【攻略】競技場

    最近的微調,讓競技場的勝利可以計入旅程王冠
    所以我這兩周只玩競技場。
    我沒有去看Reddit、旅法師、戰隊的攻略,也沒有用選牌器。玩個遊戲沒必要背誦那麼多,有時間背誦別人的經驗的賽局樹還不如多讀點書。
    我只提供一些原則與例子,希望對沒時間的人有啟發,形成自己的打法風格。
    以下分享我的心得,人權圖放最後面。
    歡迎留言討論。(或是來 ptt 群組)
一、領袖能力
    關於領袖能力,我把心目中的排串列出來(這張圖我弄很久),你們可以把這張圖存起來。
    左比右好用,上面比下面好用。
    「很難」的部分,在競技場中幾乎難以發揮任何效果。
   「難」的部分比前者稍容易配合,運氣如果很好,可以發揮出4~8點的效力,如果運氣差,可能就發揮不到4點。
    「中」的部分,點數可以穩定發揮大約6點的效益,如果搭配卡牌配合甚至有奇效,例如傷害修點搭配奴役(Enslave)。
    「強」的部分,點數可以穩定發揮大約8點以上的效益。
    「很強」的部分,點數上限極高,並且可以幫助牌局更順利。
二、選牌
    競技場總共可選26張牌,每次在相同稀有度當中4選1。
    選牌的原則:

1、盡量選高點數,低風險、不用配合就能打出效益的牌。

2、選牌的前段,可以專註於選擇大點數的牌。

3、選牌的中段,要開始注意補齊缺失的功能。

4、選牌的後段,根據前面選的牌,想出一套打法,並且以此打法為戰術目標選最後階段的幾張牌。

5、可以適當的評估風險與收益,選擇一些賭性稍高的牌。

6、並不是每場都滿手金卡,就算是銅卡也該慎選,每張卡的選擇都該三思。

7、最低風險的「點數」就是打在敵方單位上的傷害。

8、要注意選擇優質的先手牌與後手牌 (例如引擎與去除手段)。
9、選完牌以後算算看總費用,大約175費以上都有機會9勝。如果超過200費,甚至可以解9-0的perfect run成就。
    說明:
    選牌忌快,每張牌都該慢慢思考與選擇不要當成抽卡似的刷刷刷就選過去。
    前面提的幾點很重要且易懂,比較需要注意的是,選了一半以上以後,就要開始思考打法。或許前幾場可以靠選牌的金卡運去輾壓,但打到6勝以後,遇到的對手的手牌通常會極好,如果沒有想好自己的戰術,是很難走到最後的。
    有些牌的功能,仔細思考會發現不同的地方。
    例如殺野獸的丹丹與白獨角獸,以點數來看,白獨角獸7點比丹丹多了2點,但是丹丹是一張值得賭的卡,因為競技場的野獸很多。
    例如鳳凰,這張卡並不是12點,按照機率來看,第一輪先手拿到的機率為0.5,後手為6/13,以此類推去算期望值,假設沒有濾牌並且全力調度找鳳凰,先手的期望值為9.25,後手為8.94。平均為9.1。所以該把鳳凰當成一張9點數的牌。
    例如Imke,這張就算是白板,沒有花錢單位去配合,對方也會想花一手去解她。
    硬控解很舒服,但不宜太多,例如Geralt這類的牌都是有條件發動的,選太多有白板風險。與這類似的卡有:Morkvarg、熱浪、Yrden,以及前面提到的丹丹(殺死一隻野獸)。
    集中的點數怕硬控去除,分散的點數怕群體傷害,而風險最低的點數就是打出去的傷害。在點數差不多的情況,盡量選擇傷害較多的卡片,就算殺不死,也有修點效果。
三、實戰
    大部分就像天梯經驗一樣。但因為這只是競技場套牌,所以沒有什麼特別的打法。
    必須要維持幾個原則:
1、開始玩以前,要審視自己的牌組,告訴自己調度與去留手牌的優先度。留好牌,調走爛牌。

2、丟垃圾原則。打出適當的牌解引擎。由差而好依次打出先手牌。點數爆發留到最後。

3、第一輪,無論先後手,都盡量以低代價去領先/緊咬 比分,並隨時考慮雙方Pass的可能性。

4、第二輪,第一輪的勝者如果手牌優且有優質的先手卡,可以選擇在第二逼牌以降低風險。被逼牌者不要有僥倖心態認為對方會dry pass,競技場有太多滿手金卡2輪殺穿對手的例子,調度階段就要考慮對方逼牌的可能,要把第二輪當成末輪打。

5、第三輪,如果落後,並且悲觀,要盡量賭並貪點數,穩健地輸與轟轟烈烈地輸 都是輸。如果領先,並且樂觀,不要有任何賭博行為。
例一:
   這套牌總費用是173,並不算高,達成9-2。
    選擇了Imposter以後,我確認了領袖技能兼具控制與爆發,以此為前提,前段我選了兩張具有先手性質的銅卡(衛隊與矮人礦工)、好幾張引擎(孽鬼、走私者、先祖麥酒),後半段為了補齊,選擇了Ffion(defender)保引擎而放棄更高點數的卡,Matta拉長回合,以及選擇更多傷害解。
    戰術:有引擎就用傷害解。如果沒有引擎,就依次使用孽鬼、曠工或衛隊、先祖麥酒、走私者,發揮引擎最大效力。因為有許多增益是可以存在場上的(礦工、衛隊、麥酒、Nenneke),所以巨人是一張把既有點數轉換成傷害解的重要手段。然而我在最後仍然很不安,因為我的解牌少,選了兩張傷害解以後,最後一張讓我拿到傳說稀有度,我放棄了更高費用點數的卡選擇了10費的安賽斯王子,因為我有許多「場上增益手段」,可以把安賽斯王子的效益極巨化。
    實戰:我完全順暢的運行了我前面所說的打法,沒有紙上談兵。礦工與衛隊發揮了極大的效益,場上的增益由巨人與王子轉換成傷害打出去,同時兼具點數與控制。Ffion與領袖能力同時使用,也可以保住從敵方複製來的引擎。
例二:
    這套總共174費用,達成9-1,前10張我依照大點數選擇,然後運氣好拿到了Vincent與瞎菲力帕。
    中期選了兩張巨人彌補傷害不足,此時已經拿了許多先手牌(遺願)與修點手段,最後一張,按理說拿變異犬超優質引擎是很棒的選擇。然而我知道我的修點手段非常多,並且有兩張Harald,所以當下最佳選擇應該是Glusty。
    實戰:先扔出死不足惜的遺願,再使用傷害引擎修點,最後用巨人與Glusty收尾。完全按照我的設想進行,很像無單位牌組的精神。甚至戰勝了許多目測費用比我高的牌組。
例三:
    這套的費用也是不滿180,可惜只有8勝。不過這是我選過很特別的一套牌。
    前期依照點擊擇大的,我發現我的爆點手段竟然是生成士兵。後半段還選擇了女王去搭配。最後一張就像是神來之筆,必須選,放棄更高費用的瞎菲力帕。
    實戰:依照我的設想,每次生成單位都有增益,亡靈擊殺1點單位生成的亡靈也會有增益,暴增的點數拿了許多勝場,但也很怕群體傷害,最後只有8勝。
四、人權
    寫了這麼多,讓我曬一下。
    順便證明我不是騙人的。
    上周新手比較多,常賺到勝場,但這周競技場有送王冠以後,幾乎每場都是與老手硬仗。
    25輪當中拿了10輪9勝,perfect run有3次,最近已經連續4輪拿了9勝。
    我沒有靠拆牌重選去拿好牌。
    183場140勝41敗2平,另外算上有一次2連敗以後把牌組拆掉,補上1敗,140/183=76%。
    勝率是76%。
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