由于图片众多,故皆有文本版本说明,有网络流量担忧请关图
第一部分主要写【单人火超】那个会比较简单的【单人游玩】
请别拿第一部分所提的单人用的队伍去共斗,共斗及数据请往第二部分。
在正文开始之前先来说结论,
那就是
《Part1:月月单挑火超,S评级通关》
【单挑缘由】
火超刚开始我就准备一队LV.580/600自己开房了,原本还有人,然后昨日(等我打完这篇发文应该变前天了)一如往常地趁pick up 开房募集,然后我就等到我的房间被系统解散,原来太久没人会被强制解房……
玩这游戏第一次遇到解散竟然是这种情况……
既然没人要陪月月,只好让他自己去赚罐罐了,最后成功且组队思路跟板上另外两篇有些不一样,于是就有了这篇水狼的单人火超测试。
【前期测试】
一开始看版上第一篇单人火超摆双奶的通关组合,于是我一开始组队的思路也是只要能奶回来,就行了对吧!于是也把自己有回复技能的角色全部列了出来。
五星:老男人(能力三外全满)、光王子(能力三外全满)
四星:水奶(满绊)、亚里莎(能力三外全满)
三星:水护士(四雕像跟救棺点完)、(快愈、火医生、雷奶)括弧内没练
但实测却都奶不回来阿……
奶不回来的主因有二:
主因一:
破弱能力:暗叔>>>>>>>亚里沙+卡萝(两位的技能放出位置太难控,有时候会造成没破到弱点进而大喷血)
(尽管亚里莎还能搭上卡罗火巫,吃到精灵区的奶量提升,奶量依旧无法大于被大招喷)
如果不换掉暗叔维持破弱能力,水龙血量下降速度依旧>卡萝+水奶的奶量,原因就是底下的主因二。
主因二:
PF特性:月月队长的拳PF无法有效清掉炸弹,比起王的一拳,单人游玩时炸弹给人的威胁更为巨大,一颗一颗不间断地炸,虽不致死但就是一点一点磨损血量,水龙就被这样折磨至死,像水前的毒一样。
那只好换个思维,既然奶不回来,那就用输出压过去(但我办不到,我就是缺那一大堆水输出脚色才用水狼……我能换的可能能输出的只剩尤维尔了,尤维尔条太长,王都打完一轮出弱点了,你条怎么还在跑,而且钝足效果游戏后期是根本无法上到王身上的)
你问我为甚么会缺角,你可以问问他。
池里有一群水龙真的很正常,毕竟是池子嘛。(我写这篇时水龙池还没开阿)
回归正题,坦打补铁三角,打手不能尝试,补师试过了现有角色也不行,那么就只剩坦了,反正水大叔跟水龙我都有,实测水龙U水大叔开技后的坦度后,王真的变成「1」拳超人,可以看到王的各种技能跟炸弹都是1111111111的在跳,总之就是非常坦。
【最终定案】
五星:暗给
四星:水奶
三星战神们:水狼、水龙、水大叔、火巫
工作:
一号打手:水狼U暗给:技能破弱、无敌期间PF尽量打王上,非无敌期间PF清炸弹
二号坦克:水龙水大叔:正确来说是前10s无敌(伤害1)。(后10S王招会稍微有伤害、炸弹依旧维持1)
三号辅助:水奶火巫:驱散降攻补血于一身,但记住,驱散优先度>>>>补血
驱散手放火巫是因为我只有他,你有其他驱散手可以尝试进行更换。
武器&灵魂
水狼:水崩武-水崩武
水龙:上古之盾(主要需要他的血量)-水崩武
水奶:水浑身杖-水崩武
浑身杖勿给队长,坦克空窗期队长会坦到比较多伤害。
【实战讲解】
喝口水,毕竟接下来要手操至少10分钟以上以及做好手滑翻车的心理准备
王的技能循环&对应处理
(主要以稳定为主,所以招式都不会一满条就施放):
A:稳固模式
(加攻,可被驱散)
B;巨像冲撞
(会叫出三个炸弹,召唤第三个后会往扇形前方喷大火焰)
(火巫技能可以在叫出三个炸弹后开,炸弹也能降攻,游戏整场都能降攻炸弹,不会像王一样有抗性,能强化降攻效益,之后每轮技能提早转好,都请扣到此时开)
C:炸弹突进
(叫四个炸弹,用PF能清多少就清多少,但以躲避下面那招为优先,另外火巫技能最晚请这时就要开掉,此时开火巫的话PF用来打王)
D:日珥俯冲
(王会左右飘移造成纵向爆炸,最后下落造成横向爆炸)
E:大地爆裂(可破弱 三弱点)
(第一轮无法靠技能破,暗给技能转好请等到第二轮一出弱点才施放,暗给技能点满时间是刚好能把F1那招弱点也破完的)
(E招破弱时王位置低于地板上巨大的眼的箭头/没成功破弱)
F1:那么王会走到眼上放炸弹突进并接着放巨像冲撞(可破弱 四弱点)
(E招破弱时王位置高于上巨大的眼的箭头/F1施放完)
F2炸弹风暴(约20S持续召唤炸弹)
(只要是在召唤期间,水龙技转好就可以直接开,记住开了之后就别清炸弹,专心打王)
以上循环重复
写到一半发现版上多了一份单人火超,那么图片版招式讲解我就不附上了,可参考水前单挑火超那一篇。除非真的有人想看正常无梗版的解说,留言一下我可以之后附。
不过那篇有一招没收录到。
▲第一次看到这招时,真的被吓到了,当下有种不是你死就是我亡的感觉,根本不知道他下一秒要干嘛的情形下,会犹豫该不该冲刺……
变量:
变量一:
FEVER时把王打到BKDOWN的话,王会随机接招式,记住重点对应就好
*水奶火巫开技时间点请介在稳固模式~日珥俯冲之间。
*在破弱招已用掉王还出弱点的话请帮月月祈祷…觉得来不及guard,王数字在1时开下水龙技,能看到王的大招一样只会打出1。但接下来的炸弹风暴后半空窗请努力清炸弹。
变量二:
*上面图附的那招:突袭蓄力(从画面最上方冲到最下方揍一拳,在下方区域造成爆炸):对应时间点的招式是日珥俯冲,应该放了这招就不会放日珥俯冲,但目前只遇过1次所以也不确定。
懒人包:
手操把招扣好,当作回合制,
王使出弱点圈圈(E&F1)瞬间开打手技,贯通时间够破连续两招弱点
王使出炸弹风暴(F2),开坦克技,炸弹完全没伤害
驱散优先度高于补血、
驱散技请在王用A(稳固模式)~D(日珥俯冲)间开,推荐在B或C招的炸弹召唤出来后开
推荐原因:王到后期无法降攻,但炸弹可以。
开打手&坦克技时专心闪炸弹打王、
驱散降攻时打王清炸弹随意
其余时间躲王招&清炸弹。
如果你对手操极度有自信,可以无视上述开技对应,想开就开。
或是突然忘了以上SOP,技能一样想开就开,至于能不能通关看运气。
连水狼都能S了,我相信其他大家推荐的水队长也能做到而且更快。
【通关证明】
水龙倒地次数皆为1、除了A评级那场手滑让水龙倒了三次,也因为如此造成水奶血量下降到不足以触发浑身杖,时间就拉长了
都没吃石接关,需要证明没吃石接关的话,我有录一场12:03通关的,想看的话说一声,我再上传,现在很懒。
然后手操技术好的话,水龙可以不死,最快那场只差1下PF,水龙在拳PF触发前先被旁边爆开的炸弹炸死,看到当下真的会脑溢血,不过也因为那场,我确定只要手操技术够好是真的能让水龙不倒。
《Part2:月月的火超共斗体验》
不管快慢我都附上了,大多数通关落点为3分半~4分半
用的盘基本上长这样
(光王子位置在队友没驱散角时会改满等满技火巫)(手操稳定通关)
文本版本:
(水狼U暗给U水浑身杖 灵魂U水崩武)
(水龙U光王子U水崩武 灵魂U水崩武)
(水奶U技工U水浑身剑 灵魂U水崩武)
*如果二号位没水龙可以改用水大叔,但水浑身剑要换成爪与牙的交会,水大叔只帮队长坦伤而已
*光王子位置可改驱散或其他参战buff手(火巫、猫头鹰……)
*技工位置可改香菇、驱散或其他参战buff手
(图版武器皆为开满状态,除光王子80等其余皆100等)
走技伤水狼队
(水狼U暗给U 虎王符 灵魂U水崩武)
(水龙U光王子U水崩武 灵魂U水崩武)
(技工U 水奶U水浑身杖 灵魂U水崩武)
*光王子位置建议改猫头鹰或其他参战buff手
*暗给位置可改水共斗兑换的海军、也许雷龙也行(我没试过)、真的适合的角色都没有,香菇或是白,这两只至少能够提供锁头功能让水狼抓。
数据场次数:33
解散次数:4 ,4次都是我自己开房等到系统把我解散…其中一次还是两个人压秒进来被系统解散,都有人进来了系统你是不是在搞我…
因为自己开房等到被解散就只好去进铃当了,比自己开房快,还没遇过解散,感谢每个愿意收养月月的人。
水龙死亡数:1次。其余场次皆维持血线50%up,且大部分场次为70%up。
截至目前通关率:100%
回追率:2人(感谢两位对月月的不离不弃)
关于水龙死亡场:这场我印象深刻,开始之后才发现三个人都忘记带驱散我和爱丽丝的水龙倒了一次,其中一队是士郎队,他的水龙倒了两次。
图多注意:不开图可往下滑至数据的文本化版本
图片未照通关时间排序,下滑至文本化数据版本已照通关时间排列
共斗数据以下供各位参考,可能会有人说打在小怪身上,那就自己用58000K扣掉其他队友的输出(就缺省小怪全部都是被月月清掉的),然后来反推对王的输出,我已经把文本版数据列在底下了,可以自己算,水狼输出应该在可接受范围吧。
在此先感谢每个愿意带月月的好人
【文本版本数据】
观看方式为
通关时间|水狼队伤贡排名|
伤贡一号输出|伤贡二号输出|伤贡三号输出|
该场总伤害
(为方便统计,通关时间小数点后无条件舍弃,伤贡后四位数无条件舍弃)
(总伤害为3人无条件舍弃后四位数后才进行总和)
以下非依图片顺序,而是通关时间由慢至快顺序进行排列
6:14|1|28310K|22780K|14350K|65440K
5:35|2|28230K|24480K|13090K|65800K
5:18|1|27230K|19030K|18740K|65000K
5:14|1|26240K|24240K|12250K|63730K
【5分钟up总计4场】
4:50|1|26460K|25660K|*9940K|62060K
4:49|1|28120K|19060K|16100K|63280K
4:45|1|26570K|24880K|12270K|63720K
4:38|1|26020K|22820K|22450K|71290K|*一队为宗士郎*本队水龙死亡1次*全部人无带驱散
4:37|1|28970K|20970K|16380K|66320K
4:36|1|25580K|22340K|15900K|64820K
4:36|1|27890K|22690K|11830K|62410K
4:34|1|23660K|21270K|17470K|62400K
【4分30up~5分总计8场】
4:29|1|24530K|20900K|17510K|62940K
4:22|1|23040K|20110K|18290K|61440K
4:12|1|25110K|23550K|16830K|65490K
4:10|3|21750K|21350K|19100K|62200K
4:05|1|25710K|22570K|15310K|63590K
4:03|1|25740K|25170K|15970K|66880K
4:00|1|24480K|23040K|15380K|62900K
【4分up~4分30总计7场】
【4分down总计14场】
3:55|1|25310K|20470K|15470K|61250K
3:54|1|24130K|20460K|18910K|63500K
3:53|1|26880K|21470K|14990K|63340K
3:52|1|22500K|20150K|17790K|60440K
3:50|1|26690K|20630K|15020K|62340K
3:50|2|26300K|24890K|11250K|62440K
3:49|1|25390K|20040K|18170K|63600K
3:45|1|26560K|20490K|13970K|61020K
3:43|2|24030K|21170K|16010K|61210K
3:43|2|25020K|20960K|16510K|62480K
3:21|1|24840K|19850K|16640K|61330K
3:17|1|28400K|17250K|16410K|62100K|*舞娘复制人*使用技伤水狼队
3:11|2|21190K|20830K|18240K|60260K
2:49|2|23440K|18630K|16420K|58509033|这场可以得知石头人血量<60000K
【以下一些其他感言】
【被系统解散后的感想】
一次「自己开房」被系统解散还好,但短时间「自己开房」连续被系统解散第二次当下其实心情不是很好,在去单挑火超之前,发神经另组了一队月月火龙盘去铃铛练手操技术才跑去挑战单人。
这是手操要求程度很高的一队,必须在水狼开技完后接着弹到与王重叠的位置,利用火龙喷会原地不动的特性,让水狼的技能可以几乎打满(水狼技能时间内只要碰触到目标就会不断触发),最完美的位置要火龙暗给水狼三支同时都能打在王身上。
(另外大家常用的那几只驱散角都有降火抗,所以火龙也能稍微贡献一点微薄的输出)
这三场的数据没附在上面,毕竟数据量不够就没加在上面了
▼(没空大)
▼(一次全空)
▼(一次全空,一次龙喷到暗给刮到狼没抓到)
(目前看到最高的一次是2300K,应该还能更高,但因为最后一场空大两次连我自己都觉得很尴尬就没再拿这队去共斗,专心研究单人了)
真的要用这队应该把技工放主位水狼拿虎王斧,并且火龙卡第8chain,队友在火龙一喷时滑出第9chain、而第9chain是顿足手,这样月月技能增伤条件才能够刚好全部触发
并且最重要的一点还是,不要空大,空大伤害=0。
【打单人的另类乐趣】
每个人都希望自己喜欢的角色是强角,但当不是的时候,努力用爱角通关是会很开心的,这是上次雷废的单人高+。
当时懒得打攻略而且共斗没有很合适就没发了,风有利关卡却完全没看到白出场,于是自己研究了白带头的兽控盘,这里简单说一下,白+火龙稳破六弱,而且棺木化<21,都能用火龙去喷回来,(理论上30内都喷的回来,但这队没那么坦),黑则是可以让原来单人打到通关都不会进fever的雷废fever条满,利用唯一一次的fever时间延长这队寿命,如果没有兽控情感可以把黑改龙妈,龙妈的弱化乘区能让都有弱化的牛仔龙妈发挥更大效益,能打更快。
多写了雷废这段算是提供以后想尝试单人高难本的人一些思维,希望不管你喜欢的角色是什么,大家都能用爱角过关。
【结语】
最后关于这次组的月月共斗盘,伤害至少还是有的,希望大家都能善待月月。
虽然很现实,但底下留言开放实话,你能接受本文提供的水狼共斗队(等级图版全满)进共斗吗?
因为有开房铃铛两种状况,所以帮我在留言的话前加(),里面打上以下四只之一作为选择,感谢
自开房进铃铛皆可接受:(火龙)
自开房可接受、进铃铛不可接受:(水前)
自开房不可接受、进铃铛可接受:(雷宗)(真的会有这种队伍存在吗?)
自开房进铃铛皆不可接受:(风叔)