小弟这礼拜决定退坑,但玩了这么久的竞技场其实一直想留下点什么
所以在最后提供一些自己常使用的竞技场技巧和组队思考逻辑等
(小弟只玩台版,不知道跟日版前辈相比到底有没有资格发这些心得,但从练习模式开启后每周竞技场都至少练300场,如果有计数器的话我练竞技场的次数绝对不少于1万局;录的影片超过300G。
不是要自夸但今年竞技场除了某2周工作忙没空打外没跌出过前10,所以应该还是有些参考价值…吧)
不是要自夸但今年竞技场除了某2周工作忙没空打外没跌出过前10,所以应该还是有些参考价值…吧)
ps:以下文长,版本均用台港澳为主
(一).组队逻辑:
(1).基本:
一个完整队伍应该要保有的元素有伤害(降防、增伤、弱点、攻速)及生存(补血、降伤、增防、降速)
稳定的队伍伤害及生存类别应该要各包含2个(或以上)
用这个阵容来说,主要输出群伤害面有增伤、降防、速度;生存面有降伤、增防、补血*3
所以就算是全3星也可以在全员不死的情况稳定拿高分
(2).能量:
竞技场进场模式固定是w1/2/3,每跳1阶标准会给20%能量(先不谈sub及特殊角)
所以什么事都不干进到王关就是固定40%
能量提升方式非有利属性每次10%;有利15%;补血10%;上状态10%;w1/2击杀5%;受到伤害5%
sub给的能量增加为额外15%,也就是说原本每次的10%将会变成11.5%
故在100%可以施放必杀的情况下,携带1个sub只需要86.9%即可施放;携带2个sub为76.9%
但能量1次最少增加5%,所以只要知道正常角色每带1个能量sub可以少10%能量即可
同理,携带1把增能量的武器可减少5%能量
比较有趣的是未来和真专武+6增能量是12%相当于是标准89.2%即可必杀
特殊角色大(惠惠150%/180%;和真80%;达克尼斯80%;米米120%)换算方式为:
所需能量÷(1+额外增加能量)再无条件5进位=实际原需能量
如惠惠带1个能量sub开分歧就是150÷(1+0.15)=130.4%,所以实际所需的就是原本的135%
—
以上基本都是废话
一般在组队的时候我们必须要考虑的除了进王后的伤害/生存面,最重要的其实是w1/2的处理
进场前的处理方式不同会大大影响整体的能量分布,使带有buff的必杀在整场的施放时机受到变化
我以前常跟群组的人说:一个组合进王前的处理好不好基本就决定了整体伤害分数
通常我们都会希望用最少的攻击次数去处理w1/2,最好的方式就是范围技
但大家应该有发现强力角色小技大多都是2个单体,一般很难处理前面
因此我们常使用惠惠这个角色来作为处理前排的替换,这也是re惠为什么几乎是必上的最大原因
以这周来说这个阵容如果把惠惠拿掉先上4地王女会浪费招式在处理w2(2只8000多血)
但如果改成3地王女那没有惠惠影响就不会到太大
所以在考虑使用角色时,一定要思考前3只能不能好好的处理w1/2
………………
剩下的隔天再打,我每次都打到一半就放弃,这次先发着强迫自己一定要完成这篇文