【攻略】新版電刀對射手效益詳細分析 part 1 (底附備戰)

文章對象:拉維爾,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩
前言
在這次改版中,電刀被魔改,除了被動的機制改動外,數值上也有了改變,本來提供的物攻轉為暴擊率,雖然前期效益下降,但是也讓這件裝備在後期也有一戰之力。改版後的電刀,從數值上來看是屬於颶風炎爪的競爭對手,而以下我將會詳細分析電刀這件裝備的被動機制,並從第一件裝備的選擇和滿裝後電刀是否能夠完全取代颶風兩方面分析這件裝備。
文底有備戰懶人包,不想看分析可以直接拉到底抄備戰

裝備分析
雷電戟
屬性調整:  50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:  每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。  
新版效果:  普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

改版後因為增加了暴擊的機制和大幅減低基礎傷害,基本上只有會出大量暴擊裝的角色出電刀才會有好的效果,如果是不太出暴擊裝的戰士角色,則是完全不推薦出電刀,效益爛炸。
電刀被動機制
電刀在技能描述上有模糊不清的部分,比如說冷卻時間跟機率的部分可以有不同的解譯,對於普攻有多段傷害的角色而言,30%機率究竟是一次普攻30%機率還是每一段各自擁有30%呢?而冷卻時間究竟是觸發強化普攻才進入冷卻還是第一段普攻就會進入冷卻呢?這點我們要先搞清楚才能再進一步分析裝備的實際效益,不然可是會有極大的偏差,很容易高估或者低估新電刀的效益。
1.     30%機率
這點比較容易測試,在訓練場用沒有攻速的勇帶著電刀射人,是有機會射出兩次的被動,因此這裡的30%機率是以普攻段數為單位的。(不然不可能觸發兩次)
2.     0.3秒冷卻
測試對象:勇/8等/89%攻速
測試內容:用電刀對凱撒怒射50次(本來想測100次的,但是眼睛好累,啊啊啊啊對不起)
測試目標:找出電刀冷卻的刷新方式

如果電刀被動是觸發才進入冷卻,對於普攻間隔少於0.3秒的角色會有比預期較高的被動(接近龍骨70-80%的觸發率(拿勇來說,第一段沒有觸發則第二段有機會觸發,如此類推)
如果是第一段普攻就會進入冷卻,之後要0.3秒後才能再次觸發,如此類推,觸發率則正好是龍骨的30%。(拿勇來說,第一段沒有觸發,就要0.3秒後那一段普攻才能再觸發,龍骨能夠打出被動的段數電刀皆有30%機會觸發)

測試結果:52次怒射觸發了30次電刀

對比組用龍骨,在89%攻速下一次怒射被動觸發次數是2次,50次被動正好觸發100次龍骨被動
從測試結果來看,電刀被動的觸發率是龍骨的30%電刀被動的冷卻是在普攻後不管有沒有觸發被動就直接進入

除此之外,另外一點可以支撐這個說法。從電刀的測試中放慢觀測,可以看得見電刀被動觸發的時間點都一定是在第4或者第7下普攻之後,由於觸發被動的時機固定,這點也可以證明電刀的被動冷卻刷新機制是由普攻觸發而不是由被動觸發(否則被動可以在普攻的其他段數中出現)

結論:電刀的觸發方式和龍骨一樣,但是只會有30%機率打出被動,因此觸發機率完全等於龍骨觸發次數的30%

得出電刀的觸發模式後,就有了分析其他裝備的本錢,這版本普攻型射手除了亥牙和勇之外第一件裝備都是聖劍,因此我會針對第一件出聖劍和電刀的效益來比較。

因為篇幅問題,而且亥牙,勇和卡芬妮的普攻機制有夠麻煩令到有很多計算的部分,我會將這三隻獨立出來再做一篇。

裝備比較
價格:2120
屬性:100物攻+25%暴擊率+40%暴擊效果

價格:1780
屬性:40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
效果:普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)

由於電刀的價格有明顯比較便宜,差價可以多買一把短劍還有錢剩,因此多送一把短劍給電刀,算他有20物攻
用本來第一件出聖劍的射手,奧義帶暴走精靈龍爪

因為之前課了特爾香香的造型,所以就用她做這次的測試,純普攻不算攻速和技能傷害:
(普攻型射手在暴擊機制統一後基本上可以套用同一條公式來算技能傷害,因為隨便測一隻都可以代表全部普攻型射手)

聖劍普攻傷害期望值:
物理攻擊x暴擊期望傷害增幅=300+100(0.32*2.76+0.68)=625物理傷害

電刀普攻傷害期望值:
物理攻擊x暴擊期望傷害增幅+被動基礎傷害x暴擊期望傷害增幅x觸發機率
=3200.22*2.36+0.78+199*0.22*2.36+0.78*0.3
=416物理傷害+77.6魔法傷害

然後從測試攻速的影片中可以看到,特爾帶聖劍射50劍需要30秒(056-125),而帶電刀需要25秒(143-208),因此可以得知在同樣時間內,電刀可以打出多20%的普攻,算上攻速後,30秒內的輸出分別是:
聖劍:31615物
電刀:24960+4645

從數字上來看,電刀傷害小輸但是電刀有打到複數敵人的可能,只要平均每兩次被動能夠電到複數敵人電刀就會比聖劍痛。

而在使用1技能的時候,聖劍和電刀分別可以觸發67次普攻
聖劍總傷害:[96+0.5AD*(0.33*2.76+0.67)]*6=2473+2473
電刀總傷害:[96+0.5AD*0.22*2.36+0.78]*7+77.6*7
                    =2128+2671

一樣,在點好點滿的情況下兩者相近,只要有一次電到複數敵人則電刀贏

對於特爾這種基本上完全沒有技能傷害的角色,80物攻所給予的技能傷害不太會影響整體傷害,從普攻傷害來看兩件裝備大致持平,但是電刀的被動對清兵有莫大幫助,電刀前期給予的清兵速度完全有足夠理由讓他取代聖劍第一件裝備的位置。
而且攻速高,手感有夠好,嘿嘿。

以上結果同樣適合以下魔龍射手:拉維爾,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩

小結論:電刀在這版本可以在前期提供和聖劍相若甚至以上的戰鬥力,並且不像之前版本需要在後期賣裝或者有延後出關時間的情況發生,考慮到其清兵效益,完全有取代聖劍成為第一件裝備的價值。
(在算了一輪角色裝備,發現原來數字上第一件傷害最高的其實是龍骨劍,但是龍骨劍的弊病和改版前的電刀一樣,因為裝備特性和屬性會讓裝備效益越後期越低,中期傷害反而不及直接出暴擊裝,在後期更是要賣掉來出暴擊裝備,因此會有延遲出關時間的問題,基本上只有勇跟亥牙這種龍骨觸發率特高的角色才有出龍骨的本錢。)

在出完電刀後自然是補上聖劍,然後便是出嗜血弓和天叢雲,最後補上保命裝。從數值上來看,電刀在這版本完全可以代替炎爪或者颶風,不過這邊我還是列出來來比較一下差距到底有多大。
測量電刀和颶風后期的傷害差距
滿裝15等物攻700左右,奧義帶暴走精靈龍爪
電刀:暴擊率70.8%700AD,暴擊效果276%,外加電刀被動
颶風:暴擊率82.4%700AD,暴擊效果276%
電刀普攻傷害期望值=物理攻擊*暴擊效益+被動傷害
70070.8%*2.76+29.2%+185=1937
颶風普攻傷害期望值=物理攻擊*暴擊效益
=70082.4%*2.76+17.6%=1716

結果來看,電刀高了大約13%的普攻傷害,而且這裡還沒有算上電刀的連鎖效應,因此傷害層面來說電刀完全屌打颶風。

感謝傳說在之前版本將射手的暴擊規則全部魔改了一遍讓計算方便了許多,不用再連著一堆基礎傷害算普攻,可以用1.0AD得出的傷害加上技能傷害就可以得出傷害期望值實在方便不少。如果是強化普攻的話則是在加上強化普攻額外的傷害增幅,數字上的差距沒有變但是百分比差距因為數字大了會減少一點。不論是特爾的強化普攻或者索文的三色子彈或是任何類型的強化普攻,以上的算式同樣通用。

如果想要韌性的話,可以直接出魔防鞋+電刀,因為電刀自帶高額攻速前期清兵的手感依然很好,完全可以捨棄颶風。

總結

在這個版本電刀可以說是普攻型射手的福音,不但可以取代電刀成為第一件裝備,更是完全取代颶風和炎爪攻速暴擊裝的地位,將普攻型射手的地位提高了不少,不但前期過得更加舒適也讓後期傷害大幅提升。

備戰懶人包
適用對象:拉維爾,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩

奧義:暴走精靈龍爪
出裝:
除了特爾自帶大量魔攻可以在對面有大量魔攻角時捨棄天叢雲出王者外,基本上通用於上列所有射手
魔紋:
兩個小魔紋可以隨自己的喜好配搭,煉金和祝福基本上綁定,本來的魔紋沒有一個適合射手,煉金簡直是專門為射手而設,祝福則是大幅提高後期暴擊率,讓後期傷害更上一層樓,而不會用凝霜的人可以用強化恢復代替。

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