【心得】GU 双机枪(Twin Machine Guns) 心得

一些没写到的部份请考【大哥 kokokoneko】的两篇文章:
【讨论】全武器动作、PA、术能相关说明
【讨论】全技能翻译+使用说明
这边就不赘述

优点:帅!100连锁~爆发~非常愉悦!!
缺点:
1.个人认为伤害是输给近战那群疯狗 爆发时期都有完美输出,总伤顶多和近战优势武器持平。
2.要暖机。
3.爆发时机没抓好~伤害会差一大截。
4.大招很难用,伤害判定范围太大。王倒地时,很容易打到非弱点部位。
5.招式硬直都很长,无法随心所欲的中断回避。(特别是习惯双小剑之后,会觉的这TM是Heavy Machine Gun吧,有够笨重。)

特注:TMG请打近战!TMG请打近战!TMG请打近战!
           非常建议和自在枪做融合,自在枪的武器动作是升空、贴王神技!


基本战斗流程:

.暖机,取得120%攻速(2次81↑ 连锁终结)。
.集气pa → 集100连锁 → 集气pa →(连锁数字为黄色状态时)爆发输出 →等冷却结束 loop

天赋:
GU天赋基本全点,详细请见【讨论】全技能翻译+使用说明
除了以下二个~个人觉的没用,建议点

スプレッドショット    スプレッドショットクイックエスケープ

长枪技,完全用不到。

7/4修正
スタイリッシュロールアーツ
伤害只比s翻的普攻6段多一点点,但不仅无法回pp,还要额外花10pp
虽说是范围伤害,但不如直接使用

スタイリッシュロールアーツ 是 スタイリッシュロールストライクバック
的前置天赋,还是需要点出来。前面在打文章时以为是独立的…不好意思~修正一下!

PA:

バレットレイヴ
主力技。平时放弃最后一下,求快速集连锁。
成功发动(天赋,武器动作回避成功后,pa增伤),可考虑打出最后一下。
若目标距离较远,可作为终结技使用。
エイムレスレイン
范围清怪,怪多时~集连锁数的神技!
クロースバレット
推荐作为终结技使用!
在爆发时(连锁数字变黄色),可打3下。或4~5下(天赋,俗称铁山靠)。

实战:

全部身家剩3万…不然我也想融合自在枪啊啊啊啊!

Gigantix(Malevolent Daity Axe)
完整爆发下,跪地弱点一套可以打将近1千5的伤害(影片 02:55 ~ 03:06 )

7/4添加:

双枪武器动作的无敌侦,只有前面一小段时间是无敌,后段在空中飘~被打是会受伤的!
所以面对多段攻击时,明明完美闪避当了一下~但还是被击落是正常……
面对多段攻击的闪避,请参考2楼(星星僧 s890186)垫步反击的部份
个人是因为若翻滚和垫步交替使用,会有手指抽筋的情况…所以就专注只用翻滚。
正确方式应该是翻滚和垫步~都会视情况使用,求最佳化输出才对
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:https://www.3loumao.org/13839.html?variant=zh-cn
返回顶部