【心得】大乱斗 新角色一八出来3天后最速心得

大家好 我是库特

新角色一八刚出来,虽然大家看着预告片说着OPOP,
但使用人气马上被排到DLC甚至是角色的末端,强度也变的普普,
趁现在第三天结束后赶快说一下我的使用心得,
给大家抛砖引玉一下能不能提出一些想法
因为我很懒得找中文翻译名称,招式名就用日文汉字跟招式特征来说了

首先一八的跳跃相比其他角色慢(7F),

但空中攻击发动速度和安全都是很好的数值,
所以说该用跳攻击的时候还是要用。
再来就讲招式的部分,
一些有方向的会用小键盘来说明,
Jab 有格斗角色优秀的自动转向,
第三发的闪光烈拳也是一个优秀的击杀招式,
在一些Combo中都可以连上。
10连击虽然DI SDI即可逃脱,不过个人认为可以透过猜来让自己取得优势,
对一些大型角色为也可以平常也可以稳十连,其实是堪用,
一对一状态下45%的超高伤害实在是太优秀了,
所以说用的前提下是你必须不要按到底去观察对手的操作
第九下会让人倒地,但我测Jab跟其他招式都连不上,只剩1A可以,但好像不是True
冲A,没啥好说的,算好用
33A,可以反射,目前的版本有BUG对一些慢的飞行道具可以反两次(相对等于即死)
7F可以反射,目前夸张的2.4倍也是等于敌人碰到就即死,平常也可以连一些Combo,击飞就差强人意
8A 强攻击里面发动速度最快,但是判定小,
如果第二下不打到的话可以自连8A第一段,
相对的其他就不是True,但对手的选项很少所以有机会可以用upsmash 下B 上B之类的
9A 强大杀招 螺旋幻魔脚
但帧数慢的关系基本上80%的招式都不是True,必须用预判猜帧或用脚无敌的方式打
因为一八很少多判定的招也可以硬凹对手放防御啦,但整体来说不太好用,输了不要怪我
樱井说不会掉Combo但其实我掉过两次,自己判断来用
6A 加农踢
40%左右敌人会很会的击飞倒在场地,可以追,
对招式来说伤害跟速度都是中上端以上,一些Combo也可以追到
就是硬质跟打盾来说差了一些
3A 有点像KEN的闪电踢
速度跟打盾来说都还算普普,整体来说都算不错好用,击杀也不会到太难,
打盾吃盾很多,第一段打中也可以做一些Combo(如上强后的选项),
整体来说都很优秀,刚开始练可以从这里做立回
2A 里拳
打盾会把别人往后推很多,对大部分的角色来讲都是打盾安全,
是强攻击最稳的Combo 开端,可以接4A,6A,风神拳等等
也可以猜对方选项用9A,但不是True

1A,跌倒踢
必定让在地人的敌人跌倒,但给的帧数很少,大于12~13F的招都打不到,
通常接6A或奈落旋风,查看帧数表可以得知那些招会中

7A 后踢
踢的时候会同时向后退步,打盾数值也低,算安全打盾
但预备动作很慢命中范围也不太大所以要多练习,
蛮容易杀的招式之一

4A 刃闪风
举个例子来说就是樱井最爱设计那种横强,
快能杀又安全范围不错,无敌也给的很优惠
高%时很好用的选项

蹲下时有添加几个招

但是因为蹲下本身就需要预备动作(6F),所以基本上很难带到强攻击的Combo
蹲3A 螺旋岩碎踢
名称听起来可以把大岩壁踢碎,
无敌给最多的招式,5F开始到出招都有全身无敌,
基本上是没招式能拚赢这招,也超容易杀,
但就是打盾硬质大了一些
蹲A 小拳击
类似Ness的下强,但是有DLC特权的攻击范围,
打到后随意接招式,强攻击招式接到饱
可以用弱攻击取消,但本来就跟强攻击为True combo
蹲1A 转一圈下盘踢
打到后会让敌人弱击飞并倒地,
倒地后就发挥你的想像力跟读能力去追击,
攻击范围跟打盾数值比想像中好,但守边因为后面没场地而没路用,平常立回也不太能蹲下
蹲起立A 魔神拳
命中后必定让别人气绝,类似隆的下B蓄满,
接下来你的回合,可以稳接横Smash,打到后想输也难

横Smash 魔神闪焦拳

就算是弱判也是前端等级的击飞力道,
但是因为预备动作太常所以很难中,有10%的装甲
樱井很恶意的加大的这招的打盾硬质,打到甜点有-13,停28的硬质通常让人反应错误
上Smash 向上的拳
没啥好说的,值得一提的是速度很快,所以一些连招可以接上
打到盾还是会被惩罚到死,范围也相对很小
下Smash 狮子斩菜刀 狮子杀手
使用手刀用力往下,日语招式名称令人错愕
通常可以用守边来赌对方一个大个陨石,
但预备动作太大所以接不太到,但硬质小跟打盾高伤,
可以接一些Combo,但还是不太建议用在立回啦

输入指令有分地狱之门323跟其他623,
但其实我建议大家都用323比较不容易错,同样的指令都可以成功
指令 风神步
如果输入指令不攻击的话就会有一小段无敌往前,
蛮重要的前进方式,但目前应该还没有人熟练的带进立回,
需要一小段时间习惯
指令轻A风神拳
不算Jab是最快的地上攻击,而且可以做Combo开端,
例如上Smash之类的,硬质比想像中长,Combo tree有一点像1A,
而且会有风神步的往前,算好用的立回开端
指令后同时轻A 最速风神拳
总结来说就是上面的优点都有,但嫌不够OP,把他用到无止境的强,然后用输入难度来平衡
打盾会强制让对手解除防御而且自己有有利帧,而且如果命中一般的对手,
举个我看过的YTer说的,是这游戏受击硬质最大的招式,
你甚至可以后退一步接横Smash,或是双跳空中攻击之类的,
你想接啥都可以,唯一的难度就在于输入指令只有2F的宽容
简易按法还在研究,但总之,必须一定要停在3这个位置,
如果你在32这个时候有意识的同时按A再3,通常更容易成功
32A3这样
指令重A 雷神拳
给的无敌是除了蹲3A第二优待的,
而且超容易杀,还突进,不知道为什么樱井要设计这个容易凹的招式。
不容易对空,因为有3种随时间替减的弱判
指令B 奈落旋风
第三优待的无敌
会突进一小段并攻击,无敌很快有4-9,出招10F也快
又容易杀,我通常会当作一种特殊混合的能杀冲刺攻击来用,
或者是作为Combo的结束也不错
指令抓 地狱之门
7F开始,快又痛的招式
用了之后会直接进动画往后投
120~140%在场边会变击杀投,或者是如果丢到场内也可以去追击读起身

空中攻击不讲,会离简单心得更远,只讲空上,这竟然只要4F发动,所以可以做一种被Combo时后的反击选项,范围也不低,Top tier


NB 恶魔雷射
作为一个超长的飞行道具,是很好用的引诱对手进攻的方法,
虽然在空中的时候会比较弱,但硬质却可以大幅度降低,所以如果可以的话尽量跳着用吧
被打飞的时候可以用来干扰对手来干扰你复归,
距离越远,伤害越小
大部分时直射打不到,往下会比较好
SideB 恶魔拳
近距离打到会直接进超久硬质,但还是不能接横Smash哭哭
远距离的时候会变成搞笑片的往上击飞,也不安全
打盾会像某外星动物的横B卡到盾前面,等着被揍死吧
在空中用会降低距离,而且不能再用UPB,但也许是好的混合复归选项
UpB 恶魔之翼
在地上的判定稍微大一点,之后就只有头+爪翼的判定,
可以做强攻击的Combo选项之一,也算容易杀
在地上用落地前可以自由行动用一次空中攻击,也可以取消掉落地硬质,
等于你可以做一个在场外用UPB判定干扰,还可以领先对手一步先回场内再做守边这种操作
DownB 天堂之门
又恶魔又天堂的,4F开始有10%的装甲,
比较不能带入Combo,但是因为会稍微突进所以还算堪用,
其实就是抓技版的雷神拳,也有弱判要注意,会变成一般的攻击

抓,不特别说明,篇幅会太久,但举个下摔说,他的击飞角度超低,高%也可以猜受身攻击,大部分%数也可以接风神拳
上摔大概145%杀

总之,先写到这里,原本只是想简易讲一些但还是说了超多,

虽然台湾玩的人少但还是希望能给大家一些想法,
谢谢大家耐心观看
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