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【心得】Switch惡靈古堡4心得

RT,大約半個月前剛購入Switch,先買的遊戲是我很想玩的雙薩爾達跟聖火降魔錄,不過都草玩一小時左右後,目前已經泡在曠野之息超過90小時了,其他遊戲則是看完開頭動畫了解一下遊戲方式到現在還沒正式開始玩。
然後我心中的神作,大概就像惡魔城迷眼中的月下一樣不朽經典-四代,想必也是一定要購入的。不過實在為他掏腰包太多次了,所以就打算等特價再購入。
今天終於等到Switch特價啦,馬上移民去俄羅斯刷卡,俄羅斯有中文且血腥無刪減。
先說結論:
0.惡靈古堡四最弱的版本就是PS2版,如果你只玩過PS2的惡靈古堡四的話,那你沒資格說你玩過惡靈古堡4。
1.惡靈古堡四最強的作品還是Wii版,沒有之一。
簡單說一下這兩點,PS2的惡靈古堡四相對於GC的惡靈古堡四,有點類似PS2時期無雙跟PS3時期無雙感覺一樣,PS2明顯受限於機能,圍毆戰時敵人數量少且獃滯,讀取時間又長,除了他身為第二個版本有當下唯一能玩到雷射槍、ADA篇等新隱藏要素的優點外,完全不可取,簡單來說就是同樣的遊戲內容相當不過癮,我不是畫面黨會計較那一點畫質的閹割,而是實際玩過之後會知道這款遊戲在很多不明顯的地方都閹割了,除了前面所說明顯在圍毆戰時「人口數」變少了以外,包括接關點的靈敏度(正確來說是很多接關點被刪除,不像GC每完成一小段落就可以有接關點)、隱藏RANK的靈敏度(隱藏RANK會適度影響敵人掉寶率、攻擊力、攻擊慾望等參數,這點PS2幾乎無感。)等等細節。沒深入玩過GC再體驗PS2,那落差真的會不知道。
再來就是Wii的操作性無疑是最好玩、最簡單的惡靈古堡四,甚至因為瞄準方式不同,很多以前明顯不可能完成的攻擊角度變成可能完成攻擊了。
再來就是我的遺憾了,因為GC是玩日版、PS2是玩歐版、Wii、PS3玩的也是日版,但因為PS2本身閹割太嚴重,所以可以說沒玩過完美版(遊戲內容上)的惡靈古堡4,這次買到的惡靈古堡四跟網路上討論的美板相當,有繁體中文+血腥未閹割,我等不及要在食腦蟲那邊自殺看看了www。
Wii以後的(包含PS3)血腥閹割尤其嚴重,GC日版至少小兵還能被爆頭,Wii則是只要對方沒有爆寄生體連小兵都不給爆頭,更別說是里昂的花式死法了。但是這也提供了一個有爆頭就知道要準備對付寄生體的方便性讓遊戲更簡單。
總之Switch只要不要買日版惡靈古堡四,就是就是血腥無閹割+繁中+遊戲內容完整版本(有艾達篇、雷射槍、愛續力魔界村服裝)。
另外說一下初玩Switch的感想:
1.音效相當大聲,但反而會因此無法對方位與距離有效辨識,因為即使很遠也能聽得很清楚。
這點對於單機遊戲來說沒什麼問題,聽音辨位對於網路對戰的FPS當然是十分重要,惡靈古堡四這種沒有偷襲系統可言的遊戲還是直接干就好。反而可以聽清楚很多聲音的細節,雖然關於西班牙語的部分通通聽不懂就是了。
2.畫面細節也看得很清楚(掌機模式),也可能是我以前用的電視或屏幕都太爛,反正這次是我感覺調和藥草最有粉感的一次(不是調查的放大畫面而是直接在背包的話面)。
3.左模擬搖桿操作非常不適應,作為PS2、Wii、GC都玩過的人而言,Switch想走斜右或斜左實在太困難了,常常變成直接立正轉向,還在適應中。畢竟我可是為了享受掌機模式來的,還要我接電視再接習慣的手把也太不直覺了。
4.習慣GC的人應該都習慣用相對屬於ZL或ZR(PS系列的R2、L2)來做舉槍跟舉刀的動作,然而NS只能強制用相對上屬於R1、L1的位置來操作實在很無言,還有包括習慣用GC B鍵奔跑的玩家(相對於NS在Y鍵/PS的圈建),被強迫改成用NS B鍵(相對於PS的叉鍵),而原先A鍵的功能也與之對調,十分賭爛。
並不是說,你不能把預設模式調成這樣,我知道相對於廣大PS系列玩家而言,我們這種任豚本來就是鼻屎般大不值得被當預設模式,但炒個冷飯也不要求你添加東西,就按鍵要能自由搭配都不行?只有三種type能選,是我最不滿意的一點。
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