大家好,我是蓝皮~
在我开始前,请先看下面这张图:
蓝皮补充:圣诞妈妈果然是最适合拿来晒的~
从这角色的皮肤我们可以看到,战力、攻击、防御、爆击、闪避等等的基础素质,有些像战斗力和自动回复这种数值很好理解,但防御、闪避那些又是怎么计算的呢? 我这位数学系毕业的新玩家非常想搞懂这些东西,所以我才写了这篇文章帮我搞懂这些数值是在做什么,升级这些数值CP值高不高之类的。
PS:我接下来用的数据全取自于这网站,如果你发现我翻译错误、意见什么的,欢迎指正!
先从最基础的伤害说起,一个角色平A出去到底会打出多少伤害呢?
而计算公式是这样:
总攻击力=角色卡上的攻击力 + EX技能给的攻击力 + 攻击buff - 攻击debuff
总防御力=角色卡上的防御力 + EX技能给的防御力 + 防御buff - 防御debuff
伤害 = 总攻击力 / (1 + 总防御力 / 100)
举例 (我用的例子都没专武,好算一点):
都200等的状态下一个R20的五星似似花有15325伤害,还要加上EX技能的3015魔伤,一个R20五星圣诞咲恋有727魔防,所以似似花平A一次可以打出 (15340+3000) / (1 + 694/100) = 2309 伤害
PS:公主链接里,小数点后面的伤害是无条件舍去
技能伤害遇到防御时也是一样的
技能伤害 = 技能提供伤害 * (技能等级 + 1) +总攻击力 *技能倍率 +技能上升 *附录一
技能最终伤害 = 技能伤害 / (1 + 总防御力 / 100)
举例:
似似花的一技饱和之光是个很扯的AOE技能,它可以打出 20 * (技能等级 + 1) + 1.6 * 魔伤 的魔法伤害
所以200等R20的似似花可以打出 28569 的AOE伤害
但打到圣诞咲恋身上就会被削弱到只剩下 3598伤害
附录一:像是狗拳的二技能可以增加技能伤害,但太复杂的个例,所以我不说)
蓝皮补充:似似花不知道帮我carry了几场竞技场和推图了,新手抽可以抽到她真是太棒了!
现在来说防御吧!
用上面的计算式来看看防御CP值和破防到底重不重要…
PS:防御最低是0喔,所以破防也不用带太凶啊~
下面是我用绘图计算机做出来的图,如果敌人有一点攻击力,打在我们身上会造成多少伤害呢?
这张图有几个重点:
- 当防御很低时,防御的CP超巨大,即使只有25防御,敌人也只能打出0.8伤害 - 也就是消除了20%伤害;50防御就是消除33%伤害
- 防御高过一个数量,CP值就会越来越接近0,像400防御可以减少80%伤害;但500防御只减少83.4%伤害,多了这100防御却几乎什么没减少
所以可以得出几个结论:
- 战队战或其他打王时一定要破防带满,即使剩了25防也等于少了20%伤害,差别超级巨大
- 防御高过400成长CP值就很差,而现在200级的现在坦克双防最低的也肯定破700,高的可能都破1000,但一个破防角最多只有500上下破防,也就是说PVP时会回血、加护盾的坦克绝对会比加防的坦克还好用
- 但低等时加防御的坦克还是会比较强
接下来是爆击
爆击会打出两倍伤害 (除非该技能有说特地会爆多少倍,不然绝对是2倍),但到底是多少爆击率呢?
爆击率 (%) = 爆击素质 * 0.05 * (攻击方等级 / 防御方等级)
光从这个算式表,就可以知道公主链接是个被技能压制压很明显的游戏,对我这么新手玩家很不友善呢…
举例来说:我100等级打过130等的王,我那时打王爆击率会降33.1%;但那时候王反而会升30%爆击率,结果我当然被痛扁了QAQ
下面是我用绘图计算机做出来的图,一个脚色的爆击率和爆击数值有什么关系呢?
这张图告诉了我几件事:
- 爆击率是成线性成长,所以不管等级或爆击率多少,投资爆击的CP值都一样 (其实还可以在讨论多少爆率的CP值最好,那我改天再说吧~)
- 爆击2000时会有100%爆率,而目前最高爆击率的是扇子,有R21时就有了2004点,已经到了100%爆击的时代啦~ (蓝皮吐槽:看来我该去练扇子了…)
- 因为投资爆击的CP值一样,所以降爆击的CP值也一样,而且降爆击的算式也和爆击率一样,所以就是降的量 / 20 就是降多少爆率
蓝皮补充:像我最近抽到的泳装霞,就有固定降225爆击的UB,也就是固定降11.25%爆击率,真棒呢~ (当然,别忘记等级差)
接下来是自动回复,这没什么好说的,就是打完一关会回多少HP和TP,通常只有推图、地下城和露娜塔会用到
值得注意的是:自动回复会受上回复量上升和TP上升影响,VH关卡这回复量是两倍的,所以似似花…. 会有1000TP回复 (不愧是七冠呢)
虽然提到回复量和TP,但我还是照顺序说下去,也就是HP吸收!
HP吸收量 = 伤害 * HP吸收 / (HP吸收 + 敌人等级 + 100)
没错,我第一次看到这公式也傻了,吸血量竟然和敌人等级有关联!?
不过还是来算算看吧… 一个R20且200等的六星怜UB可以打出172862这种魔鬼伤害,怜有17吸血且打在200等敌人上,就会回 172862 * 17 / (17+200+100) = 9270 HP
当然,这还会被防御系数削弱,如果只有PVP的话可能只能能打出10%伤害也就是吸到10%血量,但战队战时只要用对队伍就是吸9000血了!
而且别忘记,这也会被回复量上升给影响
回复量上升(%) = 回复量上升 / 100
很简单明了的公式,如果你有100回复量上升,代表你会多100%回血量
像R20的怜有40回复量上升,所以会多回40%HP,UB会回12978HP
别忘记,回复量上升也会影响HP自动回复、回血技能回复量喔!
蓝皮附录:就差一点了,妳快要六星了!
最后也是最重要的区块,也就是TP!
公主链接是款UB可以改变胜负、命运的游戏 (蓝皮吐槽:泳装绘理子就因为她的UB…),而TP满了 (TP1000就是满了) 才能施放UB,所以角色卡很下面的TP上升和TP减轻可能是最重要的数值之一了
TP上升 (%) = TP上升 /100
很简单,举例来说:拳套类的角色R20时会有46TP上升,所以她们TP会多上升46%
但哪些东西会被TP上升影响呢? 答案是什么都会:攻击(平A或技能)时、被攻击时、杀死敌人时、使用TP回复技能时都会因为TP上升而影响
这时候就要详细说明了:
行动时(平A、技能、回血都一样,打多少目标没差),会得到90TP
击倒敌人时会得到200TP
被打时会得到 = 500 * 损失血量%数 的TP量,假如喷了50%血就是250TP
举例:日和R20时平A会得到 90 * 1.46 = 131.4 TP
击倒敌人时会得到 200 * 1.46 = 292TP
被王的大招扫到喷了一半血后,日和会得到 365TP
再考虑到1000TP就可以放UB,我们就可以知道拳套类角色施展UB速度十分惊人
那TP减轻呢?
TP消费量 = 1000 * (1 – TP减轻 / 100)
也就是说,UB虽然一样TP满了才可以用,但每一点TP减轻会在UB用完会剩下10TP
以卡R12的新年似似花为例,她有32TP减轻,所以UB用完后还会有320TP,没多久就可以再用一次UB
蓝皮附录:这是卡R12的新年似似花,不得不说,这图真的很美XD
至于为什么会要卡装备、卡星数,甚至更夸张的卡等级和卡系伴剧情等等,我这里就不说了,想必是会有很多人在网络上说了 (当然,下面留言里有人想看我算数学的话,我会继续写的~),这文章就写到这里啦~
PS:命中和闪避呢? 因为那日文网站没有写所以我就没写了,如果你有找到好的公式网站可以给我,我之后会补!
最后再次重声,我的图片都是从公主链接和网络计算机截屏下来的;公式是从这网站找来的,如果有侵权问题,请寄信告诉我,我会将之删除