【心得】黛安娜心得分享

小弟是第一次在板上发攻略心得的文
但板上以及网络上其实并没有太多玩黛安娜的详细教学
小弟从以前在PC上就是专精这只角色
希望我的内容能够让板友们能够增进这只角色的一些认知
内容中也会对手游操作上的「智能施法」来做详细的说明
撰文时间:2.3B版本
————————————————————————
一.技能介绍
被动
银月之刃
每第三下普攻会劈砍附近的敌人,造成额外魔法伤害(30+50%额外AP )。施放技能后,黛安娜的接下来3次普攻会提升攻速(30%~100%随等级提升)。
黛安娜被动增加的攻速是在释放完任一技能后所触发,不重复叠加也不累计,所以前期如果想要让输出最大化:
技能—AAA—技能—AAA—技能AAA
就能让所有普攻都吃到攻速加成,当然对手也不会站在那边给你A,所以这套只适用于打野和推塔的时候,在三下普攻之间穿插技能,能够有效加快农野以及推塔的速度。
第三下的强化普攻是有持续时间的,发动时在普通攻击键上会有发光特效并在外围轮廓有着一个圆圈特效倒数剩余持续时间。
Q
月牙冲击(冷却:9 /耗魔:55)
释放一波月之力,弧形冲击波会造成魔法伤害(60+70%额外AP ),并附加月光精华效果持续3秒。
黛安娜的核心技能,连技以及对线时期的换血依靠,弧形的轨道飞行时间较长且距离较短,在对线时命中率会决定能否在在线打出优势,对于熟练度要求非常高。
用法教学:(核心重点请仔细理解)
千千万万别使用智能施法,除非对方在你面前
智能施法会以目标在爆炸图标的中心点瞄准来做释放,但由于技能飞行时间比一般直线指向性技能还要长,所以对方只要有点走位基础相当容易就能够躲掉。
Q技能在飞行结束的尾端会有一段小爆炸,而这个判定范围其实是远比一般玩家想的还要大的,请看示范。
所以使用时要拖移技能用爆炸范围图标来预判对方的走向,来做瞄准,这样爆炸范围的尾端就会非常容易命中对方。而特殊的轨道让站位也可以大大提升技能的命中率,从技能释放的轨道上可以看出,Q是固定向下河道也就是兵线的右侧弯曲的,所以如果能够一直保持站位在比敌人更靠近上河道的位置,那么技能释放的命中率将会大大提高。请看示范
Q技能的飞行并不会被中断,必定飞行完成到释放末端,而路径轨道上都会受到伤害所以可以在A完小兵后穿插Q技能去poke敌方同时还能将小兵尾刀。请看示范。
或是将小兵附上标记可以直接E上去一套回身E (详情请见E技能解说)
W
苍白月瀑(冷却:13秒/耗魔:70)
黛安娜召唤三个月亮般的星体最多持续5秒,触及敌人后会引爆,每个造成范围伤害(25+20%额外AP )。她同时获得一个可短暂吸收伤害的护盾(40+40%额外AP),如果三个星体都爆炸,这个护盾将会重新生成并累加。
在前期能够有效进行换血的强大技能,引爆后护盾累加完在前期来说非常厚,而且爆炸范围其实是可以对爆炸目标周围的敌人造成伤害的,面对近战角色时可以在对方上前补兵的时候抓准时间开启强行换血,非常好用。
E
朔月幻步(冷却:22秒/耗魔:20)
黛安娜冲向一名敌人并在范围造成魔法伤害(50+25%额外AP)。目标身上有月光精华效果时,朔月幻步冷却时间缩短至0.5秒,但会移除技能伤害范围内所有敌人的月光精华
在前期的技能冷却很长,基本上依靠Q命中时的标记来重置冷却时间,是黛安娜的突进技能,非必要基本上不会起手释放。
跟端游版本上相当不同,端游为指定技能单体伤害,手游为小范围技能范围伤害。且端游会移除E技能的「发动」范围内所有身上带有月光精华标记的目标;但在手游上,只移除技能「伤害」范围内带有月光精华标记的目标。
光是在这点就衍生出了在端游上不会出现的换血模式。将Q同时前排命中小兵和敌方角色时,可以E上去AW,在标记消失的三秒前再E回敌方前排小兵。请看示范。
用法教学:(核心重点请仔细理解)
智能施法和手动拖移要看情况来选择操作方式
如果智能施法的话会优先攻击带有Q技能标记的目标,但如果技能释放范围内有敌方英雄,不管他身上有无标记都会先攻击英雄;而如果技能释放范围内有多名敌方英雄
,智能施法则会优先选择带有标记的敌人。
基于以上原则,当要使用QEAW回身E的时候,第一次的E如果敌人确定是在释放范围内,可以直接智能施法,但第二次的E要手动拖移到标记小兵身上。
手动拖移到小兵身上很多人可能会觉得有些困难,但其时实际操作起来难度不高,因为E的落地瞬间,只要伤害范围的小圈内有带标记的敌人便可以达成判定,即便你飞的对象没有标记,但只要伤害范围内的其他目标有标记就能够重置冷却,所以往带有标记目标的大概方向滑动,多练习几次很快就能上手。请看范例。
没有看清楚的可以使用0.25倍播放速度喔
如果手速够快会感觉到好像二段E会有点延迟才释放,这是因为技能重置的冷却时间为0.5秒,所以像影片上一样,二段E操作完之间如果没有释放任何技能,等0.5秒的冷却读条完成后便会自动释放。
智能施法的好处在于方便快速,但其实手动施法也有好处,那就是比智能释放的距离还要远一些,智能释放的距离是我们一般所认知的释放范围,而手动释放的的距离则是技能的伤害范围,所以尽管敌人在技能的释放范围外,但只要伤害范围的小圆圈能够滑动到敌人身上就能够立刻释放。请看范例。
大绝
月陨(冷却:80秒/耗魔:100)
黛安娜召唤月亮,在逐渐扩大的范围内使周遭敌人缓速,并附加月光精华。放开按键时,月亮向下殒落,以引力将敌人吸向黛安娜并造成伤害,伤害高低取决于蓄力时间(150+40%额外AP至300+80%额外AP)。
经过几次改动之后就是简单暴力的团战技能,伤害高的一片,还附加一个团控效果,相当好用。但要注意的是自身进场的时间点,确认好对面的控制技能是否都以交出,否则进场蓄力被打断,会变得没有伤害范围还很小也做不了团体控制。
控制的部分跟达瑞斯的E有点像,在强制造成位移之后会让对方角色在原地有个大概0.5秒的硬直时间,有时候拿来反打也挺好用的。跟PC版不一样的是,蓄力范围内的所有敌方或中立生物它都可以提供一个月光精华标记,让你能够追击或有更多的发挥空间。
——————————————————————————————————
打法思路
综合来说,黛安娜是一只非常非常吃装备的角色,她在前中期的主要输出很依靠普攻被动的第三下,技能伤害除了大招以外在前期基本上就是中规中举,必须等到中后期AP高之后才会有明显的爆发伤害,所以在对线期如如何能够打出优势会是一个很大关键。
简单概述黛安娜三级前的对线模式是采取消耗,要尽可能在三级之前不断的用Q技能去消磨对手的血量,如果是近战对手(除了劫)还可以用W强行换血,如果上三级之后,对手的血量被消耗至6成左右那么搭配点燃上去一套A到底就很有可能完成第一波击杀。
但高端场次很难会有这么顺风的时候,尤其是对面手长角色,就会变得更加难以消耗,所以打法上我比较建议第一波兵线不要推线,而且也尽可能的不要给对面消耗你的机会,所以残血小兵就使用Q去尾刀,不能补的兵就站在旁边吃经验就好,让线往自家的塔下推进。如果对面属于前期伤害较低的角色,则可以考虑一级点W利用护盾扛将敌方小兵强制卡在塔前,在敌方上前补兵的时候更容易看准时机用Q消耗。
但如果遇到手长角色打得相当稳健保守,在前中期无法取得优势的话,请记得配合队友游走,将大招留给会战以及小龙团上面,帮助队友拿出优势。
中后期算是相当全能的一只角色可以单带被动推塔速度相当快,技能全部都是AOE,一打二基本上也不成问题,后期R尽量留在会战上使用,单抓一个人效益很差,可能你的一个大招往往是决定团战胜负的关键点战上可以团控,Q敌方前排E上去重置后当成跳板,再二段E冲对面后排直接开W开R,脆皮很好秒。只要能够注意进场时机跟配合队友团战上面很好发挥。
————————————————————————————————————————————
二.符文推荐
核心符文:
1.征服者
黛安娜在前中期是非常依赖普攻输出的,持续的普攻搭配征服者效益非常高,中后期带来的额外AP加成,也能够进一步增加黛安娜的输出。
2.相位冲击
在面对一些手长角色如:逆命、球女、希格斯等等,尤其是具有缓速能力的角色时换血必带,QEW上去一套能够很好的拉开距离避免被后续的伤害风筝破头。在面对一些具有硬cc的角色如:拉克丝的捆绑、阿璃的魅惑、安妮的晕眩等等,冲脸触发移送加成往旁边扭也很好躲开。
小符文:
1.凶蛮
对于前期欠缺伤害的黛安娜来说可以补足一点输出和法穿加成,基本上都是带这个。
or
2.凯旋
在需要撑血量坦伤害的时候可以带,增加团战的续航能力。
——————————————————————————————————————————
1.泰坦猎人
在对面cc多的时候或是在团战定位需要分担坦伤的时候可以带。
or
2.回春
对线手长消耗能力强的角色的时候必带,能够维持血线的健康,避免被消耗过大无法做换血。
or
3.骨甲
敌方拥有刺客高爆发角色(如:劫、鳄鱼、雷葛尔、卡力斯等等)带上会舒服许多,在前期配合W给予的护盾可以有效抵免掉大量伤害。
—————————————————————————————————————————
1.附魔之带
我自己基本上都是带这个,因为黛安娜在前中期是相当耗蓝量的,配合前期丢Q消耗的打法,可以稳定维持住蓝量相当舒服,也不太会出现临时需要支持但蓝量不足的问题。
or
2.嗜甜如命
在激烈换血过后能够稳定维持血线以及多出60块金币的经济,简单好用。
——————————————————————————————————————————
三.出装
核心装备:
1.时光之杖
越早出越好,因为时光杖需要固定时间来叠加血量、蓝量、AP叠完之后,给予的属性加成相当高,对于半斗士体质的黛安娜来说是必出的核心装备之一。
2.纳什之牙
拥有不错的AP属性,配合自身攻速加成技能以及三下平A的穿插能够在短时间内打出成堆伤害,给予的25%技能冷却也能够更反复的使用Q技能,更频繁的冲脸输出。
推荐装备:
大面具
被动提升的额外10%伤害,属性上也给予了不少的血量,可以在后期兼具伤害的同时有一点坦度。
死亡之帽
没什么好讲的,搭配时光叠完之后的AP量,出完之后伤害爆炸。
黑魔禁书
对面有回复、吸血效果的时候出,重创可以有效减少对方拉高血线,直接减少15点的魔防,在秒脆皮效果也是相当不错。
法穿棒
对面开始堆魔防穿透或后期输出输出都相当好用,40%的法穿有坦且不动出这把就对了。
兰顿之兆
对方爆击输出的角色(如:犽宿、吉茵珂丝、好运姊)发育特别好的时候出能够在团战扛下不少伤害,开团不至于进场被秒以至于没办法做后续输出。
冰心
跟兰顿同理但在属性上加了不少的蓝量和技能冷却,可以增加会战的续战能力。
自然之力
跟前面几个坦装同理,对面魔伤输出高的时候出,被动给予的跑速加成也能够免于在追击时被风筝的风险
————————————————————————————————————————————
推荐输出配置
出装顺序:
第一次回补先出
然后直冲时光
接着可以先出低级鞋子方便支持或游走
纳什的小装备要先出
因为刚出完时光ap还没叠完伤害还很低,所以先把ap量拉高搭配征服者叠满大概才会来到90左右,然后才慢慢补上
这个时候搭配被动就能够明显感受到攻速了,补完纳什之后,可以看情况,大顺风且经济都在身上的话可以先附魔出金人保命,然后直上死帽撑输出,逆风或平局会战需要有人分担坦伤时则建议先出
再出死帽,最后补上法穿棒。
坦装配置的话在核心装备出完之后看魔物伤哪个比较多可以直接上
或是
如果对面是全物攻阵容建议出完
先出
再补上
双管齐下等对方控制交完可以直接进场无脑大招开团,伤害也绝对不低。
————————————————————————————————————————
以上分享,希望能够帮助到各位,如有什么不足请大神们帮我在底下补充了谢谢,
祝各位游戏开心爬分顺利。
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/13874.html
返回顶部