最近的微调,让竞技场的胜利可以计入旅程王冠。
所以我这两周只玩竞技场。
我没有去看Reddit、旅法师、战队的攻略,也没有用选牌器。玩个游戏没必要背诵那么多,有时间背诵别人的经验的赛局树还不如多读点书。
我只提供一些原则与例子,希望对没时间的人有启发,形成自己的打法风格。
以下分享我的心得,人权图放最后面。
欢迎留言讨论。(或是来 ptt 群组)
一、领袖能力
关于领袖能力,我把心目中的排串行出来(这张图我弄很久),你们可以把这张图存起来。
左比右好用,上面比下面好用。
「很难」的部分,在竞技场中几乎难以发挥任何效果。
「难」的部分比前者稍容易配合,运气如果很好,可以发挥出4~8点的效力,如果运气差,可能就发挥不到4点。
「中」的部分,点数可以稳定发挥大约6点的效益,如果搭配卡牌配合甚至有奇效,例如伤害修点搭配奴役(Enslave)。
「强」的部分,点数可以稳定发挥大约8点以上的效益。
「很强」的部分,点数上限极高,并且可以帮助牌局更顺利。
二、选牌
竞技场总共可选26张牌,每次在相同稀有度当中4选1。
选牌的原则:
1、尽量选高点数,低风险、不用配合就能打出效益的牌。
2、选牌的前段,可以专注于选择大点数的牌。
3、选牌的中段,要开始注意补齐缺失的功能。
4、选牌的后段,根据前面选的牌,想出一套打法,并且以此打法为战术目标选最后阶段的几张牌。
5、可以适当的评估风险与收益,选择一些赌性稍高的牌。
6、并不是每场都满手金卡,就算是铜卡也该慎选,每张卡的选择都该三思。
7、最低风险的「点数」就是打在敌方单位上的伤害。
8、要注意选择优质的先手牌与后手牌 (例如引擎与去除手段)。
9、选完牌以后算算看总费用,大约175费以上都有机会9胜。如果超过200费,甚至可以解9-0的perfect run成就。
说明:
选牌忌快,每张牌都该慢慢思考与选择,不要当成抽卡似的刷刷刷就选过去。
前面提的几点很重要且易懂,比较需要注意的是,选了一半以上以后,就要开始思考打法。或许前几场可以靠选牌的金卡运去辗压,但打到6胜以后,遇到的对手的手牌通常会极好,如果没有想好自己的战术,是很难走到最后的。
有些牌的功能,仔细思考会发现不同的地方。
例如杀野兽的丹丹与白独角兽,以点数来看,白独角兽7点比丹丹多了2点,但是丹丹是一张值得赌的卡,因为竞技场的野兽很多。
例如凤凰,这张卡并不是12点,按照机率来看,第一轮先手拿到的机率为0.5,后手为6/13,以此类推去算期望值,假设没有滤牌并且全力调度找凤凰,先手的期望值为9.25,后手为8.94。平均为9.1。所以该把凤凰当成一张9点数的牌。
例如Imke,这张就算是白板,没有花钱单位去配合,对方也会想花一手去解她。
硬控解很舒服,但不宜太多,例如Geralt这类的牌都是有条件发动的,选太多有白板风险。与这类似的卡有:Morkvarg、热浪、Yrden,以及前面提到的丹丹(杀死一只野兽)。
集中的点数怕硬控去除,分散的点数怕群体伤害,而风险最低的点数就是打出去的伤害。在点数差不多的情况,尽量选择伤害较多的卡片,就算杀不死,也有修点效果。
三、实战
大部分就像天梯经验一样。但因为这只是竞技场套牌,所以没有什么特别的打法。
必须要维持几个原则:
1、开始玩以前,要审视自己的牌组,告诉自己调度与去留手牌的优先度。留好牌,调走烂牌。
2、丢垃圾原则。打出适当的牌解引擎。由差而好依次打出先手牌。点数爆发留到最后。
3、第一轮,无论先后手,都尽量以低代价去领先/紧咬 比分,并随时考虑双方Pass的可能性。
4、第二轮,第一轮的胜者如果手牌优且有优质的先手卡,可以选择在第二逼牌以降低风险。被逼牌者不要有侥幸心态认为对方会dry pass,竞技场有太多满手金卡2轮杀穿对手的例子,调度阶段就要考虑对方逼牌的可能,要把第二轮当成末轮打。
5、第三轮,如果落后,并且悲观,要尽量赌并贪点数,稳健地输与轰轰烈烈地输 都是输。如果领先,并且乐观,不要有任何赌博行为。
例一:
这套牌总费用是173,并不算高,达成9-2。
选择了Imposter以后,我确认了领袖技能兼具控制与爆发,以此为前提,前段我选了两张具有先手性质的铜卡(卫队与矮人矿工)、好几张引擎(孽鬼、走私者、先祖麦酒),后半段为了补齐,选择了Ffion(defender)保引擎而放弃更高点数的卡,Matta拉长回合,以及选择更多伤害解。
战术:有引擎就用伤害解。如果没有引擎,就依次使用孽鬼、旷工或卫队、先祖麦酒、走私者,发挥引擎最大效力。因为有许多增益是可以存在场上的(矿工、卫队、麦酒、Nenneke),所以巨人是一张把既有点数转换成伤害解的重要手段。然而我在最后仍然很不安,因为我的解牌少,选了两张伤害解以后,最后一张让我拿到传说稀有度,我放弃了更高费用点数的卡选择了10费的安赛斯王子,因为我有许多「场上增益手段」,可以把安赛斯王子的效益极巨化。
实战:我完全顺畅的运行了我前面所说的打法,没有纸上谈兵。矿工与卫队发挥了极大的效益,场上的增益由巨人与王子转换成伤害打出去,同时兼具点数与控制。Ffion与领袖能力同时使用,也可以保住从敌方复制来的引擎。
例二:
这套总共174费用,达成9-1,前10张我依照大点数选择,然后运气好拿到了Vincent与瞎菲力帕。
中期选了两张巨人弥补伤害不足,此时已经拿了许多先手牌(遗愿)与修点手段,最后一张,按理说拿变异犬超优质引擎是很棒的选择。然而我知道我的修点手段非常多,并且有两张Harald,所以当下最佳选择应该是Glusty。
实战:先扔出死不足惜的遗愿,再使用伤害引擎修点,最后用巨人与Glusty收尾。完全按照我的设想进行,很像无单位牌组的精神。甚至战胜了许多目测费用比我高的牌组。
例三:
这套的费用也是不满180,可惜只有8胜。不过这是我选过很特别的一套牌。
前期依照点击择大的,我发现我的爆点手段竟然是生成士兵。后半段还选择了女王去搭配。最后一张就像是神来之笔,必须选,放弃更高费用的瞎菲力帕。
实战:依照我的设想,每次生成单位都有增益,亡灵击杀1点单位生成的亡灵也会有增益,暴增的点数拿了许多胜场,但也很怕群体伤害,最后只有8胜。
四、人权
写了这么多,让我晒一下。
顺便证明我不是骗人的。
上周新手比较多,常赚到胜场,但这周竞技场有送王冠以后,几乎每场都是与老手硬仗。
25轮当中拿了10轮9胜,perfect run有3次,最近已经连续4轮拿了9胜。
我没有靠拆牌重选去拿好牌。
183场140胜41败2平,另外算上有一次2连败以后把牌组拆掉,补上1败,140/183=76%。
胜率是76%。