【心得】還不知道飾品哪個比較好?完整飾品解析攻略來啰!圖文PPT分析給你聽!

嗨,大家安安,我是颯岸,
很感謝這陣子的攻略文章得到不少建議與反饋,
繼武器、防具篇,這次特地推出了飾品篇,
同樣花費更多心力與時間製作,
希望能讓大家有更大的收穫。

這次同樣依照三大方向(升星、強化與覺醒)介紹,
並額外增加戰力介紹與計算,並帶入推薦搭配,絕對是非常豐富,

話不多說,就讓我們開始吧!

首先是「升階滿星」,

素質上,主素質與副素質皆略為提升,
從中可以看到三星與之前介紹武防裝備一樣,
都是成長倍率較高,為了達到四星與星空同樣的級距,
不過四星編排上,火山之心的副素質成長較低的設計,
也是為了補足成長級距,素質就給各位做個參考。

其實三大飾品綜觀下來,級距都沒有明顯拉大差距,
提升上都算是合理範圍,與武防裝備曲線差異不大。

【強化提升】
跟武防裝備也是一樣,都是主屬性的加強,副屬性則不變,
項鏈提升攻擊、耳環提升血量以及耳環提升血量,
提升數值又是固定,所以級距上只差別初始素質,提升幾星都沒有差,
整體設計曲線很單純,相對也是最快提升戰力的方向,


【覺醒提升】
覺醒就是高星飾品拉大成長數值的優選者,
三星的成長就較為劣勢,與四星的級距更是明顯拉開,
主屬性的提升,與升階類似差異上的變化,
攻擊成長最高,再來是HP,而後防禦,
剩下就給各位做數據上的參考。


【認識戰力】
跨進去介紹下一部分前,讓我們先看看戰力這一回事,
這份表格是我親自依照每一項素質測試,
所記錄的戰力比例,左邊是單1素質可提升多少戰力,
右邊則是100素質可提升的範圍,
從列表可觀察到比重上,攻擊佔比最高,再來是防禦,
但每個數值成長膨脹的數量不同,皆需要依照實際裝備顯示為主哦!

我們就隨意拿一個裝備來檢驗,
按照防禦是1:7、迴避與暴抗是1:3,
總檢驗戰力是3094+414+414,共3922戰力,
相信簡單的加總,大家都能快速理解,
但如有自己計算的玩家,提醒一下,
如果總計算有小數點,將不自動進位,務必留意。


【戰鬥力預估】
之前有夥伴詢問,如果各種方向都升上去,
可以比較一下看看嗎?
這邊進行前面三大方向總和做個比較,
我利用升星、強化以及覺醒滿的總和,
因為三項個別加上了初始戰力,所以我已有扣除兩次初始戰力,
將總計算保留在右方,
並且1-30等升級不列入計算,因為不同星的升級都會浮動,暫不列入,但總差異不大。

前面認識了戰力,這邊的加總能更快理解,如果專練三星,可以獲得約將近15萬的戰力,

然後下一頁,可看到四星的總提升,則是可獲得17萬多的戰力,相比三星差距2萬左右。
戒指差距較不明顯,但前兩項則是提升了將近1萬戰力,最後是星空的統整,
可提升18萬多,與三星相差將近快4萬,這次反而是戒指大量提升,因為防禦加成實在太高了。



【覺醒技能-項鏈】
再來我們要介紹覺醒技能,
第一條覺醒技能,項鏈可看到大多都是幻獸攻擊力提升,
三星的則是通用攻擊型,
四星則有冷卻時間加快和中毒的增傷,
第二條和第三條增傷則都是固定效果,
星空部分雖有免疫和防禦增加,但冷卻實在太長,後續看會不會調整。

【覺醒技能-耳環】
耳環部分,則采HP和防禦為主,
三星則是通用防禦型,
四星有灼傷和閃光傷害增傷效果,
星空部分雖有控場和直接300%屬傷,
但實用性和冷卻CP值明顯不夠。

【覺醒技能-戒指】
與耳環相像,皆為防禦和HP為主,
四星則有凍傷和侵蝕的加成,
星空有減少防禦的亮點,不過每一個球打出暗傷,
球的數量和實際放招狀況未有測試,
是否有其他夥伴願意補充好不好用,冷卻則是75秒,
持保留意見。


【裝備搭配/無課or微課】
最後壓軸,裝備搭配到底要怎麼提升較快呢?
如果你不常打王,5點團起不來,
建議可優先把三星湊滿,渾沌龜好龜滿,打滿覺醒,
而且這些效果提到是幫幻獸增加素質,
都是會反應到人物也有一定比例上的提升,
高覺醒的優勢更是快速幫助角色成長,
不同類型幻獸效果又可以依照場合變動切換加成,不無小補。


【裝備搭配/有課】
有課一些的玩家,該怎麼配呢?
這種就要好好打屬性流,屬性的單一攻擊加成,幻獸跟人物一起提升,
又是異常屬性加成,星空戒指我暫時依照效果推薦減防,
星空和四星又有戰力優勢,提升上還是不錯,
但星空難養,如無法可以先養其他屬性增傷的戒指也是不錯。

【結論】
其實飾品真的是很難養,所以采能覺醒的優先培養較好,
畢竟打王的收穫以及各種管道,甚至研磨劑都不容易取得,
屬性的搭配跟增傷手段也是一個門檻,
星空飾品目前設計上肯定會再改,就持續觀望了。

整份PPT其實真的花不少時間,想了解更多可以點下方自製影片,
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