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【心得】绯红结系-游戏背景解读及名词解释

前言:动画《绯红结系》第一集、第二集已于6/25 21:00于动画疯上架,动画里面有游戏需要的暗号,建议大家可以去看一下。

万代的新游戏绯红结系,我当初试玩版看得一头雾水,但发售后稍微看一下游戏设置,发现其实没有想像中那么复杂,而且刚好现在有很多先看了动画的人,就随手分享一下一些背景介绍和我的解读,有错还请各位指正。

背景设置:
游戏内的世界观设置在一个“脑科学”发展到极致的世界-新日向。在过去,怪物异形生命体“怪异”的出现,并捕食着人类的脑部。人类以“脑力”*注一 为基础,搭配先进科学技术,让世界透过大规模的网络,来链接一切事物。所以在游戏中会看到服装上类似光纤的“增幅经”*注二 ,以及使用“SAS”*注三 出现的虚拟导线等等,都让游戏充满未来感。

注一:“脑力”,我的解释是你的思绪,能力越强的人越能让思绪对外界产生影响。脑力强大到一个地步,游戏称作“超脑力”,能使用超脑力的人称为“超脑力者”。想像成超能力会比较能理解。脑部越年轻,超脑力的潜在能力越高,所以青春期的超脑力最强大。然后超脑力会随着成长或老化变得不稳定后丧失,所以利用一种抑制成长的药物“矮化剂”以延缓退化速度,除了招募时会注射,据说三餐内也含有矮化剂。超脑力的性质因人而异,一人只会拥有一种能力。

注二:“增幅经”,怪乏军所开发用来提高超脑力运作的大脑辅助系统,会挑选受检者来搜集实战数据,主角即是受检者之一。系统会将脑里流向变成可视影像,毕竟超脑力是脑中的想法与情绪,能够具象化也能提升超脑力者对超脑力的掌握度。

注三:“SAS”,Struggle Arms System 是一种利用虚拟导线联系两位超脑力者脑部,于一定时间内租借伙伴能力的系统,链接时会产生巨大疼痛感,这也成为怪乏军适性测验的一项指针。游戏中也能透过送礼、一同作战以及羁绊章节来增加彼此的亲密度,亲密度增加后能提升SAS的效果。

怪异讨伐军,也称怪伐军。市民则以“绯红守护者”称呼之怪伐军分为两个连队,主角隶属的第1连队,队长为:吹雪。第2联队由卡连率领。各连队中存在复数中队,每个中队又分成无数小队。要成为怪伐军,有两种方式:16岁以前志愿入伍的志愿兵、16岁前受到招募的招募组。招募是根据国民检康检查时的超脑力检查解果来判别,受到招募者进入训练学校学习,16岁正式入队。但也有成年后才入队的特例。

游戏剧情量庞大,不仔细看一些对话会对于世界观不太了解,所以帮大家简单整理一下。


目前游玩心得:打击手感还不错,配合Xbox X手把的震动让战斗更刺激。怪物有两种血量,分别是一般血量与碎击量表。碎击量表归0可使用LT进行“脑部碎击”俗称 终结技。而且也不是无脑平A就能杀死敌人的,要合理的运用普通攻击与超脑力的搭配来杀敌。同伴的能力也可以不用那么省,反正会随时间回复,看到怪很多就开下去吧!!!


然后跟记录人物对话是能够瞬间回满血的,可以省下不少回复果冻。好歹他跟小蜜蜂一样,来无影去无踪还在你需要补给的时候就出现,虽然没有他卖鸡排XDDD

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