【攻略】2021/6/25改版后 特务配装心得分享 缓慢更新


章节

一、前言                        1F
二、特务技能树介绍      1F
三、流派分享                 1F
       护盾肩砲流             1F(待补)


前言

有鉴于这阵子的特价之后许多新手涌入,板上也没有特务配装心得(连古文都没有…明明特务很多人玩啊),看了版上最新改版后的的兽王文章想说也来写个特务心得,希望能达成抛砖引玉的效果,让更多攻略文在版上出现,毕竟这游戏要自己摸索真的蛮不容易的。
特务技能树介绍


蓝色技能树:职业杀手
特务最重要的一个技能树,基本上不论任何流派都会点到底,有很多强力且必要的技能点。

暴力加速:
必点技能,任何流派皆点满。提供的跑速除了跑很快变相加强生存力(而且很好玩)主要是为了搭配暴力动能。
冷枪难防:
不点,伤害加成仅限于第一枪,因此除了特殊偏娱乐性质的流派:例如追求一发入魂极限伤害的玩法(要最大化单发伤害的确必须点这个技能),否则一律不点。
暴力动能:
必点满。任何流派均皆点满,跑速越高伤害加成越高,提供非常大量的伤害增幅,因此特务很适合搭配能提供跑速的任何装备。
眼明手快:
为了让技能树能往下点因此正常至少会点上两三点,必要点数点满后有多余的点数可以考虑补满,算有用的技能。
无人机快递:
有装备无人机可以点上一点
吸血贵族:
重要的生存技能,必点一点,也只需要一点,因为后期伤害都是用几百万(M)在计算的,一枪即满血。
杀红眼:
必点,直接触发所有击杀技能,哪有不点的理由。
暴力加成:
强力技能,大部分流派均可点满。
暗箭难防:
不错的技能,额外产生一个额外弹药,如果使用单发型武器等于伤害双倍,会非常强,但如果使用多弹片武器则伤害增幅较低,例如地狱行者一枪会射出十枚弹药,如果触发暗箭难防则变为十一枚,伤害增幅仅10%,因此依照自己习惯的武器选择是否要点。
好运连连:
只要不断造成击杀即可有效延长主动技能时间,建议至少点上一点,有多余的点数可以再多点。
死神将至:
必点,效果强到不行还只要一点,哪可能不点。

橘色技能树:双面间谍
要玩分身流就一定要点到底的技能树,其他流派也可点上几点。

同步性:
不错的技能,以前的版本任何流派都会点满,但自从出了强力的紫色技能树之后,因为原本的蓝色跟新出的紫色两条技能树太强,需要在这两条上花费不少点数以点到后面的强力技能,因此在点数有限的情况下,即便是分身流也未必会点仅仅是增加自身武器伤害的同步性,但如果不想点争分夺秒或是有多余的点数的确可以点上几点。
有备无患:
强力技能,提升弹匣容量相当于提升每秒输出,尤其在射速高,需要频繁换弹的武器上特别明显,推荐点满。
争分夺秒:
为了点到下一排技能树且不想点同步性可能会点上几点,如果玩分身流建议点满,有多余的点数也可以点。
浴血奋战:
跟同步性一样,被时代淘汰的技能,曾经是玩任何流派大家都爱点的,有多余的点数可以点,但如果是玩分身流就必须点满。
分形杀敌:
不要点,因为一旦分身丢手榴弹他就会停止开枪,不如不要丢。
胶带模块:
可以点上一点来获得免除自身武器伤害跟手榴弹的效果,但也建议点上一点就好,手榴弹没甚么用。
喘息之机:
必点,只要花费一点就提供不错的生存能力。
满身手榴弹:
不用点,特务不用手榴弹
旧我已亡:
必点,花费一点就提供不错的生存能力。
超音速人:
建议点满,提供跑速对特务而言除了增加生存力也可以搭配暴力动能提供伤害加成。
宛若鬼魅:
不要点,CP值太低,点数很珍贵的,他没这个价值。
轰一声就变强了:
必点,只要花费一点就给这么多加成,赞。
电光魔术:
不要点,没甚么用就是了
双管齐下:
必点,没点这个玩不了分身。

绿色技能树:卧底
这个技能树应该是特务最没用的技能树了,顶多是因为有些人喜欢点到第二排来让护盾能够拥有四面八方的效果,不过护盾只要装备了就拥有伤害增幅的效果,所以有些人即使完全没花费点数在绿色技能树上但依旧会选择装备护盾,来获得护盾给予的增伤。
因为绿色技能树真的太没用我只讲两个唯一有可能会点的技能,如果往后更新有对该技能树作加强,可能会再更新一下。

肾上腺素:
建议点满,提供技能冷却,会点满的理由是为了点到第二排让护盾拥有四面八方的效果,而这个算是第一排比较有用的技能了。
脑袋冻结:
建议点满,跟肾上腺素一样点满是为了让护盾拥有四面八方,而脑袋冻结也是这一排相较之下比较有用的技能。

紫色技能树:专家
超强势的第四技能树,提供大量武器操纵性跟爆击相关加成。

焦点人物:
点满,个人认为这个技能提供武器操纵性及准确度会让枪枝用起来的手感很不错,但会点满的主要原因是同一排的另外两个技能太烂,为了能够点到下一排而选择点满。
叛徒:
不用点,跟吸血贵族比起来这根本垃圾。
似曾相似:
不要点。CP值太低,花了点数之后还要用爆击杀死敌人才能触发然后就补一点点子弹,而且还要机率???,你在跟我开玩笑吗。
刽子手之手:
必点满,超强,提供大量暴击伤害加成。
视野狭隘:
不要点,不需要再花费点数在操纵性跟准确度上了。
承诺:
必点满,提供好用的加成,而且为了点到下一排也只能点满。
逃亡:
必点,好用,只要一点而已,当然是点下去。
骨牌效应:
必点满,提供射速跟装填速度,而且同一排的另一个技能真的是垃圾,为了往下点也只能点满。
战争的艺术:
不要点。只提供下一发子弹伤害加成,跟冷枪难防一样,在特殊的玩法可以点满。
全凭意志:
不错的技能,通常会为了点到最后一排而至少点上一点,有多余的点数可以点满。
擦除:
必点满,超级BUG的技能,搭配会多段伤害的武器跟特殊的职业模块能一瞬间叠加极大量的伤害,在特定的配置下能轻松秒杀几乎所有BOSS。
我们的兄弟佛林特:
必点。额外伤害25%不香吗?还只要花费一点。


流派分享



一、护盾肩砲流

拥有最快的通关速度,相较于分身流拥有更好的机动性(不用一直跟分身换来换去),也不必担心分身在后面搞你(可能不打BOSS,一直打飞来飞去的小怪,或是干脆直接发呆不动),玩起来相当流畅,高跑速高伤害,是我很喜欢的玩法。

技能树
首先先附上必点的技能点,余下的点数可自行决定

我自己使用的技能树
因为我蛮喜欢用的几把武器都是单发型的,因此我把暗箭难防点满,其他则是想撑技能CD到一个舒服的数值,用这个配置护盾基本上能常驻,肩砲CD也够短可以不断的按,非常舒服,而剩余的点数因为不到10点,无法开绿色技能树的四面八方因此选择将浴血奋战点满。

四面八方配置
如果觉得有四面八方的盾垄罩比较有安全感的话可以试试这个配置,牺牲了肩砲CD及浴血奋战换来四面八方的屏障以及脑袋冻结的缓速,伤害其实不会差太多,只是没有狂按肩砲的快感就是了。

装备

待补

















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