大家好,我是藍皮~
在我開始前,請先看下面這張圖:
藍皮補充:聖誕媽媽果然是最適合拿來曬的~
從這角色的皮膚我們可以看到,戰力、攻擊、防禦、爆擊、閃避等等的基礎素質,有些像戰鬥力和自動回復這種數值很好理解,但防禦、閃避那些又是怎麼計算的呢? 我這位數學系畢業的新玩家非常想搞懂這些東西,所以我才寫了這篇文章幫我搞懂這些數值是在做什麼,升級這些數值CP值高不高之類的。
PS:我接下來用的數據全取自於這網站,如果你發現我翻譯錯誤、意見什麼的,歡迎指正!
先從最基礎的傷害說起,一個角色平A出去到底會打出多少傷害呢?
而計算公式是這樣:
總攻擊力=角色卡上的攻擊力 + EX技能給的攻擊力 + 攻擊buff - 攻擊debuff
總防禦力=角色卡上的防禦力 + EX技能給的防禦力 + 防禦buff - 防禦debuff
傷害 = 總攻擊力 / (1 + 總防禦力 / 100)
舉例 (我用的例子都沒專武,好算一點):
都200等的狀態下一個R20的五星似似花有15325傷害,還要加上EX技能的3015魔傷,一個R20五星聖誕咲戀有727魔防,所以似似花平A一次可以打出 (15340+3000) / (1 + 694/100) = 2309 傷害
PS:公主鏈接里,小數點後面的傷害是無條件捨去
技能傷害遇到防禦時也是一樣的
技能傷害 = 技能提供傷害 * (技能等級 + 1) +總攻擊力 *技能倍率 +技能上升 *附錄一
技能最終傷害 = 技能傷害 / (1 + 總防禦力 / 100)
舉例:
似似花的一技飽和之光是個很扯的AOE技能,它可以打出 20 * (技能等級 + 1) + 1.6 * 魔傷 的魔法傷害
所以200等R20的似似花可以打出 28569 的AOE傷害
但打到聖誕咲戀身上就會被削弱到只剩下 3598傷害
附錄一:像是狗拳的二技能可以增加技能傷害,但太複雜的個例,所以我不說)
藍皮補充:似似花不知道幫我carry了幾場競技場和推圖了,新手抽可以抽到她真是太棒了!
現在來說防禦吧!
用上面的計算式來看看防禦CP值和破防到底重不重要…
PS:防禦最低是0喔,所以破防也不用帶太凶啊~
下面是我用繪圖計算機做出來的圖,如果敵人有一點攻擊力,打在我們身上會造成多少傷害呢?
這張圖有幾個重點:
- 當防禦很低時,防禦的CP超巨大,即使只有25防禦,敵人也只能打出0.8傷害 - 也就是消除了20%傷害;50防禦就是消除33%傷害
- 防禦高過一個數量,CP值就會越來越接近0,像400防禦可以減少80%傷害;但500防禦只減少83.4%傷害,多了這100防禦卻幾乎什麼沒減少
所以可以得出幾個結論:
- 戰隊戰或其他打王時一定要破防帶滿,即使剩了25防也等於少了20%傷害,差別超級巨大
- 防禦高過400成長CP值就很差,而現在200級的現在坦克雙防最低的也肯定破700,高的可能都破1000,但一個破防角最多只有500上下破防,也就是說PVP時會回血、加護盾的坦克絕對會比加防的坦克還好用
- 但低等時加防禦的坦克還是會比較強
接下來是爆擊
爆擊會打出兩倍傷害 (除非該技能有說特地會爆多少倍,不然絕對是2倍),但到底是多少爆擊率呢?
爆擊率 (%) = 爆擊素質 * 0.05 * (攻擊方等級 / 防禦方等級)
光從這個算式表,就可以知道公主鏈接是個被技能壓制壓很明顯的遊戲,對我這麼新手玩家很不友善呢…
舉例來說:我100等級打過130等的王,我那時打王爆擊率會降33.1%;但那時候王反而會升30%爆擊率,結果我當然被痛扁了QAQ
下面是我用繪圖計算機做出來的圖,一個腳色的爆擊率和爆擊數值有什麼關係呢?
這張圖告訴了我幾件事:
- 爆擊率是成線性成長,所以不管等級或爆擊率多少,投資爆擊的CP值都一樣 (其實還可以在討論多少爆率的CP值最好,那我改天再說吧~)
- 爆擊2000時會有100%爆率,而目前最高爆擊率的是扇子,有R21時就有了2004點,已經到了100%爆擊的時代啦~ (藍皮吐槽:看來我該去練扇子了…)
- 因為投資爆擊的CP值一樣,所以降爆擊的CP值也一樣,而且降爆擊的算式也和爆擊率一樣,所以就是降的量 / 20 就是降多少爆率
藍皮補充:像我最近抽到的泳裝霞,就有固定降225爆擊的UB,也就是固定降11.25%爆擊率,真棒呢~ (當然,別忘記等級差)
接下來是自動回復,這沒什麼好說的,就是打完一關會回多少HP和TP,通常只有推圖、地下城和露娜塔會用到
值得注意的是:自動回復會受上回復量上升和TP上升影響,VH關卡這回復量是兩倍的,所以似似花…. 會有1000TP回復 (不愧是七冠呢)
雖然提到回復量和TP,但我還是照順序說下去,也就是HP吸收!
HP吸收量 = 傷害 * HP吸收 / (HP吸收 + 敵人等級 + 100)
沒錯,我第一次看到這公式也傻了,吸血量竟然和敵人等級有關聯!?
不過還是來算算看吧… 一個R20且200等的六星憐UB可以打出172862這種魔鬼傷害,憐有17吸血且打在200等敵人上,就會回 172862 * 17 / (17+200+100) = 9270 HP
當然,這還會被防禦係數削弱,如果只有PVP的話可能只能能打出10%傷害也就是吸到10%血量,但戰隊戰時只要用對隊伍就是吸9000血了!
而且別忘記,這也會被回復量上升給影響
回復量上升(%) = 回復量上升 / 100
很簡單明了的公式,如果你有100回復量上升,代表你會多100%回血量
像R20的憐有40回復量上升,所以會多回40%HP,UB會回12978HP
別忘記,回復量上升也會影響HP自動回復、回血技能回復量喔!
藍皮附錄:就差一點了,妳快要六星了!
最後也是最重要的區塊,也就是TP!
公主鏈接是款UB可以改變勝負、命運的遊戲 (藍皮吐槽:泳裝繪理子就因為她的UB…),而TP滿了 (TP1000就是滿了) 才能施放UB,所以角色卡很下面的TP上升和TP減輕可能是最重要的數值之一了
TP上升 (%) = TP上升 /100
很簡單,舉例來說:拳套類的角色R20時會有46TP上升,所以她們TP會多上升46%
但哪些東西會被TP上升影響呢? 答案是什麼都會:攻擊(平A或技能)時、被攻擊時、殺死敵人時、使用TP回復技能時都會因為TP上升而影響
這時候就要詳細說明了:
行動時(平A、技能、回血都一樣,打多少目標沒差),會得到90TP
擊倒敵人時會得到200TP
被打時會得到 = 500 * 損失血量%數 的TP量,假如噴了50%血就是250TP
舉例:日和R20時平A會得到 90 * 1.46 = 131.4 TP
擊倒敵人時會得到 200 * 1.46 = 292TP
被王的大招掃到噴了一半血後,日和會得到 365TP
再考慮到1000TP就可以放UB,我們就可以知道拳套類角色施展UB速度十分驚人
那TP減輕呢?
TP消費量 = 1000 * (1 – TP減輕 / 100)
也就是說,UB雖然一樣TP滿了才可以用,但每一點TP減輕會在UB用完會剩下10TP
以卡R12的新年似似花為例,她有32TP減輕,所以UB用完後還會有320TP,沒多久就可以再用一次UB
藍皮附錄:這是卡R12的新年似似花,不得不說,這圖真的很美XD
至於為什麼會要卡裝備、卡星數,甚至更誇張的卡等級和卡系伴劇情等等,我這裡就不說了,想必是會有很多人在網路上說了 (當然,下面留言里有人想看我算數學的話,我會繼續寫的~),這文章就寫到這裡啦~
PS:命中和閃避呢? 因為那日文網站沒有寫所以我就沒寫了,如果你有找到好的公式網站可以給我,我之後會補!
最後再次重聲,我的圖片都是從公主鏈接和網路計算機截屏下來的;公式是從這網站找來的,如果有侵權問題,請寄信告訴我,我會將之刪除