文章对象:拉维尔,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩
前言
在这次改版中,电刀被魔改,除了被动的机制改动外,数值上也有了改变,本来提供的物攻转为暴击率,虽然前期效益下降,但是也让这件装备在后期也有一战之力。改版后的电刀,从数值上来看是属于飓风炎爪的竞争对手,而以下我将会详细分析电刀这件装备的被动机制,并从第一件装备的选择和满装后电刀是否能够完全取代飓风两方面分析这件装备。
文底有备战懒人包,不想看分析可以直接拉到底抄备战
装备分析
雷电戟
属性调整: 50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴击率 +5%跑速
旧版效果: 每过4秒,下次普攻附带触发连锁闪电,造成102(每升一级+7)魔法伤害,远程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷却时间。
新版效果: 普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)
改版后因为增加了暴击的机制和大幅减低基础伤害,基本上只有会出大量暴击装的角色出电刀才会有好的效果,如果是不太出暴击装的战士角色,则是完全不推荐出电刀,效益烂炸。
电刀被动机制
电刀在技能描述上有模糊不清的部分,比如说冷却时间跟机率的部分可以有不同的解译,对于普攻有多段伤害的角色而言,30%机率究竟是一次普攻30%机率还是每一段各自拥有30%呢?而冷却时间究竟是触发强化普攻才进入冷却还是第一段普攻就会进入冷却呢?这点我们要先搞清楚才能再进一步分析装备的实际效益,不然可是会有极大的偏差,很容易高估或者低估新电刀的效益。
1. 30%机率
这点比较容易测试,在训练场用没有攻速的勇带着电刀射人,是有机会射出两次的被动,因此这里的30%机率是以普攻段数为单位的。(不然不可能触发两次)
2. 0.3秒冷却
测试对象:勇/8等/89%攻速
测试内容:用电刀对凯撒怒射50次(本来想测100次的,但是眼睛好累,啊啊啊啊对不起)
测试目标:找出电刀冷却的刷新方式
如果电刀被动是触发才进入冷却,对于普攻间隔少于0.3秒的角色会有比预期较高的被动(接近龙骨70-80%的触发率(拿勇来说,第一段没有触发则第二段有机会触发,如此类推)
如果是第一段普攻就会进入冷却,之后要0.3秒后才能再次触发,如此类推,触发率则正好是龙骨的30%。(拿勇来说,第一段没有触发,就要0.3秒后那一段普攻才能再触发,龙骨能够打出被动的段数电刀皆有30%机会触发)
测试结果:52次怒射触发了30次电刀
对比组用龙骨,在89%攻速下一次怒射被动触发次数是2次,50次被动正好触发100次龙骨被动
从测试结果来看,电刀被动的触发率是龙骨的30%,电刀被动的冷却是在普攻后不管有没有触发被动就直接进入。
除此之外,另外一点可以支撑这个说法。从电刀的测试中放慢观测,可以看得见电刀被动触发的时间点都一定是在第4或者第7下普攻之后,由于触发被动的时机固定,这点也可以证明电刀的被动冷却刷新机制是由普攻触发而不是由被动触发(否则被动可以在普攻的其他段数中出现)
结论:电刀的触发方式和龙骨一样,但是只会有30%机率打出被动,因此触发机率完全等于龙骨触发次数的30%
得出电刀的触发模式后,就有了分析其他装备的本钱,这版本普攻型射手除了亥牙和勇之外第一件装备都是圣剑,因此我会针对第一件出圣剑和电刀的效益来比较。
因为篇幅问题,而且亥牙,勇和卡芬妮的普攻机制有够麻烦令到有很多计算的部分,我会将这三只独立出来再做一篇。
装备比较
价格:2120
属性:100物攻+25%暴击率+40%暴击效果
价格:1780
属性:40%攻速 +15%暴击率 +5%跑速
效果:普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)
由于电刀的价格有明显比较便宜,差价可以多买一把短剑还有钱剩,因此多送一把短剑给电刀,算他有20物攻
用本来第一件出圣剑的射手,奥义带暴走精灵龙爪
因为之前课了特尔香香的造型,所以就用她做这次的测试,纯普攻不算攻速和技能伤害:
(普攻型射手在暴击机制统一后基本上可以套用同一条公式来算技能伤害,因为随便测一只都可以代表全部普攻型射手)
圣剑普攻伤害期望值:
物理攻击x暴击期望伤害增幅=(300+100)(0.32*2.76+0.68)=625物理伤害
电刀普攻伤害期望值:
物理攻击x暴击期望伤害增幅+被动基础伤害x暴击期望伤害增幅x触发机率
=320(0.22*2.36+0.78)+199*(0.22*2.36+0.78)*0.3
=416物理伤害+77.6魔法伤害
然后从测试攻速的影片中可以看到,特尔带圣剑射50剑需要30秒(0:56-1:25),而带电刀需要25秒(1:43-2:08),因此可以得知在同样时间内,电刀可以打出多20%的普攻,算上攻速后,30秒内的输出分别是:
圣剑:31615物
电刀:24960物+4645魔
从数字上来看,电刀伤害小输但是电刀有打到复数敌人的可能,只要平均每两次被动能够电到复数敌人电刀就会比圣剑痛。
而在使用1技能的时候,圣剑和电刀分别可以触发6和7次普攻
圣剑总伤害:[96+0.5AD*(0.33*2.76+0.67)]*6=2473物+2473魔
电刀总伤害:[96+0.5AD*(0.22*2.36+0.78)]*7+77.6*7
=2128物+2671魔
一样,在点好点满的情况下两者相近,只要有一次电到复数敌人则电刀赢。
对于特尔这种基本上完全没有技能伤害的角色,80物攻所给予的技能伤害不太会影响整体伤害,从普攻伤害来看两件装备大致持平,但是电刀的被动对清兵有莫大帮助,电刀前期给予的清兵速度完全有足够理由让他取代圣剑第一件装备的位置。
而且攻速高,手感有够好,嘿嘿。
以上结果同样适合以下魔龙射手:拉维尔,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩
小结论:电刀在这版本可以在前期提供和圣剑相若甚至以上的战斗力,并且不像之前版本需要在后期卖装或者有延后出关时间的情况发生,考虑到其清兵效益,完全有取代圣剑成为第一件装备的价值。
(在算了一轮角色装备,发现原来数字上第一件伤害最高的其实是龙骨剑,但是龙骨剑的弊病和改版前的电刀一样,因为装备特性和属性会让装备效益越后期越低,中期伤害反而不及直接出暴击装,在后期更是要卖掉来出暴击装备,因此会有延迟出关时间的问题,基本上只有勇跟亥牙这种龙骨触发率特高的角色才有出龙骨的本钱。)
在出完电刀后自然是补上圣剑,然后便是出嗜血弓和天丛云,最后补上保命装。从数值上来看,电刀在这版本完全可以代替炎爪或者飓风,不过这边我还是列出来来比较一下差距到底有多大。
测量电刀和飓风后期的伤害差距
满装15等物攻700左右,奥义带暴走精灵龙爪
电刀:暴击率70.8%,700AD,暴击效果276%,外加电刀被动
飓风:暴击率82.4%,700AD,暴击效果276%
电刀普攻伤害期望值=物理攻击*暴击效益+被动伤害
700(70.8%*2.76+29.2%)+185=1937
飓风普攻伤害期望值=物理攻击*暴击效益
=700(82.4%*2.76+17.6%)=1716
结果来看,电刀高了大约13%的普攻伤害,而且这里还没有算上电刀的连锁效应,因此伤害层面来说电刀完全屌打飓风。
感谢传说在之前版本将射手的暴击规则全部魔改了一遍让计算方便了许多,不用再连着一堆基础伤害算普攻,可以用1.0AD得出的伤害加上技能伤害就可以得出伤害期望值实在方便不少。如果是强化普攻的话则是在加上强化普攻额外的伤害增幅,数字上的差距没有变但是百分比差距因为数字大了会减少一点。不论是特尔的强化普攻或者索文的三色子弹或是任何类型的强化普攻,以上的算式同样通用。
如果想要韧性的话,可以直接出魔防鞋+电刀,因为电刀自带高额攻速前期清兵的手感依然很好,完全可以舍弃飓风。
总结
在这个版本电刀可以说是普攻型射手的福音,不但可以取代电刀成为第一件装备,更是完全取代飓风和炎爪攻速暴击装的地位,将普攻型射手的地位提高了不少,不但前期过得更加舒适也让后期伤害大幅提升。
备战懒人包
适用对象:拉维尔,摩恩,00,希露卡,索文,兔子,菲尼克,凡恩
奥义:暴走精灵龙爪
出装:
除了特尔自带大量魔攻可以在对面有大量魔攻角时舍弃天丛云出王者外,基本上通用于上列所有射手
魔纹:
两个小魔纹可以随自己的喜好配搭,炼金和祝福基本上绑定,本来的魔纹没有一个适合射手,炼金简直是专门为射手而设,祝福则是大幅提高后期暴击率,让后期伤害更上一层楼,而不会用凝霜的人可以用强化恢复代替。