【心得】八階HT彈夾車巔峰之一,IS-3A心得分享

先附上人權,(感覺最近發心得要是不先打個三卓出來,恐怕要被質疑,所以發文速度不如以前了)
說起-3A,那絕對是WG更改的坦克之中最離譜的一個,從當年的超級爛的單發車變成了現在的三連發獨特彈夾機制,這比醜小鴨變鳳凰還要離奇,從此-3A就走上了自己八階HT王者的道路
玩下來的整體感受

-3A的優點和缺點都非常的明顯,
超強的爆發能力
新彈夾機制的加成和三秒一發390的單發傷害,三發下去運氣好可以直接帶走血量不太高的MT
獨特的倒裝填彈夾機制
這個是最吸引我的地方,他的這個彈夾機制是真的救了-3A一命,如果他和P65這種類似的話,說實話都沒法讓他走上8階巔峰,倒裝填機制,讓他最後一發裝彈最快,可以直接隨意切換自己想單發打還是連發打,讓他不再像別的彈夾車那麼被動,可以保證時刻都能反擊,可玩性大幅度提升
完美的彈種(APCR,HEAT)
APCR甚至是激光炮,1400米每秒的飛行速度,打移動靶不需要太多的提前量
低矮的車身
蘇聯車的優勢,可以讓你在面前只有低矮的小石塊的時候也能儘可能的藏住自己的車身不暴露弱點
優秀的機動
雖然推重比不是特別高,但是履帶適應不錯,基本上在平地都可以穩定加速到38左右
極差的炮控
制約-3A不讓他過強的就是依然蛋疼的火控能力,.44的蘇聯傳家寶,加上非常爛的火控讓你在瞄準敵人的時間大幅度增加,甚至就算縮到底也不一定能打中你想要的位置
已經過時的裝甲
-3A作為一台純肉搏車,有時候必定需要倒車伸縮,但是和-3相同數據的首上裝甲,在現在金幣彈家常便飯的時代下,就是紙糊的,配合上他的炮控,讓他弱點暴露在敵方視野下的時間大幅度增加,且雖有不錯的鐵頭,但是蘇聯通病,可以被高口徑削頭皮依然存在,在這裡生存能力給予差評
極差的視野
350的基礎視野簡直是瞎子中的戰鬥機,在沒有光學和滿視野技能的情況下,就不要逞強去嘗試點燈,所以在殘局處理方面會有很大的劣勢,基本上如果對面是MT級別的車的話,就等在一個好地方讓他來找你才是上測,如果想要打卓越可以考慮上光學(最好是紅光學或以上),但是在裝備取捨方面需要多嘗試
還有一些如彈藥儲備能力差和俯角只有五度這些並不算太大的問題這裡就不詳細吐槽了(懶得寫)
打法分享(個人建議)
三個字
近戰懟
沒有別的適合他的打法,除非你喜歡遠射靠信仰也不是不行
以下我來說一下近戰的時候需要注意的一些細節
1,沒有必要,請直接衝出去和人家打,而不是倒車伸縮
2,APCR比HEAT好用,斷履之後,讓敵人回不去,再給他兩發會更加好(當然你面對的是那種瞄準弱點都打不穿的硬貨,就當我沒說)
3.不需要衝第一線,讓你的肌肉車抗第一發,你在橫著出去干他
裝備建議
以下裝備沒有先後且只是個人感覺非常不錯,如果不喜,不是意外
1.加血,垂穩,小垂穩(加頭轉速的)
2.通風,垂穩,小垂穩 (最爆炸的DPM,且可以讓他縮圈加快一丟丟,精度加一丟丟,視野加一丟丟)
3.紅光學,垂穩,小垂穩 (打卓越可以考慮)
4.渦輪,垂穩,小垂穩 (HT上渦輪一直是我自己的一個愛好,不是提高的前進速度,而是加快他的倒車,讓你短伸縮更加爽,這個裝備只是我試過,或許你們不太能理解,可以忽略)
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