【心得】黛安娜心得分享

小弟是第一次在板上發攻略心得的文
但板上以及網路上其實並沒有太多玩黛安娜的詳細教學
小弟從以前在PC上就是專精這隻角色
希望我的內容能夠讓板友們能夠增進這隻角色的一些認知
內容中也會對手游操作上的「智能施法」來做詳細的說明
撰文時間:2.3B版本
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一.技能介紹
被動
銀月之刃
每第三下普攻會劈砍附近的敵人,造成額外魔法傷害(30+50%額外AP )。施放技能後,黛安娜的接下來3次普攻會提升攻速(30%~100%隨等級提升)。
黛安娜被動增加的攻速是在釋放完任一技能後所觸發,不重複疊加也不累計,所以前期如果想要讓輸出最大化:
技能—AAA—技能—AAA—技能AAA
就能讓所有普攻都吃到攻速加成,當然對手也不會站在那邊給你A,所以這套只適用於打野和推塔的時候,在三下普攻之間穿插技能,能夠有效加快農野以及推塔的速度。
第三下的強化普攻是有持續時間的,發動時在普通攻擊鍵上會有發光特效並在外圍輪廓有著一個圓圈特效倒數剩餘持續時間。
Q
月牙衝擊(冷卻:9 /耗魔:55)
釋放一波月之力,弧形衝擊波會造成魔法傷害(60+70%額外AP ),並附加月光精華效果持續3秒。
黛安娜的核心技能,連技以及對線時期的換血依靠,弧形的軌道飛行時間較長且距離較短,在對線時命中率會決定能否在在線打出優勢,對於熟練度要求非常高。
用法教學:(核心重點請仔細理解)
千千萬萬別使用智能施法,除非對方在你面前
智能施法會以目標在爆炸圖標的中心點瞄準來做釋放,但由於技能飛行時間比一般直線指向性技能還要長,所以對方只要有點走位基礎相當容易就能夠躲掉。
Q技能在飛行結束的尾端會有一段小爆炸,而這個判定範圍其實是遠比一般玩家想的還要大的,請看示範。
所以使用時要拖移技能用爆炸範圍圖標來預判對方的走向,來做瞄準,這樣爆炸範圍的尾端就會非常容易命中對方。而特殊的軌道讓站位也可以大大提升技能的命中率,從技能釋放的軌道上可以看出,Q是固定向下河道也就是兵線的右側彎曲的,所以如果能夠一直保持站位在比敵人更靠近上河道的位置,那麼技能釋放的命中率將會大大提高。請看示範
Q技能的飛行並不會被中斷,必定飛行完成到釋放末端,而路徑軌道上都會受到傷害所以可以在A完小兵後穿插Q技能去poke敵方同時還能將小兵尾刀。請看示範。
或是將小兵附上標記可以直接E上去一套回身E (詳情請見E技能解說)
W
蒼白月瀑(冷卻:13秒/耗魔:70)
黛安娜召喚三個月亮般的星體最多持續5秒,觸及敵人後會引爆,每個造成範圍傷害(25+20%額外AP )。她同時獲得一個可短暫吸收傷害的護盾(40+40%額外AP),如果三個星體都爆炸,這個護盾將會重新生成並累加。
在前期能夠有效進行換血的強大技能,引爆後護盾累加完在前期來說非常厚,而且爆炸範圍其實是可以對爆炸目標周圍的敵人造成傷害的,面對近戰角色時可以在對方上前補兵的時候抓準時間開啟強行換血,非常好用。
E
朔月幻步(冷卻:22秒/耗魔:20)
黛安娜沖向一名敵人並在範圍造成魔法傷害(50+25%額外AP)。目標身上有月光精華效果時,朔月幻步冷卻時間縮短至0.5秒,但會移除技能傷害範圍內所有敵人的月光精華
在前期的技能冷卻很長,基本上依靠Q命中時的標記來重置冷卻時間,是黛安娜的突進技能,非必要基本上不會起手釋放。
跟端游版本上相當不同,端游為指定技能單體傷害,手游為小範圍技能範圍傷害。且端游會移除E技能的「發動」範圍內所有身上帶有月光精華標記的目標;但在手游上,只移除技能「傷害」範圍內帶有月光精華標記的目標。
光是在這點就衍生出了在端游上不會出現的換血模式。將Q同時前排命中小兵和敵方角色時,可以E上去AW,在標記消失的三秒前再E回敵方前排小兵。請看示範。
用法教學:(核心重點請仔細理解)
智能施法和手動拖移要看情況來選擇操作方式
如果智能施法的話會優先攻擊帶有Q技能標記的目標,但如果技能釋放範圍內有敵方英雄,不管他身上有無標記都會先攻擊英雄;而如果技能釋放範圍內有多名敵方英雄
,智能施法則會優先選擇帶有標記的敵人。
基於以上原則,當要使用QEAW回身E的時候,第一次的E如果敵人確定是在釋放範圍內,可以直接智能施法,但第二次的E要手動拖移到標記小兵身上。
手動拖移到小兵身上很多人可能會覺得有些困難,但其時實際操作起來難度不高,因為E的落地瞬間,只要傷害範圍的小圈內有帶標記的敵人便可以達成判定,即便你飛的對象沒有標記,但只要傷害範圍內的其他目標有標記就能夠重置冷卻,所以往帶有標記目標的大概方向滑動,多練習幾次很快就能上手。請看範例。
沒有看清楚的可以使用0.25倍播放速度喔
如果手速夠快會感覺到好像二段E會有點延遲才釋放,這是因為技能重置的冷卻時間為0.5秒,所以像影片上一樣,二段E操作完之間如果沒有釋放任何技能,等0.5秒的冷卻讀條完成後便會自動釋放。
智能施法的好處在於方便快速,但其實手動施法也有好處,那就是比智能釋放的距離還要遠一些,智能釋放的距離是我們一般所認知的釋放範圍,而手動釋放的的距離則是技能的傷害範圍,所以儘管敵人在技能的釋放範圍外,但只要傷害範圍的小圓圈能夠滑動到敵人身上就能夠立刻釋放。請看範例。
大絕
月隕(冷卻:80秒/耗魔:100)
黛安娜召喚月亮,在逐漸擴大的範圍內使周遭敵人緩速,並附加月光精華。放開按鍵時,月亮向下殞落,以引力將敵人吸向黛安娜並造成傷害,傷害高低取決於蓄力時間(150+40%額外AP至300+80%額外AP)。
經過幾次改動之後就是簡單暴力的團戰技能,傷害高的一片,還附加一個團控效果,相當好用。但要注意的是自身進場的時間點,確認好對面的控制技能是否都以交出,否則進場蓄力被打斷,會變得沒有傷害範圍還很小也做不了團體控制。
控制的部分跟達瑞斯的E有點像,在強製造成位移之後會讓對方角色在原地有個大概0.5秒的硬直時間,有時候拿來反打也挺好用的。跟PC版不一樣的是,蓄力範圍內的所有敵方或中立生物它都可以提供一個月光精華標記,讓你能夠追擊或有更多的發揮空間。
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打法思路
綜合來說,黛安娜是一隻非常非常吃裝備的角色,她在前中期的主要輸出很依靠普攻被動的第三下,技能傷害除了大招以外在前期基本上就是中規中舉,必須等到中後期AP高之後才會有明顯的爆發傷害,所以在對線期如如何能夠打出優勢會是一個很大關鍵。
簡單概述黛安娜三級前的對線模式是採取消耗,要儘可能在三級之前不斷的用Q技能去消磨對手的血量,如果是近戰對手(除了劫)還可以用W強行換血,如果上三級之後,對手的血量被消耗至6成左右那麼搭配點燃上去一套A到底就很有可能完成第一波擊殺。
但高端場次很難會有這麼順風的時候,尤其是對面手長角色,就會變得更加難以消耗,所以打法上我比較建議第一波兵線不要推線,而且也儘可能的不要給對面消耗你的機會,所以殘血小兵就使用Q去尾刀,不能補的兵就站在旁邊吃經驗就好,讓線往自家的塔下推進。如果對面屬於前期傷害較低的角色,則可以考慮一級點W利用護盾扛將敵方小兵強制卡在塔前,在敵方上前補兵的時候更容易看準時機用Q消耗。
但如果遇到手長角色打得相當穩健保守,在前中期無法取得優勢的話,請記得配合隊友遊走,將大招留給會戰以及小龍團上面,幫助隊友拿出優勢。
中後期算是相當全能的一隻角色可以單帶被動推塔速度相當快,技能全部都是AOE,一打二基本上也不成問題,後期R盡量留在會戰上使用,單抓一個人效益很差,可能你的一個大招往往是決定團戰勝負的關鍵點戰上可以團控,Q敵方前排E上去重置後當成跳板,再二段E沖對面後排直接開W開R,脆皮很好秒。只要能夠注意進場時機跟配合隊友團戰上面很好發揮。
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二.符文推薦
核心符文:
1.征服者
黛安娜在前中期是非常依賴普攻輸出的,持續的普攻搭配征服者效益非常高,中後期帶來的額外AP加成,也能夠進一步增加黛安娜的輸出。
2.相位衝擊
在面對一些手長角色如:逆命、球女、希格斯等等,尤其是具有緩速能力的角色時換血必帶,QEW上去一套能夠很好的拉開距離避免被後續的傷害風箏破頭。在面對一些具有硬cc的角色如:拉克絲的捆綁、阿璃的魅惑、安妮的暈眩等等,沖臉觸發移送加成往旁邊扭也很好躲開。
小符文:
1.凶蠻
對於前期欠缺傷害的黛安娜來說可以補足一點輸出和法穿加成,基本上都是帶這個。
or
2.凱旋
在需要撐血量坦傷害的時候可以帶,增加團戰的續航能力。
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1.泰坦獵人
在對面cc多的時候或是在團戰定位需要分擔坦傷的時候可以帶。
or
2.回春
對線手長消耗能力強的角色的時候必帶,能夠維持血線的健康,避免被消耗過大無法做換血。
or
3.骨甲
敵方擁有刺客高爆發角色(如:劫、鱷魚、雷葛爾、卡力斯等等)帶上會舒服許多,在前期配合W給予的護盾可以有效抵免掉大量傷害。
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1.附魔之帶
我自己基本上都是帶這個,因為黛安娜在前中期是相當耗藍量的,配合前期丟Q消耗的打法,可以穩定維持住藍量相當舒服,也不太會出現臨時需要支持但藍量不足的問題。
or
2.嗜甜如命
在激烈換血過後能夠穩定維持血線以及多出60塊金幣的經濟,簡單好用。
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三.出裝
核心裝備:
1.時光之杖
越早出越好,因為時光杖需要固定時間來疊加血量、藍量、AP疊完之後,給予的屬性加成相當高,對於半鬥士體質的黛安娜來說是必出的核心裝備之一。
2.納什之牙
擁有不錯的AP屬性,配合自身攻速加成技能以及三下平A的穿插能夠在短時間內打出成堆傷害,給予的25%技能冷卻也能夠更反覆的使用Q技能,更頻繁的沖臉輸出。
推薦裝備:
大面具
被動提升的額外10%傷害,屬性上也給予了不少的血量,可以在後期兼具傷害的同時有一點坦度。
死亡之帽
沒什麼好講的,搭配時光疊完之後的AP量,出完之後傷害爆炸。
黑魔禁書
對面有回復、吸血效果的時候出,重創可以有效減少對方拉高血線,直接減少15點的魔防,在秒脆皮效果也是相當不錯。
法穿棒
對面開始堆魔防穿透或後期輸出輸出都相當好用,40%的法穿有坦且不動出這把就對了。
蘭頓之兆
對方爆擊輸出的角色(如:犽宿、吉茵珂絲、好運姊)發育特別好的時候出能夠在團戰扛下不少傷害,開團不至於進場被秒以至於沒辦法做後續輸出。
冰心
跟蘭頓同理但在屬性上加了不少的藍量和技能冷卻,可以增加會戰的續戰能力。
自然之力
跟前面幾個坦裝同理,對面魔傷輸出高的時候出,被動給予的跑速加成也能夠免於在追擊時被風箏的風險
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推薦輸出配置
出裝順序:
第一次回補先出
然後直衝時光
接著可以先出低級鞋子方便支持或遊走
納什的小裝備要先出
因為剛出完時光ap還沒疊完傷害還很低,所以先把ap量拉高搭配征服者疊滿大概才會來到90左右,然後才慢慢補上
這個時候搭配被動就能夠明顯感受到攻速了,補完納什之後,可以看情況,大順風且經濟都在身上的話可以先附魔出金人保命,然後直上死帽撐輸出,逆風或平局會戰需要有人分擔坦傷時則建議先出
再出死帽,最後補上法穿棒。
坦裝配置的話在核心裝備出完之後看魔物傷哪個比較多可以直接上
或是
如果對面是全物攻陣容建議出完
先出
再補上
雙管齊下等對方控制交完可以直接進場無腦大招開團,傷害也絕對不低。
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以上分享,希望能夠幫助到各位,如有什麼不足請大神們幫我在底下補充了謝謝,
祝各位遊戲開心爬分順利。
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