(表示诚意的封面图)
前言:本人在年初抽不到蚩尤而半弃坑,后来因为假面骑士合作才回坑的一个小玩家,
在这个时间点发文只是为了「至少先实际使用过一次」,而发文的目的在于「提出逢魔时王的困境」
并没有什么改善方案或者建议(幻想) 因为我觉得思考要怎样修改应该是官方的工作
推广一下其他分析
(希望我这篇比较起来不会因为太烂而被干死吧)
因此决定以「使用心得」的方向来撰写这篇文章,
以下是没有什么人权的人权证明:
发动条件
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队伍技能
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以「假面骑士逢魔 Zi-O」
作队长及战友
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I. 必然延长移动符石时间 4 秒
II. 其他符石兼具 50% 光符石效果
III. 将移动符石时触碰的首 6 粒符石
⇒ 转化为起手的强化符石
IV. 队长以外成员攻击力减至 0
V. 将被减去攻击力的 2 倍
⇒ 加入队长攻击力
VI. 每首批消除 1 种属性符石
⇒ 队长攻击力提升
⇒ 消除五属符石可达至最大 6 倍
VII. 以正方形消除 1 组 ≥9 粒符石
⇒ 增加 10 连击(Combo)
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我习惯先简略说明一次:
逢魔时王并没有到不堪使用的程度,但个人认为综合各方面的能力肯定比不上究艾,特别是解盾方面(转到脑死)
第一点、伤害足够,但实际使用起来很容易飘(虽然飘但平均还算高火力)
(没有一组9颗)
(有一组9颗)
真的,很想请教一下设计师:没有2消、撸珠只能撸6颗、开排珠也只能撸一次、队伍技能没有任何生成或者掉落效果,请问要怎样才能确保这队能保持平砍拿到6倍加成呢?
人家星矢只要消除足够多的同一种符石,就同时有加C和倍攻
人家究艾至少只靠自己,也能靠蓄气炮系统做到全版种族珠+5色追打
逢魔同学呢?撸6颗强化种族,然后要9颗符石+五属符石
你转不到一组9颗,敌技又刚好限制你全体攻击无法攻击敌方、不能首消超过3种符石、首消愈多种符石就减伤愈高
或者是,50连击盾(敌人出20连击也算你赚到)请问是不是遇到就要变磨队了?
第二点、起手撸6颗珠有可能破坏版面,某程度上是增加了手转难度
先以今天出的逢魔龙刻关卡作为参考,DCD 9C固定连击+转珠前问号版面,老实说不先截屏然后超级仔细想清楚怎么转,光靠手转用正常人(我)水平来看90%以上会失误,更别说撸珠在这种盾面前完全就是负累
或者我这样说,只要把敌人DCD的盾小改一下,9C固定连击+问号路径,我的大脑应该会直接炸开,双膝跪在手机面前悲鸣,而且连开逢魔技能都救不起
而最简单解决一切问题的方法就是:请开其他对应技能
「额外回复手段= 0」
实际上只能靠心珠回复,光靠超高额减伤的生存力,某程度上是极端双向的设计
甚至我开个玩笑,这队是有可能卡心的(版面心珠被敌技转走,0心珠要我撸自己?)
而最简单解决一切问题的方法就是:请开其他对应技能难道我1202年组个队还要带转心角色来充当回复手段吗
第四点、太依赖技能
有稍微仔细一点点看上文内容的话应该也不难理解这个部份
最简单解决一切问题的方法就是:请开其他对应技能
这个就是问题了,首先队员位置只有4个,靠逢魔解不到的盾基本上不靠手转就要完全靠技能解决
先不说牛棚硬限制人魔(虽然人魔的牛棚也有很多强力的大腿)
(除非你要在解盾力不足的情况下再放DCD,但就算放了也只能帮同系列成员加速)
而逢魔队也没有任何减CD或者减CD上限的手段,牛棚里也没有一位像西格玛这样的好大腿
要不你就乖乖算好技能CD一边对磨一边打,不然就手转硬干吧
官方,真的,都断断续续支持了这么多年,你们的用心我有看到,但是请再用心一点吧