从零开始的新手教学:技能效果篇
一. 前言&简介
之前在板主写的新手教学文Part3的下面有开一楼说一下我对新手玩物理队的一些角色推荐;及后在留言中有板友问我可不可介绍一下必杀和新必杀的投资次序,当时我就答应会写一篇教学文来讲解一下必杀系统的运作。只是…碰巧我最近有点忙,所以就一直拖到最近才开始写啦~
不过,我在构想内文的时候,发觉可以先写一篇短文来介绍一下各技能的系统,于是就有了这文了…
以下将会简单介绍一下这游戏的技能系统,希望可以帮助新手快速了解游戏里的各种技能的功用。
二. 正文
首先,所有效果都分成了4级:特大 > 大 > 中 > 小
效果等级较高的可以覆盖等级较低的
要是同级则会刷新秒数,较低级遇上较高级的则会无效
(这是不会变的铁则)
以下将会把技能效果分成3大类型:增益型(Buff),减益型(Debuff)及辅助型
而所有类型的技能效果都可以分成持续型和即时型(一次性)
但这点并不太重要,因此我不会在这里详述
你想知道效果是持续型/即时型的话,最简单就是点一下技能说明
技能说明后面有括着秒数的就是持续型,没有的就是一次性
Ok,让我们回到正题上,先简单从颜色上教新手们分别各种效果:
底色是橙红色的是Buff
底色是蓝色的是Debuff
其余的是辅助型
增益型(Buff) 技能效果
一般来说,Buff都是让基础白值(面版)上升的效果
如:提升攻击、防御、敏捷(速度)、器用(命中)、回避率(*隐藏数值)
但随着游戏的发展,也多了一些的效果
如:增伤、必杀槽up(+sp)、-CD、抗Debuff
攻BUFF
增伤+必杀槽up(+sp)
抗Debuff 目前的显示有bug,角色技能的显示会显示成Debuff
但实际上应该是Buff才对(如战斗时显示的一样)
(就弄错了底色XD)
这是战斗的时候所显示的情况:敌人上方显示着中物魔双防
拉拉蒂娜上方显示着物攻特大,面具(器用)、大加速(敏捷)
减益型(Debuff) 技能效果
和Buff相反,Debuff是让白值下降的效果
如:降攻击、防御(破防)、敏捷(缓速)
而最新的Debuff则是弱点属性所造成的伤害提升(弱特)
破防
弱特
这是战斗的时候所显示的情况:敌人血条下方有显示中弱特和大缓速
(一般会在上方,只有活动boss会放在下方)
辅助型技能效果
辅助型分了2种:一种是异常状态,另一种则是辅助技能
先说异常状态;目前游戏里的异常有:毒、束缚(麻痹)、黑暗、沉默(封印)、死之声明
玩家能用的只有前3种,怪物则是所有都能用
麻痹
至于辅助技能,最初的时候游戏只有回血和解异常状态
现在则添加了持续回血和属性格隔挡
回血就是回血,没有什么好说明的;至于持续回血则会在角色上方有回血的标志
解状态;有一个小秘诀可以要快速分辨技能解的是什么状态:看底色
解状态的标志是一粒药丸,而药丸后的底色则对应各种异常状态的颜色
分别是紫色(解毒)、黄色(解麻)、黑色(解黑暗)、灰色(解封印)、绿色是全解
死之声明则要用解降数值(ステータスダウン,Status down)才可以解除,标志是天降圣光
*注意,解Status down和解全异常状态和抗Debuff是3种不同的技能
不要混淆了喔,否则就会无效了喔~
解Status down
解全异常状态
抗Debuff
属性隔挡;标志是砖墙,而不同的颜色分别对应各属性(灰色是无属),彩色则是全属性隔挡
属性隔挡(图中的是地属)
全属性隔挡
三. 后记
好啦,完成这篇之后就可以正式开始写之前说的必杀系统的运作
希望这篇能帮各位新手打好一些基础知识,因为必杀那篇的篇幅会很长
而且会比较深入谈到本游戏的核心系统上的情况,要是还放一些较入门的东西会长得要死
我相信你还没有看完就会睡着XD
这次特意开一篇专门说技能效果,新手们有什么不明白的也可以在下面留言发问
那就这样啰~