成不管在哪一路,一有空就要點小地圖看各路英雄等級與所持物品的習慣,高順孫堅諸葛亮鐘會…等角色6級都是可以瞬間支持他路造成我方英雄死亡的,如果在自己這路快上6級了,一定要提醒隊友,最好是開局就說,有觀念的人就知道要儘快撐血或不要賴線回家出裝,多開口提醒隊友永遠有益無害。
14.頻繁的看小地圖點對方英雄看等級與物品,可避免送頭與判斷是否能順利殺死對方,對方有翔有巫杖有退魔…等道具,都不應該是我們與隊友用肉身送頭後”才知道”,養成時常更新敵方英雄等級與裝備的信息,配合對該角色的套路理解,順風能穩定滾雪球,逆風更能針對性出裝防止被滾雪球後伺機翻盤,同樣提醒隊友很重要。
15.儘可能能夠花點時間開單機去理解一下對方是怎麼殺死你的,每隻角色於不同等級與環境下玩法皆不盡相同,最起碼要知道各角色6/11/16的技能搭配大絕的連招傷害,以利你針對性地去出裝反制對方,這就是為什麼出裝永遠沒有固定一套公式的原因,只有你對這遊戲不管是機制、角色、技能、地形、裝備….等各項信息不斷的理解,記在腦海里,你才能真正的即時應對任何局勢與玩任何角色都很強。
16.諸葛亮6/11/16級大絕遠噴只有中5道光線傷害分別是350/630/910,貼臉全中是630/1134/1638,專武后卧龍極光貼臉噴882/1568/2254,以上數值皆為扣除英雄法術減免30%且單純施展大招無冥天且無法術減傷裝備造成的傷害,實戰中還須考量E冰G電或冥天荒天計算。
17.姜維6/11/16級貼身大絕378/756/1134,重疊大756/1512/2268,以上數值皆為扣除英雄法術減免30%且單純施展大招無冥天且無法術減傷裝備造成的傷害,實戰中還須考量W電E冰或冥天荒天計算。
18.鍾會最痛與最先點滿的殺人技能是第三招,按技能等級實際法傷是140>245>350>455並且另外附加敵方英雄等級*30*0.7的法傷,記這些太複雜對吧?鍾會對線最有機會殺人是在6級與7級時,第三招不是3就是4級,對線等級我們預設雙方一樣的情況下,六級開大拉你回來丟A一個道具就能炸你476點傷害,如果是7級的4級第三招他在你塔下插一根補棒被箭塔射爆能炸602點傷害,雖然技能傷害都寫在說明欄,但是把各角色技能傷害詳記在心,絕對可以讓你避免送頭後”才知道”。
19.郭淮出噬魂槍,除了普攻本來就受噬魂槍效果可追加最大70法傷,G毒瓶R毒箭D大毒的持續性法傷,每一次扣血全部都受噬魂槍效果可追加傷害,實測配噬魂槍只丟郭淮3級大毒,敵方英雄法力值夠扣的情況下,光只中大毒就能對無法傷減免英雄造成總計1841的傷害,持續毒傷時中途可受冥天加乘,先冥天后大至少2900以上傷害,郭淮是前期壓制力極強的角色,這邊並不是鼓勵第一個大裝直上噬魂,有時候如果順風,上巫杖輔以插眼保持先手,反而更能穩定滾雪球,趕盡殺絕。
20.對線時觀察敵方身上的眼睛是否已經有少,隱身角可判斷隱形出去是否安全,並判斷未反眼前是否別路有機會過來支持幫殺,同理要去支持別路也可看該路敵方身上是否有未用完的眼,判斷支持抓人的成功機率,如沒有反眼要求別路幫忙,尤其是直接從”河道”走過來,大多會無功而返,浪費隊友本應在在線或野區該獲得的經驗金錢收益。
21.大多數情況且非純輔助玩法(曹仁或龐德)前期通常只會買一組眼,而且不會一次全部插完,我們可以藉由當下對線的位置,周圍熱門眼位去反眼,較容易拆掉對方剛插的眼,立馬讓對方100元的眼睛,血虧9成。
22.上中下路皆需注意,當逆風被壓制時,買眼睛要先插的位子反而是自家雙塔後方(因逆風可能已經被對方插眼了),與可能被敵方繞路從側方進塔強殺的眼位,同理當我方優勢時,也應該插眼至敵方雙塔後方與別路支持必經要道,以利保持優勢避免被圍剿。
23.有人可能會覺得大逆風甚至被壓到第一層雙塔後,吃不到兵甚至連靠近吸經驗都不行,打野也可能被抓,怎麼有錢跟有機會安全買到眼?我無法用三言兩語告訴你怎麼應對這情況,但這時候更考驗抗壓性與觀念,如何在初期逆風容易被抓死的情況下依然能儘可能賺錢升級而不死,伺機而動等待機會反殺,也是一種能力,而且成功後極具成就感,當然若情況允許,換路與請求支持也是一種選擇,若真心無力回天,不要死嗑到底養肥對面才喊換路…那時換了也只是換人來送死而已。
24.這應該是很多老玩家都很常會犯的錯誤,就是以少打多的會戰輸了以後,就會去狂點那個沒來的,其實我們更應該檢討自己與提醒隊友,是不是那場會戰之初就應該放生第一個被抓的隊友,或是早意識到人沒到齊,不要去前面貪吃兵,亂晃放技能引戰,牽一髮而動全身,之後一個一個去輪流下水餃送頭…
25.不管你玩啥角色,那怕大後期滿裝,請路過商店都買些繃帶與眼睛或順手放燈,保持自己與隊友續戰力的同時,也能讓己方有視野優勢,插眼放燈在高處有視野可以避免在有高低差地形交戰時,看不到敵人而沒了先手主動權,還可以看到敵方動向並儘早發現敵方別路來的支持避免被殺,可以順風更穩的滾雪球,也可以逆風更苟的持續成長,上下路支持中路時,如果殺不到,順路幫忙中路插個眼,反個眼也是能幫中路極大的忙,我就算選打手型角色走上下路有時甚至一開場出門就會買一組眼,直接去幫中路的對岸插一根眼,兩根帶回自己路插。
26.玩任何角色都一樣,有等級有裝備是肥,反之就是廢,要知道經驗等級是骨,經濟裝備是肉,大家同時開始遊戲跳錢速度一樣,兵營出兵數量也一樣,還可打野區、吃小動物、TK、尾刀、拆塔、殺人、跑線補位吃兵,遊戲中的每分每秒除了殺人與到在線賺錢,如何不斷優化自己的”成長的過程”,以最高效率操作角色提升等級與賺錢,才是你變強的關鍵,一法通時萬法通,就算你R到不熟的角色,你也不至於會毫無貢獻甚至拖累變肥料。
27.時間就是金錢,幾乎九成的玩家都還有可能會發生這件事,就是不管是從家裡走出去,或從外面走回家裡,都不太會操作角色移動讓自己不要被出來的己方小兵卡住路線,被兵卡住浪費時間而沒有繞路而行,要從家裡出發去別路幫隊友或跟東吳時也是要記得操作人物不要被兵卡住,每分每秒都很重要的…細節決定成敗。
28.第一層雙塔大約一秒鐘左右射一箭,如果初期敵方兵線進塔,可以換算你每兩秒左右就會少一隻兵的經驗值與金錢收入,為什麼別人玩肥那麼快?自己玩若想出同樣的裝都晚別人十幾分鐘才出完?很多時候就是一些細節積少成多然後拉開差距的。
29.初期對線注意,雙方小兵的血量為步兵500弓兵300,第一層箭塔的傷害,滿血狀態下,四箭一個步兵,中三箭時步兵時不可TK,三箭一個弓兵,值得注意的是弓兵被箭塔射兩箭時,為可TK血量,推兵或壓線進敵方塔下時,除了壓制敵方英雄也可多加註意,己方弓兵是否被箭塔射第一箭,立即靠近待第二箭後可TK,情勢互換時則提前靠近尾刀。
30.反之若對方有TK被箭塔攻擊的弓手的觀念,在兵線被壓進我方塔下前,儘可能提前對弓箭手造成一點傷害,技能或A一下,便可避免弓手被輕易TK的情況,而技能可留著吃步兵或牽制敵方。
31.遊戲時間12分之後,雙方兵營出發的步兵與弓手皆會增加攻擊力,並且HP上限提升40點,此時步兵被箭塔射4箭會剛好殘血可TK,弓箭手則一樣兩箭殘血可TK。
32.蜀國走下路與魏國走上路時,若極度順風壓到對方不敢露頭,甚至中路來幫也無可奈何時,可以在兵線接近穀倉時拉穀倉雙隊長出來,該單位回血速度極快,可以一直在在線把己方小兵一團接一團的消耗完,使我方小兵一隻都不進敵方家中雙塔,讓敵方該路完全無經驗無金錢可賺,實現完全壓制,記得輔以插眼防備別路支持,情況不對就緊急回城,此招可以用於上下路極順風拆完對方家外三塔後,持續消耗我方小兵拉開雙方經濟與等級差距。
33.按F8可以看到喊兵的清單,遊戲時間12分後可以喊東吳匈奴,可以觀察喊了以後CD時間轉到接近一半時,不管你在地圖哪裡筆直前往,都可以剛好跟上,以及每場遊戲都有一次緊急回城花30木可以在任何地方發送回家。
34.當殺死敵方英雄時,除非你兵線依然在掌控中,想保持壓制對方不得賺錢吸經驗,不然這時候把兵快速清完推入塔下,讓敵方雙塔消耗我方小兵,然後此時買東西或清野怪,讓對方死回家重生倒數時少賺那一團兵,來拉開經濟與等級差距。
35.鍾會第二招,插的杖可以幫小兵加移動速度,善用這招可以於殺死敵方後或塔下無敵人時,加速我方小兵使其儘快入敵方雙塔下被箭塔消耗,想盡辦法不要讓對方英雄吃到兵,造成經濟差距,記住!整場遊戲都很公平的雙方兵營出兵的數量都是一樣的,如果你能每波都全賺,又能讓對方每波都吃不到,經濟差距很快就會拉開。
36.每波小兵出來都是8步兵2弓手,平均每隻小兵約44元左右,你吃一波就是440,對方少吃波就是少440,只要讓對方少賺幾波,蜀魏經濟差距就拉開了,而且對方不止沒賺到錢也沒經驗值,這就是為什麼若有優勢要壓進塔下不讓對方吸經驗賺錢的原因,雪球一旦滾起來的速度是很驚人,你有等級有錢買裝,對方沒等級沒錢買裝,差距只會越來越大。
37.緊急回城很好用,除了留到後期可以防偷拆飛回去擋之外,對線時也可以在殺掉敵方後清完小兵即刻發送回家出裝,使雙方再次回到在線時,己方相較對方有裝備優勢,滾雪球的關鍵在於每一步每一圈都滾的紮實,若情況為推線太深時,在即將被圍剿前,躲入陰影處緊急回城。
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