大家好,其实小弟我刚入坑这游戏不久,关于心得文还是第一次发,由于很喜欢这种有斩杀效果的刺客角色,小弟就来献丑了,因为刚拿到这角色没多久而已,所以太过深入的部分就先不提了,如果有错误的部分还望各位指正
手机排版伤眼十分抱歉,日后有空会再陆续更新
废话不多说,进入正题,首先本日的主角:
攻击力段数只有两次,比起马拉的四段只有一半所以不讨论,体质方面则是相当贫乏,和狙击手差不多(比马拉硬了就是…)。
该隐的重点无疑是大招,目前少数几个能够瞬移的角色,目前会瞬移的有马拉,莱卡,贝西幕斯以及该隐,在大招施放的时候虽然人物会消失,但仇恨不会转移,有扰乱阵型的效果,但是目前有几个不晓得是仅有该隐才拥有的能力还是瞬移的机制,在人物消失后是能够躲避攻击的,但在消失的那一瞬间仍有被伤害判定(我曾在消失后大概0.2秒里被敌人敲死过)
接着我们来谈大招机制和伤害计算,大招目标锁定生命值百分比最低的敌人进行攻击,如果全员都是满血(几乎极接近满血似乎也是如此),则会优先攻击最大生命值最低的目标)。
大招伤害会依照敌人的已损失生命百分比比值进行百分比增伤,每1%增伤4%,这个4%是固定的,不会因为法杖而获得加成,而该隐的大招伤害加成并不高,拿T4杖的伤害大概落在1000左右,但是如果斩在血量30%左右的角色身上,那么伤害就是1000x(70×4+100)%=3800点的伤害,至于这伤害算不算高,小弟还很菜让各位自行判断了。
再来谈论四级大招的溢伤部分,描述的周围两格看似不大,其实范围还是相当的不错,以人物中心做计算也就有5×5的大小,而且范围内的伤害都会承受相同的溢出伤害
再来谈谈组队和祭坛,其实这方面我认为还蛮需要共同讨论的,尤其竞技场的部分,由于我的角色不是很齐,需要其他的大佬帮我测试了
由于目前数据不足所以我只说说目前心目中的组队方式,先说pve的部分:
pve方面,个人觉得该隐是一只需要有人帮他做球的角色,可以把他看成副输出手来看待,由其他人打出残局,其他人负责收割,由于该隐需要使用到法杖的关系,负责帮他做球的角色通常只能用到剑及弓,个人觉得梅尔算是一个选择
该隐打群怪相当合适(例如第六章一堆兽人就很适合),但有一个需要注意的重点是,如果该隐想要连斩,个人觉得会需要用到竞技场的神器长矛和魔法师15祭坛,在该隐斩入人堆的时候,通常他的位置会是在目标的正上方,斩死目标后周围常常会出现残局(新的目标),配上魔法师15补上99%魔力,而在这个时候刚好就会需要依赖长矛的加一攻击距离,尽早再打出一次普攻放大招,能早一步是一步,该隐的皮是真的很脆,血比梅尔还少。
至于pvp的部分,魔法师15的情况下,该隐的开场魔力为68/90,需要进行两次攻击才能放出技能(并非皮肤显示的打击两次,两次确实的进行两次攻击)个人觉得该隐“应该”是可以进入马拉+莱卡+阿莎克的黄金铁三角组合变成四人众的,专门对付对手后排进行攻击,莱卡拿弓和剑,该隐拿杖,莱卡和阿莎克打出残局,该隐进行连斩收割,但是我没有莱卡只能打打嘴砲,这部分需要其他大佬帮忙测试,而且阿莎克好像也需要杖…
暂时就这么多,如果有需要或是有时间我还会再继续更新