砍卡好爽喔喔喔喔
咳、
大家好我是blasTiA,一个小小龙族玩家
上次写攻略文,主题也正好是自然龙,或许我跟拜迪算是挺有缘的吧
还是说暑假就是会让人想写文(?
想说的东西很多,花了3天才把内文打完,还遇到砍卡情报让我需要调整内容
总之希望大家能喜欢这次的自然龙理论
在开始之前先附上GM证明以及当下的胜场,这次大逆风还能5天GM真是太好了
龙族也快要迎来7000胜了呢
这次来谈谈新自然龙:
全新的自然龙系统虽然有非常稳定的续航能力,回血、费用填补、打点都有,可以说是跳费体系的一把瑞士刀,然而面对削卡前的环境压力,让自然龙的优势难以被发挥出来(屁股龙上分都比较直观方便,认真)
话虽如此,这次我依旧成功在改版后5天内只用自然龙单骑gm,说明牌组本身的强度是存在的。但是需要细致的磨合和观念,也常常需要一些风险操作才能在现在这个otk回血大战争版本存活
削卡后的环境应该有更多空间让这副牌组表现,总之对于这次的自然龙我还是抱着很大的期待的。
这篇文就谈谈关于我对自然龙这副牌的理解
本文内容会侧重于 : 牌组构成的要点和伤害、资源运营等等泛用技巧
让大家即使在不同环境,也能组出贴近自己牌风的构筑,当然环境对局不会缺少
希望能够帮到大家
先附上自己使用的构筑,以下进入正文:
牌组构成
首先是自然龙基础配件(固定采用)
自己的牌组构成思维还是以续战、资源运转为主,后面会陆续提到不同组法的要点
会变动的部分应该会是332激进派的侦查兵和母之慈爱的数量
激进派的侦查兵:
入场曲 增加2张那塔拉的大树卡片到手牌中。
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带得越多更不容易断树,不过本身费用尴尬,手牌管控也会变难(容易卡手、爆牌)
个人的手感在母之慈爱放满的构筑下,带1张刚好能在格子和自然浓度达到平衡,作为润滑油适当补充资源
母之慈爱没满或是不采用的情况下,可以不带
母之慈爱:
融合 ; 自然卡
与这张卡片进行融合 时,使这张卡片依「融合 张数」,由(1)、(2)、(3)之中随机获得1种尚未持有的能力。
(1)召唤1个大地之母到战场上,并使其进化。
(2)随机使1个敌方的从者消失。
(3)给予敌方的主战者3点伤害。回复自己的主战者3点生命值。
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回复自己的EP 1点。抽取2张卡片。
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本体抽牌、回进化点续战效果,融合后附加打头回血、盾、消失
多方面防御性效果,也因此让载具向构筑者会选择带少或是不带
(也有一说是构筑者本身因为不喜欢这张牌的手感,拔掉之后有空间能带齐载具?总之,有自己的解释都好)
而我的想法是,这张牌能作为疾走牌和疾走牌之间压力的接点
这就要谈到龙族现今的伤害模式了
龙族现今的中高费大伤害组合,都是以8为单位,并且不带回血(etc.罗伊、拳豪、双乔治)
在这个许多打头回血几乎都写在同一条效果,而且费用不高的时代,笨重之处就会显现:
打出8点伤害之后,对手回3-6滴并同时创建场面或是直伤,把问题丢回我方
如果伤害管理没有做好,就会发生「总是差一点斩杀」的情形
尽可能把进化点化为2点伤害非常重要
想要维系压力同时解决问题的话,需要以下几点:
推进血量不让压力断开、回血、创建场面
而母之慈爱正可以成为这样一把瑞士刀,符合所有条件,并且能够配合剩下的低费从者(乔治、提亚马特、场攻进化打头)施压,构成了我带满3的理由
接下来是剩下的卡位能使用的泛用考案:
其实剩下的格子也很少了,先提单卡,再提其他轴
拳豪:
喝啊!(-10) |
…这好像应该附在必带牌那里
建议采用1张
2张的话出现事故的场合会显著提升,而且打主教精灵常常根本拍不下去,个人不太推荐
神异形.迪亚马特: 防御型基石
结晶 1; 倒数 1
入场曲 到敌方的回合结束为止,给予1个自己的从者「无法被攻击」效果。
谢幕曲 随机给予1个自己的从者+1/+1效果。
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入场曲 回复自己的主战者2点生命值。给予敌方的从者全体-1/-1效果。如果觉醒 状态已发动,则会由原本的回复2点转变为回复4点。由原本的-1/-1转变为-2/-2效果。(生命值最大值为0以下的从者将会被破坏)
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因为自然轴提供回血,让迪亚马特感觉上变成了可以取代的牌
但我认为本体效果能帮助你更稳定的拿下许多普通对局,尤其是对主流之一的皇家,所以我依旧带满
结晶效果用的好也能和妖精抗衡,让对手陷入被动
关于提亚马特对妖精详细用法我个人觉得挺值得分享的,后面对妖精的说明会详细提到
黄昏的神枪 · 奥丁: 意外性100…?
疾驰
离场时,召唤1只斯雷普尼尔到战场上。(变身除外)
入场曲 使1个敌方的从者消失。
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连胜网构筑中的选择,很有趣的选项
除了本体具备疾驰、消失解场之外
八脚马的潜行、操纵带来的场面黏着力会干扰对手,并且能用另一个方式利用自然的3费从者
采用奥丁的构筑中,332也会放多一点
操纵 ; 原始消费为3以上的从者
操纵时 随机使1个敌方的从者消失。
潜行
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不过6费33体质于当下不会有太大的压制力,马也有卡到拜迪、罗伊状况的可能,还请多多注意
永恒白鲸:
内战遭遇过的对手选择
配合自然体系的抽滤以及续战力,有望成为潜力卡
但是白鲸的前置在这个环境还是太慢,所以不建议
等到哪时候环境战线延长,或许就会是个有趣且不失强度的选择,等得到的话…
载具轴套件:
直观的提高后续的疾驰伤害,如果采用蕾吉的话能增加1条跳费路线
大缺点是会出现手牌状况搭配上的阻碍。
除非有冒险者+蕾吉,常常因为需要维系种树的节奏而不得不保留冒险者在手上
后续如果滤抽一稍微尴尬会卡死
虽然载具能带来更多伤害,但也仅此而已,不能抽牌也无法很好的对应场况,请各位在磨合前,有断牌断超干净的心理准备
龙之养成作为牌组的低费润滑效果不错,即使不带载具也可以依照格子余裕投入2-3张左右
进化轴:
因为母之慈爱附带的进化次数而让人联想到可能性的进化轴
神鱼军神的终端搭配应该不需要我多提
组法的话会是拔拜迪,把树更多用于滤牌,并且会采用降罪提升血量,全力神鱼双军神
虽然中盘主动性少了点,但收头非常安定,而且不用担心回血,之后的环境有可能大放异彩
范例构筑:
对局和运营
起手留牌:
单留: 启示、那塔拉的未来、222战斗兵、322吉娜跳费
组合留牌: 那塔拉的未来+与未知的邂逅、吉娜+产树
先手组合: 跳费+罗伊
后手: 对上主教以外保留清场手段如2费打3、乔治
吉娜毕竟是跳费,在这个赶速度的版本加上牌组浓度的把握,我更愿意相信会进树给他融合,怕的人可以不要单留。
如果遇到你认为没有后期余裕的局如主教或妖精,可以先单留与未知的邂逅硬抽1,不过会有前期干树风险,务必自己衡量。
对局思维要点:
1.前期利用吉娜的333体质和突进、活用222进化赚资源
融合 ; 那塔拉的大树
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入场曲 如果已有卡片与这张卡片进行融合 ,则会使自己的PP最大值+1。
入场曲 如果自己的战场上有那塔拉的大树,则会获得+1/+1与突进 效果。
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这次的卡包补进了自然轴的条件跳费,让这版本的自然轴比起其他组法拥有更好的跳费优势
虽然准时跳费很重要,不过在某些情形,晚一回合跳费做出333解场效果更好
有助于处理掉麻烦生物(ex.安镍儿),或是让前期的闪光精灵.艾珥巴塔无法优势交换,扩大节奏优势
这点要根据对阵的经验判断
我会不会需要这个打点解场?能不能影响对手或优化自己的生物处理?
222进化在场上叫树等同于0费大树,能够节省费用
入场曲加上进化拿树的话,相当于1张自然卡变成2张,在融合的资源调度上可以带来更多活性
入场曲 增加1张那塔拉的大树卡片到手牌中。
进化时 如果自己的战场上没有那塔拉的大树,则会召唤1个那塔拉的大树到战场上。如果自己的战场上有那塔拉的大树,则会增加1张那塔拉的大树卡片到手牌中。
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除了后手5费222战斗兵+吉娜跳费双解是很常见的强力combo外
7费利用战斗兵进化+母之慈爱运转手牌解场,也很不错
2.费用管理:开树?种树?
这版本龙族增加那塔拉大树的牌可以说是暴力,尤其是这张相触的思念:
增加3张那塔拉的大树卡片到手牌中。
如果觉醒 状态已发动,则会回复自己的PP 1点。
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1费直接赚3张牌,几乎是龙族最赚牌的单卡,而且活性很高
不过突然生3张可以会对手牌空间造成大量负担。
就算有拜迪、母之慈爱的融合,往往也会有尴尬的情况
即便是下一回合就可以觉醒省一费开树,哪怕是烧掉任何1张树都不乐见,更甚至为了不爆牌吃掉赚树牌更惨,有时候需要尽早开树融合,或是节省下回合开树的费用,手牌才不会撞车
也可以接续上一点,想要利用吉娜的体质跳费,开树这个动作自然不会少,要预留对于322的战术运用空间。
举个例子:自己习惯T1如果开了那塔拉的未来,2费没动的情形下,我会只打1棵树在场上,保留下回合吉娜右手或是抽+启示的可能。
到了后期回合剩下2到3PP的状况,比起先在这回合把树抽完,我更倾向先把那塔拉未来或相触的思念打掉,为可能到来的拜迪或母之慈爱做准备。
同时也可以为下回合节省开树费用,不需要再另外花费用开树拜迪就可以6+4了
除非要寻找下回合10费组合的可能性才会全抽
毕竟剩下的一点费用这回合抽完也动不了
能有意识的运用满效果的拜迪+乔治/迪亚马特的10费组合是很强势的。
用抽牌寻找场况解法的情形发生时,
先思考在这回合中希望进的理想牌,规划剩余费用的组合,然后用费用高低逆解。
例如从:
9费罗伊+养成
8费罗伊
7费母之慈爱+222
6费拜迪 or 4费清场+2费打3…
依序下来,每抽一次就调整。如果再抽下去不会有效,就直接把费用留给手牌
先想好自己需要什么,不要盲目找牌
3.思考手牌资源管理:融合还是抽牌?
拜迪和地母给人的印象就是树吃得多,每张牌个需要3张手牌资源。
融合这件事相当于在抽牌和得到效果之间取舍,平衡一没有顾好,便常常出现融合融不满,手牌也抽不好的两头烧情形。
内战常常会遇到许多玩家,急着把手牌中的大树融给拜迪或地母登场。实际上这是错误的
没有确保后续未来的打法,压力便会断档,给予对手很大的回复机会。
可是拿来抽牌的话,如果到最后树都不来怎么办?
这应该会是很多人顾忌的问题,其实大可以不太需要担心。
首先利用树来赚牌差,能增加实际手牌数,开拓对于之后回合打法的未来性,比起当下融合,更能稳固后续的资源。
除了增加实际手牌张数,抽滤这件事本身也会让你的牌组厚度下降,让赚牌更好抽,可以说是抽越多,这些牌越好进。
使手牌增加的卡总共有与未知的邂逅、那塔拉的未来、相触的思念3种卡,在节奏稳定的情形下,从牌组挖出这些卡并不难
习惯了自己牌组的浓度,实际上你就会发现抽牌的余裕比你想像的大的多
当然也不是说鼓励前期就不融合了,只是有空间时通常更应该以获得续战资源优先,而不是全放在当下的单卡上,明明出了低费赚牌不活用太可惜了
真要我说一个判断基准的话,大概就是手牌不包含树只有3张以下的话,便会积极的抽牌寻找未来性,这样的感觉吧,自己累积经验才是最好的判断标准
除非是急着赶伤害,到了只能赌右边进伤害的状况,不过需要做到这种地步你的牌组不是超卡,其实也差不多抽到剩一半左右了
4.「部分融合」:靠赛省资源?
拜迪的效果是依照融合张数随机给予的: 疾驰、+1/+1 必杀 守护、回复
融合 ; 那塔拉的大树
与这张卡片进行融合 时,使这张卡片依「融合 张数」,由(1)、(2)、(3)之中随机获得1种尚未持有的能力。
(1)疾驰
(2)必杀 、守护 、+1/+1
(3)自己的回合结束时,回复自己的主战者与这个从者5点生命值。
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入场曲 给予1个敌方的从者5点伤害。如果自己的战场上有那塔拉的大树,则会额外再随机给予1个敌方的从者5点伤害。
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所谓「部分融合」,其实也就是不是出牌当下融满,而是提前先融几张看状况
这个打法似乎有点疑惑,如果不是防爆牌,平常应该都不这样打
真的没东西的时候才靠赛吧,平常是要干嘛,还会公开手牌ㄟ?
然而相信大家都会遇过,某些状况就是有一条效果不会用到阿。
先手压拜迪自己血还是满的,或是解贝里昂反正都需要进化优势交换,也不用疾驰……
等特定情况发生
如果情况和费用允许,我认为是可以在前几个回合,配合前几点的手牌资源和费用管理,做出「部分融合」。维持手牌健康的空间下,如果顺便都骰到需要的效果,便能节省另外开树的费用和手牌资源。没骰到也没关系,良好的资源把握下补上未完整的效果并不难
例如:手上已经卡两张2费3树了,前面就可以先开树运行「部分融合」,除了接下来进赚树牌时留有空间之外,在此之上增加「拜迪可能启动」以及「节省费用搭配的上限」。不仅能完美化解爆牌问题,在这个版本追求上限一定是必要的。
平时可以在手牌3-4颗树的情形,尝试使用这个融合技巧,先融合2张给拜迪
担心公开信息的部分的问题
你只要丢过抽2的与未知的邂逅,对手都嘛当你有拜迪,同时内战也可以如此推测对方。
部分融合还有一个好处:正因为对手无法查看你的效果,也不太记你的公开信息那塔拉大树的数量,这么做反而有机会制造疑惑。让对手认定你的拜迪断腿,你没资源。或是对拜迪过于警戒
再次提醒,部分融合这个技巧创建在手牌够多才能追求上限,东西不够还是抽吧。
这个技巧算是对于资源把控的集大成,能够活用的话打感差非常多。对,非常多,甚至直接关心到你的分数会不会加。
5.母之慈爱回收物处理中心
再看一次他的效果,我超爱这张der
融合 ; 自然卡
与这张卡片进行融合 时,使这张卡片依「融合 张数」,由(1)、(2)、(3)之中随机获得1种尚未持有的能力。
(1)召唤1个大地之母到战场上,并使其进化。
(2)随机使1个敌方的从者消失。
(3)给予敌方的主战者3点伤害。回复自己的主战者3点生命值。
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回复自己的EP 1点。抽取2张卡片。
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当手牌中只有拜迪、母之慈爱和树的时候,除了用上面提到的费用逆解开始抽滤时,考虑到资源运转通常还是以母之慈爱优先融合
母之慈爱除了本体的防御型瑞士刀效果,还可以拿来处理后期进来的吉娜或是真的没有树的拜迪(我一次吃过3张拜迪,我的天),对主教甩不出去的森罗的初啼也是对象。
母之慈爱的效果越完备越好,满融再打,也尽量不要单打。
正因为这张牌要求的只是自然卡片,对手牌要求更健康,还能够补牌
但是要注意,这张牌并没有赚牌,实质上融3抽2还是亏
所以要尽可能的在素材中填上后期废件,才不会和拜迪抢树抢到死
中后期的与未知的邂逅,除了寻找拜迪之外,更可以把吉娜从牌组里拖出来融合
基本上除了开局之外,吉娜完全不会有被我打出来的机会,7费开始就足以成为融合对象了
这里要另外提及母之慈爱的快攻用法:后手有1跳费有场面残留的情况下,场攻进化+满融母之慈爱的攻势很强,是很极端的理想情形,不过资源要求蛮大的。
对阵观念:
讲了那么多,终于来到本篇最后一个部分,也就是对职业环节
正值环境动刀前夕,我也不太擅长预测,所以会写的保守点
主教: 你不能1费回10滴血欸
我要在这里偷嘴一下,莫斯寇果实到底跟机械有甚么关系?
即便他的前期解场和回血很狗,还是要尽量的拚伤害
留牌的思考上,依照手牌情形选择要跳费升天电梯,或是拚场面残留
曲线允许的话罗伊尽可能留着打伤害
最理想的是象神前打死
没有的话,大概扛1发象神就是极限了
…总之削卡前是这样,消极的拚上限
除此之外,尽量用母之慈爱接杀老鹰,可以减少象神下来时可能吃到的伤害
改版后因为象神的回复固定剩下6点,前面造成的大伤害将有办法累积。在伤害跟脸的余裕都大幅提升的情形下,就有进行消耗战的可能,提亚马特的回复也会派上用场,如果护符教还在的话。
精灵: 提亚马特结晶活跃中?
……一定是在胡扯,妖精有那张幻兽猎人ㄟ?实际上不然
现在的精灵在进化的回合大多数仍然选择阿丽雅进化,在那之前的1回合便是提亚马特结晶的登场时刻。挂结晶给乔治,或是自然的低费生物。在这个时候几乎可以保证对手选择不处理场攻,成功让伤害延续,赶在T6-7伤害收掉对手
又或者是挂给满树拜迪让对手没办法安心的处理。
虽然OTK很烦,不过比起那个主教前期解场能力和回血差多了,场攻是有效的
基本上除了对手做阵的回合,一律让对手保持被动,便有机会逼对面提前做出不完全,而且在疾驰怪解场范围内的阵。
原本是一律假设对手T7斩杀
英雄的觉悟砍卡后没办法1费+2,能够做出大阵或是OTK的回合应该会往后延1个回合?
英雄所做好的觉悟就是自己会被砍吗……
皇家: 都是6费8点打头,怎么贝里昂丢1张树拜迪3张
好啦我知道还有跳费跟配牌问题,不要嘴我(X
有没有4费清场直接影响打感,没有的话便以后手222+322为目标,觉醒增强迪亚马特回复和解场能力
原本会习惯在乔治解场后上迪亚马特结晶去防傻傻的准时幻影拍档的人,再用拜迪或慈爱接杀
不过现在赛拉的构筑增加了,或许更应该保留迪亚马特
这部分的选择就依据各位的判断
母之慈爱尽可能消失幻影拍档和不在乔治范围内的欧德
面对到来的6t贝里昂
如果上回合使用提亚马特解完场,可以考虑进化让他超过5血,脱离贝里昂伤害范围
爆能罗伊很常拿来清掉皇家6T的场,不用担心撞盾
总之前期一定是被动状态的,扛住前6回合后,把握好T7-8自己有资源,而对手通常进化点少,相较被动的情况下打出破口。
龙族: 可以玩最久的对手终究是自己?
内战就是资源运转的比试,常常打超过10t,谁能将资源处理的更好拉开牌差,谁就会赢
需要注意的是满效果拜迪一定要在能回到血的情况再丢,抵销对面伤害
让对手先忍不住拜迪,我方用母之慈爱处理是最理想的
甚至可以默认谁先拜迪谁输
要稍微留意一下面对自然进化轴的对局,太晚准备伤害会跟不上。
好在烬燃恶魔在拜迪的处理范围内,可以轻松反转场况
面对屁股龙的话,需要注意的是前期生物TEMPO以及蕾吉+炎柱龙人+养成的爆发
保留森罗的初啼以及解掉7/10风霆的准备,后面的爆发则利用母之慈爱和拜迪的必杀去阻挡高血低攻生物
巫师: 混乱邪恶
增幅法前中期生物几乎都在罗伊的守备范围内,没什么压力,注意露妮回血。成功打出1张10增幅后的反曲点很可怕
进化法某种程度很麻烦,对手一旦成形,1费金卡的5回复和苍蓝之四的轰炸可以把你压烂,不要拖太久。
混沌只要在下混沌前回合施压即可,能拜迪进化最好,接下来就靠赛
目前遇到法师,还是默认混沌法,改版之后进化法应该会变多……?
血鬼: 一起愉快的解任务,好耶
要复仇,就帮他复仇。他要自残也帮他补伤害上去,友善。
如果怕坏天灾的话,后手抓乔治、先手抓提亚马特应对
剩下照着自己的节奏就好
拜迪能够挡下莫诺或是神狼希斯,节奏稍微拖到的话可以在T7-T8打出
虽然很容易在前面打死血鬼,但狂乱后如果血鬼血线依旧健康会开始医学奇迹,所以还是不能掉以轻心
复仇者: T9前决胜负!
自己的血线几乎不用顾,只要清一次场之后,对手到贝尔佛特前都难以拿回主动权。
做好T7侵略的应对,把阻断的触手回血计算进去做伤害安排
注意就算卖血也不要卖到被宽容。
梅西亚仇的前期对付和机械仇一样
目前这版的仇对付起来应该都差不多,不过环境调整之后奥义仇应该会重归?
然后迪亚马特的结晶也对仇有利,和上版本一样
死灵: 黏场大师
T3之后随时保持可以解掉安镍儿的手牌存在
审慎衡量交出4费清场的时机
尽可能留给圆滚滚2号。注意T5清掉圆滚滚之后的死灵冲击,那是最容易死的回合
盾回血的拜迪很常在对局中被用作3解应付死灵
只要撑到T7-8,感觉场面黏着力开始下降就可以主动施压,维持好血线对手就拿你没办法了
结语:
先附上一张自己练习画的拜迪大大,还有点菜
以上便是我对于自然龙的理解,不知道大家的想法如何?
即使是第二次写文,果然把想法整理出整齐文本真的很难,对于愿意在这里分享攻略心得的人给予最大的敬意
在这个抄牌环境中,我打这些太细的思维是不是还挺枯燥的阿…哈哈
不过这些思维那怕是能帮到一点人就太好了,也希望能抛砖引玉
有问题和意见欢迎在底下留言交流。
老实说一开始适应前用这副爬分挺痛苦,前3000都很艰难
不过身为专职玩家的职责,无论强弱风雨尽数接受,抱着决心钻研到底,最后成功单骑gm啦,超开心
也因此决定将自己的经验分享给各位,推广的同时减少大家的痛苦(?)
希望大家能够在这个版本享受龙族这个职业,以及在接下来4个版本中和拜迪相处愉快
这版本屁股龙也挺好玩的喔,而且不失强度~
那么小小龙族玩家,blasTiA的分享就到这里结束了,下次再会。