【攻略】「潛伏於影,狩獵陰影」自然龍單騎GM! 環境自然龍概論解析

砍卡好爽喔喔喔喔
咳、
大家好我是blasTiA,一個小小龍族玩家
上次寫攻略文,主題也正好是自然龍,或許我跟拜迪算是挺有緣的吧
還是說暑假就是會讓人想寫文(?
想說的東西很多,花了3天才把內文打完,還遇到砍卡情報讓我需要調整內容
總之希望大家能喜歡這次的自然龍理論
在開始之前先附上GM證明以及當下的勝場,這次大逆風還能5天GM真是太好了
龍族也快要迎來7000勝了呢
這次來談談新自然龍:
全新的自然龍系統雖然有非常穩定的續航能力,回血、費用填補、打點都有,可以說是跳費體系的一把瑞士刀,然而面對削卡前的環境壓力,讓自然龍的優勢難以被發揮出來(屁股龍上分都比較直觀方便,認真)
話雖如此,這次我依舊成功在改版後5天內只用自然龍單騎gm,說明牌組本身的強度是存在的。但是需要細緻的磨合和觀念,也常常需要一些風險操作才能在現在這個otk回血大戰爭版本存活
削卡後的環境應該有更多空間讓這副牌組表現,總之對於這次的自然龍我還是抱著很大的期待的。
這篇文就談談關於我對自然龍這副牌的理解
本文內容會側重於 : 牌組構成的要點和傷害、資源運營等等泛用技巧
讓大家即使在不同環境,也能組出貼近自己牌風的構築,當然環境對局不會缺少
希望能夠幫到大家
先附上自己使用的構築,以下進入正文:

牌組構成

首先是自然龍基礎配件(固定採用)
自己的牌組構成思維還是以續戰、資源運轉為主,後面會陸續提到不同組法的要點
會變動的部分應該會是332激進派的偵查兵母之慈愛的數量
激進派的偵查兵:
入場曲 增加2張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
帶得越多更不容易斷樹,不過本身費用尷尬,手牌管控也會變難(容易卡手、爆牌)
個人的手感在母之慈愛放滿的構築下,帶1張剛好能在格子和自然濃度達到平衡,作為潤滑油適當補充資源
母之慈愛沒滿或是不採用的情況下,可以不帶
母之慈愛:
融合 ; 自然卡
與這張卡片進行融合 時,使這張卡片依「融合 張數」,由(1)、(2)、(3)之中隨機獲得1種尚未持有的能力。
(1)召喚1個大地之母到戰場上,並使其進化。
(2)隨機使1個敵方的從者消失。
(3)給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者3點生命值。
———-
回復自己的EP 1點。抽取2張卡片。
本體抽牌、回進化點續戰效果,融合後附加打頭回血、盾、消失
多方面防禦性效果,也因此讓載具向構築者會選擇帶少或是不帶
(也有一說是構築者本身因為不喜歡這張牌的手感,拔掉之後有空間能帶齊載具?總之,有自己的解釋都好)
而我的想法是,這張牌能作為疾走牌和疾走牌之間壓力的接點
這就要談到龍族現今的傷害模式了
龍族現今的中高費大傷害組合,都是以8為單位,並且不帶回血(etc.羅伊、拳豪、雙喬治)
在這個許多打頭回血幾乎都寫在同一條效果,而且費用不高的時代,笨重之處就會顯現:
打出8點傷害之後,對手回3-6滴並同時創建場面或是直傷,把問題丟回我方
如果傷害管理沒有做好,就會發生「總是差一點斬殺」的情形
儘可能把進化點化為2點傷害非常重要
想要維繫壓力同時解決問題的話,需要以下幾點:
推進血量不讓壓力斷開回血、創建場面
而母之慈愛正可以成為這樣一把瑞士刀,符合所有條件,並且能夠配合剩下的低費從者(喬治、提亞馬特、場攻進化打頭)施壓,構成了我帶滿3的理由
接下來是剩下的卡位能使用的泛用考案:
其實剩下的格子也很少了,先提單卡,再提其他軸
拳豪:
喝啊!(-10)
…這好像應該附在必帶牌那裡
建議採用1張
2張的話出現事故的場合會顯著提升,而且打主教精靈常常根本拍不下去,個人不太推薦
神異形.迪亞馬特: 防禦型基石
結晶 1; 倒數 1
入場曲 到敵方的回合結束為止,給予1個自己的從者「無法被攻擊」效果。
謝幕曲 隨機給予1個自己的從者+1/+1效果。
———-
入場曲 回復自己的主戰者2點生命值。給予敵方的從者全體-1/-1效果。如果覺醒 狀態已發動,則會由原本的回復2點轉變為回復4點。由原本的-1/-1轉變為-2/-2效果。(生命值最大值為0以下的從者將會被破壞)

因為自然軸提供回血,讓迪亞馬特感覺上變成了可以取代的牌
但我認為本體效果能幫助你更穩定的拿下許多普通對局,尤其是對主流之一的皇家,所以我依舊帶滿
結晶效果用的好也能和妖精抗衡,讓對手陷入被動
關於提亞馬特對妖精詳細用法我個人覺得挺值得分享的,後面對妖精的說明會詳細提到
黃昏的神槍 · 奧丁: 意外性100…?
疾馳
離場時,召喚1隻斯雷普尼爾到戰場上。(變身除外)
入場曲 使1個敵方的從者消失。

連勝網構築中的選擇,很有趣的選項
除了本體具備疾馳、消失解場之外
八腳馬的潛行、操縱帶來的場面黏著力會干擾對手並且能用另一個方式利用自然的3費從者
採用奧丁的構築中,332也會放多一點
操縱 ; 原始消費為3以上的從者
操縱時 隨機使1個敵方的從者消失。
潛行

不過6費33體質於當下不會有太大的壓制力,馬也有卡到拜迪、羅伊狀況的可能,還請多多注意
永恆白鯨:
內戰遭遇過的對手選擇
配合自然體系的抽濾以及續戰力,有望成為潛力卡
但是白鯨的前置在這個環境還是太慢,所以不建議
等到哪時候環境戰線延長,或許就會是個有趣且不失強度的選擇,等得到的話…
載具軸套件:
直觀的提高後續的疾馳傷害,如果採用蕾吉的話能增加1條跳費路線
大缺點是會出現手牌狀況搭配上的阻礙
除非有冒險者+蕾吉,常常因為需要維繫種樹的節奏而不得不保留冒險者在手上
後續如果濾抽一稍微尷尬會卡死
雖然載具能帶來更多傷害,但也僅此而已,不能抽牌也無法很好的對應場況,請各位在磨合前,有斷牌斷超乾淨的心理準備
龍之養成作為牌組的低費潤滑效果不錯,即使不帶載具也可以依照格子餘裕投入2-3張左右

進化軸:
因為母之慈愛附帶的進化次數而讓人聯想到可能性的進化軸
神魚軍神的終端搭配應該不需要我多提
組法的話會是拔拜迪,把樹更多用於濾牌,並且會採用降罪提升血量,全力神魚雙軍神
雖然中盤主動性少了點,但收頭非常安定,而且不用擔心回血,之後的環境有可能大放異彩
範例構築:
對局和運營
起手留牌:

單留: 啟示、那塔拉的未來、222戰鬥兵、322吉娜跳費
組合留牌: 那塔拉的未來+與未知的邂逅、吉娜+產樹
先手組合: 跳費+羅伊
後手: 對上主教以外保留清場手段如2費打3、喬治
吉娜畢竟是跳費,在這個趕速度的版本加上牌組濃度的把握,我更願意相信會進樹給他融合,怕的人可以不要單留。
如果遇到你認為沒有後期餘裕的局如主教或妖精,可以先單留與未知的邂逅硬抽1,不過會有前期干樹風險,務必自己衡量。
對局思維要點:
1.前期利用吉娜的333體質和突進、活用222進化賺資源
融合 ; 那塔拉的大樹
———-
入場曲 如果已有卡片與這張卡片進行融合 ,則會使自己的PP最大值+1。
入場曲 如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會獲得+1/+1與突進 效果。

這次的卡包補進了自然軸的條件跳費,讓這版本的自然軸比起其他組法擁有更好的跳費優勢
雖然準時跳費很重要,不過在某些情形,晚一回合跳費做出333解場效果更好
有助於處理掉麻煩生物(ex.安鎳兒),或是讓前期的閃光精靈.艾珥巴塔無法優勢交換,擴大節奏優勢
這點要根據對陣的經驗判斷
我會不會需要這個打點解場?能不能影響對手或優化自己的生物處理?
222進化在場上叫樹等同於0費大樹,能夠節省費用
入場曲加上進化拿樹的話,相當於1張自然卡變成2張,在融合的資源調度上可以帶來更多活性
入場曲 增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
進化時 如果自己的戰場上沒有那塔拉的大樹,則會召喚1個那塔拉的大樹到戰場上。如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會增加1張那塔拉的大樹卡片到手牌中。

除了後手5費222戰鬥兵+吉娜跳費雙解是很常見的強力combo外
7費利用戰鬥兵進化+母之慈愛運轉手牌解場,也很不錯
2.費用管理:開樹?種樹?
這版本龍族增加那塔拉大樹的牌可以說是暴力,尤其是這張相觸的思念:
增加3張那塔拉的大樹卡片到手牌中。
如果覺醒 狀態已發動,則會回復自己的PP 1點。

1費直接賺3張牌,幾乎是龍族最賺牌的單卡,而且活性很高
不過突然生3張可以會對手牌空間造成大量負擔。
就算有拜迪母之慈愛的融合,往往也會有尷尬的情況
即便是下一回合就可以覺醒省一費開樹,哪怕是燒掉任何1張樹都不樂見,更甚至為了不爆牌吃掉賺樹牌更慘,有時候需要儘早開樹融合,或是節省下回合開樹的費用,手牌才不會撞車
也可以接續上一點,想要利用吉娜的體質跳費,開樹這個動作自然不會少,要預留對於322的戰術運用空間。
舉個例子:自己習慣T1如果開了那塔拉的未來,2費沒動的情形下,我會只打1棵樹在場上,保留下回合吉娜右手或是抽+啟示的可能。
到了後期回合剩下2到3PP的狀況,比起先在這回合把樹抽完,我更傾向先把那塔拉未來相觸的思念打掉,為可能到來的拜迪母之慈愛做準備
同時也可以為下回合節省開樹費用,不需要再另外花費用開樹拜迪就可以6+4了
除非要尋找下回合10費組合的可能性才會全抽
畢竟剩下的一點費用這回合抽完也動不了
能有意識的運用滿效果的拜迪+喬治/迪亞馬特的10費組合是很強勢的。
用抽牌尋找場況解法的情形發生時,
先思考在這回合中希望進的理想牌,規劃剩餘費用的組合,然後用費用高低逆解。
例如從:
9費羅伊+養成  
8費羅伊  
7費母之慈愛+222  
6費拜迪 or 4費清場+2費打3
依序下來,每抽一次就調整。如果再抽下去不會有效,就直接把費用留給手牌
先想好自己需要什麼,不要盲目找牌
3.思考手牌資源管理:融合還是抽牌?
拜迪和地母給人的印象就是樹吃得多,每張牌個需要3張手牌資源。
融合這件事相當於在抽牌和得到效果之間取捨,平衡一沒有顧好,便常常出現融合融不滿,手牌也抽不好的兩頭燒情形。
內戰常常會遇到許多玩家,急著把手牌中的大樹融給拜迪或地母登場。實際上這是錯誤的
沒有確保後續未來的打法,壓力便會斷檔,給予對手很大的回復機會。
可是拿來抽牌的話,如果到最後樹都不來怎麼辦?
這應該會是很多人顧忌的問題,其實大可以不太需要擔心。
首先利用樹來賺牌差,能增加實際手牌數,開拓對於之後回合打法的未來性,比起當下融合,更能穩固後續的資源。
除了增加實際手牌張數,抽濾這件事本身也會讓你的牌組厚度下降,讓賺牌更好抽,可以說是抽越多,這些牌越好進。
使手牌增加的卡總共有與未知的邂逅、那塔拉的未來、相觸的思念3種卡,在節奏穩定的情形下,從牌組挖出這些卡並不難
習慣了自己牌組的濃度,實際上你就會發現抽牌的餘裕比你想像的大的多
當然也不是說鼓勵前期就不融合了,只是有空間時通常更應該以獲得續戰資源優先,而不是全放在當下的單卡上,明明出了低費賺牌不活用太可惜了
真要我說一個判斷基準的話,大概就是手牌不包含樹只有3張以下的話,便會積極的抽牌尋找未來性,這樣的感覺吧,自己累積經驗才是最好的判斷標準
除非是急著趕傷害,到了只能賭右邊進傷害的狀況,不過需要做到這種地步你的牌組不是超卡,其實也差不多抽到剩一半左右了
4.「部分融合」:靠賽省資源?
拜迪的效果是依照融合張數隨機給予的: 疾馳、+1/+1 必殺 守護回復
融合 ; 那塔拉的大樹
與這張卡片進行融合 時,使這張卡片依「融合 張數」,由(1)、(2)、(3)之中隨機獲得1種尚未持有的能力。
(1)疾馳
(2)必殺守護 、+1/+1
(3)自己的回合結束時,回復自己的主戰者與這個從者5點生命值。
———-
入場曲 給予1個敵方的從者5點傷害。如果自己的戰場上有那塔拉的大樹,則會額外再隨機給予1個敵方的從者5點傷害。

所謂「部分融合」,其實也就是不是出牌當下融滿,而是提前先融幾張看狀況
這個打法似乎有點疑惑,如果不是防爆牌,平常應該都不這樣打
真的沒東西的時候才靠賽吧,平常是要幹嘛,還會公開手牌ㄟ?
然而相信大家都會遇過,某些狀況就是有一條效果不會用到阿。
先手壓拜迪自己血還是滿的,或是解貝里昂反正都需要進化優勢交換,也不用疾馳……
等特定情況發生
如果情況和費用允許,我認為是可以在前幾個回合,配合前幾點的手牌資源和費用管理做出「部分融合」。維持手牌健康的空間下,如果順便都骰到需要的效果,便能節省另外開樹的費用和手牌資源。沒骰到也沒關係,良好的資源把握下補上未完整的效果並不難
例如:手上已經卡兩張2費3樹了,前面就可以先開樹運行「部分融合」,除了接下來進賺樹牌時留有空間之外,在此之上增加「拜迪可能啟動」以及「節省費用搭配的上限」。不僅能完美化解爆牌問題,在這個版本追求上限一定是必要的。
平時可以在手牌3-4顆樹的情形,嘗試使用這個融合技巧,先融合2張給拜迪
擔心公開信息的部分的問題
你只要丟過抽2的與未知的邂逅,對手都嘛當你有拜迪,同時內戰也可以如此推測對方

部分融合還有一個好處:正因為對手無法查看你的效果,也不太記你的公開信息那塔拉大樹的數量,這麼做反而有機會製造疑惑。讓對手認定你的拜迪斷腿,你沒資源。或是對拜迪過於警戒
再次提醒,部分融合這個技巧創建在手牌夠多才能追求上限,東西不夠還是抽吧。
這個技巧算是對於資源把控的集大成,能夠活用的話打感差非常多。對,非常多,甚至直接關心到你的分數會不會加。
5.母之慈愛回收物處理中心
再看一次他的效果,我超愛這張der
融合 ; 自然卡
與這張卡片進行融合 時,使這張卡片依「融合 張數」,由(1)、(2)、(3)之中隨機獲得1種尚未持有的能力。
(1)召喚1個大地之母到戰場上,並使其進化。
(2)隨機使1個敵方的從者消失。
(3)給予敵方的主戰者3點傷害。回復自己的主戰者3點生命值。
———-
回復自己的EP 1點。抽取2張卡片。
當手牌中只有拜迪、母之慈愛和樹的時候,除了用上面提到的費用逆解開始抽濾時,考慮到資源運轉通常還是以母之慈愛優先融合
母之慈愛除了本體的防禦型瑞士刀效果,還可以拿來處理後期進來的吉娜或是真的沒有樹的拜迪(我一次吃過3張拜迪,我的天),對主教甩不出去的森羅的初啼也是對象。
母之慈愛的效果越完備越好,滿融再打,也盡量不要單打。
正因為這張牌要求的只是自然卡片,對手牌要求更健康,還能夠補牌
但是要注意,這張牌並沒有賺牌,實質上融3抽2還是虧
所以要儘可能的在素材中填上後期廢件,才不會和拜迪搶樹搶到死
中後期的與未知的邂逅,除了尋找拜迪之外,更可以把吉娜從牌組裡拖出來融合
基本上除了開局之外,吉娜完全不會有被我打出來的機會,7費開始就足以成為融合對象了
這裡要另外提及母之慈愛的快攻用法:後手有1跳費有場面殘留的情況下,場攻進化+滿融母之慈愛的攻勢很強,是很極端的理想情形,不過資源要求蠻大的。
對陣觀念:
講了那麼多,終於來到本篇最後一個部分,也就是對職業環節
正值環境動刀前夕,我也不太擅長預測,所以會寫的保守點
主教: 你不能1費回10滴血欸
我要在這裡偷嘴一下,莫斯寇果實到底跟機械有甚麼關係?
即便他的前期解場和回血很狗,還是要盡量的拚傷害
留牌的思考上,依照手牌情形選擇要跳費升天電梯,或是拚場面殘留
曲線允許的話羅伊儘可能留著打傷害
最理想的是象神前打死
沒有的話,大概扛1發象神就是極限了
…總之削卡前是這樣,消極的拚上限
除此之外,盡量用母之慈愛接殺老鷹,可以減少象神下來時可能吃到的傷害
改版後因為象神的回復固定剩下6點,前面造成的大傷害將有辦法累積。在傷害跟臉的餘裕都大幅提升的情形下,就有進行消耗戰的可能,提亞馬特的回復也會派上用場,如果護符教還在的話。
精靈: 提亞馬特結晶活躍中?
……一定是在胡扯,妖精有那張幻獸獵人ㄟ?實際上不然
現在的精靈在進化的回合大多數仍然選擇阿麗雅進化在那之前的1回合便是提亞馬特結晶的登場時刻。掛結晶給喬治,或是自然的低費生物。在這個時候幾乎可以保證對手選擇不處理場攻,成功讓傷害延續,趕在T6-7傷害收掉對手
又或者是掛給滿樹拜迪讓對手沒辦法安心的處理。
雖然OTK很煩,不過比起那個主教前期解場能力和回血差多了,場攻是有效的
基本上除了對手做陣的回合,一律讓對手保持被動,便有機會逼對面提前做出不完全,而且在疾馳怪解場範圍內的陣。
原本是一律假設對手T7斬殺
英雄的覺悟砍卡後沒辦法1費+2,能夠做出大陣或是OTK的回合應該會往後延1個回合?
英雄所做好的覺悟就是自己會被砍嗎……

皇家: 都是6費8點打頭,怎麼貝里昂丟1張樹拜迪3張
好啦我知道還有跳費跟配牌問題,不要嘴我(X
有沒有4費清場直接影響打感,沒有的話便以後手222+322為目標,覺醒增強迪亞馬特回復和解場能力
原本會習慣在喬治解場後上迪亞馬特結晶去防傻傻的準時幻影拍檔的人,再用拜迪或慈愛接殺
不過現在賽拉的構築增加了,或許更應該保留迪亞馬特
這部分的選擇就依據各位的判斷
母之慈愛儘可能消失幻影拍檔和不在喬治範圍內的歐德
面對到來的6t貝里昂
如果上回合使用提亞馬特解完場,可以考慮進化讓他超過5血,脫離貝里昂傷害範圍
爆能羅伊很常拿來清掉皇家6T的場,不用擔心撞盾
總之前期一定是被動狀態的,扛住前6回合後,把握好T7-8自己有資源,而對手通常進化點少,相較被動的情況下打出破口。
龍族: 可以玩最久的對手終究是自己?
內戰就是資源運轉的比試,常常打超過10t,誰能將資源處理的更好拉開牌差,誰就會贏
需要注意的是滿效果拜迪一定要在能回到血的情況再丟,抵銷對面傷害
讓對手先忍不住拜迪,我方用母之慈愛處理是最理想的
甚至可以默認誰先拜迪誰輸
要稍微留意一下面對自然進化軸的對局,太晚準備傷害會跟不上。
好在燼燃惡魔在拜迪的處理範圍內,可以輕鬆反轉場況
面對屁股龍的話,需要注意的是前期生物TEMPO以及蕾吉+炎柱龍人+養成的爆發
保留森羅的初啼以及解掉7/10風霆的準備,後面的爆發則利用母之慈愛拜迪的必殺去阻擋高血低攻生物
巫師: 混亂邪惡
增幅法前中期生物幾乎都在羅伊的守備範圍內,沒什麼壓力,注意露妮回血。成功打出1張10增幅後的反曲點很可怕
進化法某種程度很麻煩,對手一旦成形,1費金卡的5回復和蒼藍之四的轟炸可以把你壓爛,不要拖太久
混沌只要在下混沌前回合施壓即可,能拜迪進化最好,接下來就靠賽
目前遇到法師,還是默認混沌法,改版之後進化法應該會變多……?
血鬼: 一起愉快的解任務,好耶
要復仇,就幫他復仇。他要自殘也幫他補傷害上去,友善。
如果怕壞天災的話,後手抓喬治、先手抓提亞馬特應對
剩下照著自己的節奏就好
拜迪能夠擋下莫諾或是神狼希斯,節奏稍微拖到的話可以在T7-T8打出
雖然很容易在前面打死血鬼,但狂亂後如果血鬼血線依舊健康會開始醫學奇蹟,所以還是不能掉以輕心
復仇者: T9前決勝負!
自己的血線幾乎不用顧,只要清一次場之後,對手到貝爾佛特前都難以拿回主動權。
做好T7侵略的應對,把阻斷的觸手回血計算進去做傷害安排
注意就算賣血也不要賣到被寬容。
梅西亞仇的前期對付和機械仇一樣
目前這版的仇對付起來應該都差不多,不過環境調整之後奧義仇應該會重歸?
然後迪亞馬特的結晶也對仇有利,和上版本一樣
死靈: 黏場大師
T3之後隨時保持可以解掉安鎳兒的手牌存在
審慎衡量交出4費清場的時機
儘可能留給圓滾滾2號。注意T5清掉圓滾滾之後的死靈衝擊,那是最容易死的回合
盾回血的拜迪很常在對局中被用作3解應付死靈
只要撐到T7-8,感覺場面黏著力開始下降就可以主動施壓,維持好血線對手就拿你沒辦法了
結語:
先附上一張自己練習畫的拜迪大大,還有點菜
以上便是我對於自然龍的理解,不知道大家的想法如何?
即使是第二次寫文,果然把想法整理出整齊文本真的很難,對於願意在這裡分享攻略心得的人給予最大的敬意
在這個抄牌環境中,我打這些太細的思維是不是還挺枯燥的阿…哈哈
不過這些思維那怕是能幫到一點人就太好了,也希望能拋磚引玉
有問題和意見歡迎在底下留言交流。
老實說一開始適應前用這副爬分挺痛苦,前3000都很艱難
不過身為專職玩家的職責,無論強弱風雨盡數接受,抱著決心鑽研到底,最後成功單騎gm啦,超開心
也因此決定將自己的經驗分享給各位,推廣的同時減少大家的痛苦(?)
希望大家能夠在這個版本享受龍族這個職業,以及在接下來4個版本中和拜迪相處愉快
這版本屁股龍也挺好玩的喔,而且不失強度~
那麼小小龍族玩家,blasTiA的分享就到這裡結束了,下次再會。
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