大家好 我是庫特
新角色一八剛出來,雖然大家看著預告片說著OPOP,
但使用人氣馬上被排到DLC甚至是角色的末端,強度也變的普普,
趁現在第三天結束後趕快說一下我的使用心得,
給大家拋磚引玉一下能不能提出一些想法
因為我很懶得找中文翻譯名稱,招式名就用日文漢字跟招式特徵來說了
首先一八的跳躍相比其他角色慢(7F),
但空中攻擊發動速度和安全都是很好的數值,
所以說該用跳攻擊的時候還是要用。
再來就講招式的部分,
一些有方向的會用小鍵盤來說明,
Jab 有格鬥角色優秀的自動轉向,
第三發的閃光烈拳也是一個優秀的擊殺招式,
在一些Combo中都可以連上。
10連擊雖然DI SDI即可逃脫,不過個人認為可以透過猜來讓自己取得優勢,
對一些大型角色為也可以平常也可以穩十連,其實是堪用,
一對一狀態下45%的超高傷害實在是太優秀了,
所以說用的前提下是你必須不要按到底去觀察對手的操作
第九下會讓人倒地,但我測Jab跟其他招式都連不上,只剩1A可以,但好像不是True
沖A,沒啥好說的,算好用
33A,可以反射,目前的版本有BUG對一些慢的飛行道具可以反兩次(相對等於即死)
7F可以反射,目前誇張的2.4倍也是等於敵人碰到就即死,平常也可以連一些Combo,擊飛就差強人意
8A 強攻擊裡面發動速度最快,但是判定小,
如果第二下不打到的話可以自連8A第一段,
相對的其他就不是True,但對手的選項很少所以有機會可以用upsmash 下B 上B之類的
9A 強大殺招 螺旋幻魔腳
但幀數慢的關係基本上80%的招式都不是True,必須用預判猜幀或用腳無敵的方式打
因為一八很少多判定的招也可以硬凹對手放防禦啦,但整體來說不太好用,輸了不要怪我
櫻井說不會掉Combo但其實我掉過兩次,自己判斷來用
6A 加農踢
40%左右敵人會很會的擊飛倒在場地,可以追,
對招式來說傷害跟速度都是中上端以上,一些Combo也可以追到
就是硬質跟打盾來說差了一些
3A 有點像KEN的閃電踢
速度跟打盾來說都還算普普,整體來說都算不錯好用,擊殺也不會到太難,
打盾吃盾很多,第一段打中也可以做一些Combo(如上強後的選項),
整體來說都很優秀,剛開始練可以從這裡做立回
2A 里拳
打盾會把別人往後推很多,對大部分的角色來講都是打盾安全,
是強攻擊最穩的Combo 開端,可以接4A,6A,風神拳等等
也可以猜對方選項用9A,但不是True
1A,跌倒踢
必定讓在地人的敵人跌倒,但給的幀數很少,大於12~13F的招都打不到,
通常接6A或奈落旋風,查看幀數表可以得知那些招會中
7A 後踢
踢的時候會同時向後退步,打盾數值也低,算安全打盾
但預備動作很慢命中範圍也不太大所以要多練習,
蠻容易殺的招式之一
4A 刃閃風
舉個例子來說就是櫻井最愛設計那種橫強,
快能殺又安全範圍不錯,無敵也給的很優惠
高%時很好用的選項
蹲下時有添加幾個招
但是因為蹲下本身就需要預備動作(6F),所以基本上很難帶到強攻擊的Combo
蹲3A 螺旋岩碎踢
名稱聽起來可以把大岩壁踢碎,
無敵給最多的招式,5F開始到出招都有全身無敵,
基本上是沒招式能拚贏這招,也超容易殺,
但就是打盾硬質大了一些
蹲A 小拳擊
類似Ness的下強,但是有DLC特權的攻擊範圍,
打到後隨意接招式,強攻擊招式接到飽
可以用弱攻擊取消,但本來就跟強攻擊為True combo
蹲1A 轉一圈下盤踢
打到後會讓敵人弱擊飛並倒地,
倒地後就發揮你的想像力跟讀能力去追擊,
攻擊範圍跟打盾數值比想像中好,但守邊因為後面沒場地而沒路用,平常立回也不太能蹲下
蹲起立A 魔神拳
命中後必定讓別人氣絕,類似隆的下B蓄滿,
接下來你的回合,可以穩接橫Smash,打到後想輸也難
橫Smash 魔神閃焦拳
就算是弱判也是前端等級的擊飛力道,
但是因為預備動作太常所以很難中,有10%的裝甲
櫻井很惡意的加大的這招的打盾硬質,打到甜點有-13,停28的硬質通常讓人反應錯誤
上Smash 向上的拳
沒啥好說的,值得一提的是速度很快,所以一些連招可以接上
打到盾還是會被懲罰到死,範圍也相對很小
下Smash 獅子斬菜刀 獅子殺手
使用手刀用力往下,日語招式名稱令人錯愕
通常可以用守邊來賭對方一個大個隕石,
但預備動作太大所以接不太到,但硬質小跟打盾高傷,
可以接一些Combo,但還是不太建議用在立回啦
輸入指令有分地獄之門323跟其他623,
但其實我建議大家都用323比較不容易錯,同樣的指令都可以成功
指令 風神步
如果輸入指令不攻擊的話就會有一小段無敵往前,
蠻重要的前進方式,但目前應該還沒有人熟練的帶進立回,
需要一小段時間習慣
指令輕A風神拳
不算Jab是最快的地上攻擊,而且可以做Combo開端,
例如上Smash之類的,硬質比想像中長,Combo tree有一點像1A,
而且會有風神步的往前,算好用的立回開端
指令後同時輕A 最速風神拳
總結來說就是上面的優點都有,但嫌不夠OP,把他用到無止境的強,然後用輸入難度來平衡
打盾會強制讓對手解除防禦而且自己有有利幀,而且如果命中一般的對手,
舉個我看過的YTer說的,是這遊戲受擊硬質最大的招式,
你甚至可以後退一步接橫Smash,或是雙跳空中攻擊之類的,
你想接啥都可以,唯一的難度就在於輸入指令只有2F的寬容
簡易按法還在研究,但總之,必須一定要停在3這個位置,
如果你在32這個時候有意識的同時按A再3,通常更容易成功
32A3這樣
指令重A 雷神拳
給的無敵是除了蹲3A第二優待的,
而且超容易殺,還突進,不知道為什麼櫻井要設計這個容易凹的招式。
不容易對空,因為有3種隨時間替減的弱判
指令B 奈落旋風
第三優待的無敵
會突進一小段並攻擊,無敵很快有4-9,出招10F也快
又容易殺,我通常會當作一種特殊混合的能殺衝刺攻擊來用,
或者是作為Combo的結束也不錯
指令抓 地獄之門
7F開始,快又痛的招式
用了之後會直接進動畫往後投
120~140%在場邊會變擊殺投,或者是如果丟到場內也可以去追擊讀起身
空中攻擊不講,會離簡單心得更遠,只講空上,這竟然只要4F發動,所以可以做一種被Combo時後的反擊選項,範圍也不低,Top tier
NB 惡魔雷射
作為一個超長的飛行道具,是很好用的引誘對手進攻的方法,
雖然在空中的時候會比較弱,但硬質卻可以大幅度降低,所以如果可以的話盡量跳著用吧
被打飛的時候可以用來干擾對手來干擾你復歸,
距離越遠,傷害越小
大部分時直射打不到,往下會比較好
SideB 惡魔拳
近距離打到會直接進超久硬質,但還是不能接橫Smash哭哭
遠距離的時候會變成搞笑片的往上擊飛,也不安全
打盾會像某外星動物的橫B卡到盾前面,等著被揍死吧
在空中用會降低距離,而且不能再用UPB,但也許是好的混合復歸選項
UpB 惡魔之翼
在地上的判定稍微大一點,之後就只有頭+爪翼的判定,
可以做強攻擊的Combo選項之一,也算容易殺
在地上用落地前可以自由行動用一次空中攻擊,也可以取消掉落地硬質,
等於你可以做一個在場外用UPB判定干擾,還可以領先對手一步先回場內再做守邊這種操作
DownB 天堂之門
又惡魔又天堂的,4F開始有10%的裝甲,
比較不能帶入Combo,但是因為會稍微突進所以還算堪用,
其實就是抓技版的雷神拳,也有弱判要注意,會變成一般的攻擊
抓,不特別說明,篇幅會太久,但舉個下摔說,他的擊飛角度超低,高%也可以猜受身攻擊,大部分%數也可以接風神拳
上摔大概145%殺
總之,先寫到這裡,原本只是想簡易講一些但還是說了超多,
雖然台灣玩的人少但還是希望能給大家一些想法,
謝謝大家耐心觀看