【攻略】2021/6/25改版後 特務配裝心得分享 緩慢更新


章節

一、前言                        1F
二、特務技能樹介紹      1F
三、流派分享                 1F
       護盾肩砲流             1F(待補)


前言

有鑒於這陣子的特價之後許多新手湧入,板上也沒有特務配裝心得(連古文都沒有…明明特務很多人玩啊),看了版上最新改版後的的獸王文章想說也來寫個特務心得,希望能達成拋磚引玉的效果,讓更多攻略文在版上出現,畢竟這遊戲要自己摸索真的蠻不容易的。
特務技能樹介紹


藍色技能樹:職業殺手
特務最重要的一個技能樹,基本上不論任何流派都會點到底,有很多強力且必要的技能點。

暴力加速:
必點技能,任何流派皆點滿。提供的跑速除了跑很快變相加強生存力(而且很好玩)主要是為了搭配暴力動能。
冷槍難防:
不點,傷害加成僅限於第一槍,因此除了特殊偏娛樂性質的流派:例如追求一發入魂極限傷害的玩法(要最大化單發傷害的確必須點這個技能),否則一律不點。
暴力動能:
必點滿。任何流派均皆點滿,跑速越高傷害加成越高,提供非常大量的傷害增幅,因此特務很適合搭配能提供跑速的任何裝備。
眼明手快:
為了讓技能樹能往下點因此正常至少會點上兩三點,必要點數點滿後有多餘的點數可以考慮補滿,算有用的技能。
無人機快遞:
有裝備無人機可以點上一點
吸血貴族:
重要的生存技能,必點一點,也只需要一點,因為後期傷害都是用幾百萬(M)在計算的,一槍即滿血。
殺紅眼:
必點,直接觸發所有擊殺技能,哪有不點的理由。
暴力加成:
強力技能,大部分流派均可點滿。
暗箭難防:
不錯的技能,額外產生一個額外彈藥,如果使用單髮型武器等於傷害雙倍,會非常強,但如果使用多彈片武器則傷害增幅較低,例如地獄行者一槍會射出十枚彈藥,如果觸發暗箭難防則變為十一枚,傷害增幅僅10%,因此依照自己習慣的武器選擇是否要點。
好運連連:
只要不斷造成擊殺即可有效延長主動技能時間,建議至少點上一點,有多餘的點數可以再多點。
死神將至:
必點,效果強到不行還只要一點,哪可能不點。

橘色技能樹:雙面間諜
要玩分身流就一定要點到底的技能樹,其他流派也可點上幾點。

同步性:
不錯的技能,以前的版本任何流派都會點滿,但自從出了強力的紫色技能樹之後,因為原本的藍色跟新出的紫色兩條技能樹太強,需要在這兩條上花費不少點數以點到後面的強力技能,因此在點數有限的情況下,即便是分身流也未必會點僅僅是增加自身武器傷害的同步性,但如果不想點爭分奪秒或是有多餘的點數的確可以點上幾點。
有備無患:
強力技能,提升彈匣容量相當於提升每秒輸出,尤其在射速高,需要頻繁換彈的武器上特別明顯,推薦點滿。
爭分奪秒:
為了點到下一排技能樹且不想點同步性可能會點上幾點,如果玩分身流建議點滿,有多餘的點數也可以點。
浴血奮戰:
跟同步性一樣,被時代淘汰的技能,曾經是玩任何流派大家都愛點的,有多餘的點數可以點,但如果是玩分身流就必須點滿。
分形殺敵:
不要點,因為一旦分身丟手榴彈他就會停止開槍,不如不要丟。
膠帶模塊:
可以點上一點來獲得免除自身武器傷害跟手榴彈的效果,但也建議點上一點就好,手榴彈沒甚麼用。
喘息之機:
必點,只要花費一點就提供不錯的生存能力。
滿身手榴彈:
不用點,特務不用手榴彈
舊我已亡:
必點,花費一點就提供不錯的生存能力。
超音速人:
建議點滿,提供跑速對特務而言除了增加生存力也可以搭配暴力動能提供傷害加成。
宛若鬼魅:
不要點,CP值太低,點數很珍貴的,他沒這個價值。
轟一聲就變強了:
必點,只要花費一點就給這麼多加成,贊。
電光魔術:
不要點,沒甚麼用就是了
雙管齊下:
必點,沒點這個玩不了分身。

綠色技能樹:卧底
這個技能樹應該是特務最沒用的技能樹了,頂多是因為有些人喜歡點到第二排來讓護盾能夠擁有四面八方的效果,不過護盾只要裝備了就擁有傷害增幅的效果,所以有些人即使完全沒花費點數在綠色技能樹上但依舊會選擇裝備護盾,來獲得護盾給予的增傷。
因為綠色技能樹真的太沒用我只講兩個唯一有可能會點的技能,如果往後更新有對該技能樹作加強,可能會再更新一下。

腎上腺素:
建議點滿,提供技能冷卻,會點滿的理由是為了點到第二排讓護盾擁有四面八方的效果,而這個算是第一排比較有用的技能了。
腦袋凍結:
建議點滿,跟腎上腺素一樣點滿是為了讓護盾擁有四面八方,而腦袋凍結也是這一排相較之下比較有用的技能。

紫色技能樹:專家
超強勢的第四技能樹,提供大量武器操縱性跟爆擊相關加成。

焦點人物:
點滿,個人認為這個技能提供武器操縱性及準確度會讓槍枝用起來的手感很不錯,但會點滿的主要原因是同一排的另外兩個技能太爛,為了能夠點到下一排而選擇點滿。
叛徒:
不用點,跟吸血貴族比起來這根本垃圾。
似曾相似:
不要點。CP值太低,花了點數之後還要用爆擊殺死敵人才能觸發然後就補一點點子彈,而且還要機率???,你在跟我開玩笑嗎。
劊子手之手:
必點滿,超強,提供大量暴擊傷害加成。
視野狹隘:
不要點,不需要再花費點數在操縱性跟準確度上了。
承諾:
必點滿,提供好用的加成,而且為了點到下一排也只能點滿。
逃亡:
必點,好用,只要一點而已,當然是點下去。
骨牌效應:
必點滿,提供射速跟裝填速度,而且同一排的另一個技能真的是垃圾,為了往下點也只能點滿。
戰爭的藝術:
不要點。只提供下一發子彈傷害加成,跟冷槍難防一樣,在特殊的玩法可以點滿。
全憑意志:
不錯的技能,通常會為了點到最後一排而至少點上一點,有多餘的點數可以點滿。
擦除:
必點滿,超級BUG的技能,搭配會多段傷害的武器跟特殊的職業模塊能一瞬間疊加極大量的傷害,在特定的配置下能輕鬆秒殺幾乎所有BOSS。
我們的兄弟佛林特:
必點。額外傷害25%不香嗎?還只要花費一點。


流派分享



一、護盾肩砲流

擁有最快的通關速度,相較於分身流擁有更好的機動性(不用一直跟分身換來換去),也不必擔心分身在後面搞你(可能不打BOSS,一直打飛來飛去的小怪,或是乾脆直接發獃不動),玩起來相當流暢,高跑速高傷害,是我很喜歡的玩法。

技能樹
首先先附上必點的技能點,餘下的點數可自行決定

我自己使用的技能樹
因為我蠻喜歡用的幾把武器都是單髮型的,因此我把暗箭難防點滿,其他則是想撐技能CD到一個舒服的數值,用這個配置護盾基本上能常駐,肩砲CD也夠短可以不斷的按,非常舒服,而剩餘的點數因為不到10點,無法開綠色技能樹的四面八方因此選擇將浴血奮戰點滿。

四面八方配置
如果覺得有四面八方的盾壟罩比較有安全感的話可以試試這個配置,犧牲了肩砲CD及浴血奮戰換來四面八方的屏障以及腦袋凍結的緩速,傷害其實不會差太多,只是沒有狂按肩砲的快感就是了。

裝備

待補

















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