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【心得】別再說這隊也能打火超!通關火超要件解析以及如何理解是不是好陣容

古王之槍鎮樓

火超已經開了兩天,第一個一天半的加倍也結束了,相信很多用肝守護彈射的大佬們應該都已經畢業了。(畢竟身為鈴鐺蝗蟲的我也是差兩把武器的量就畢業了呢)

但鑒於版上很多分享或討論 “這隊也可以過”,”沒有XX沒關係”的隊伍分享,提供了角色池有缺少的人不同的方案,但其中有些分享的隊伍中也不乏有觀念有疑慮或是有蠻嚴重錯誤的,因此這篇是就火超如何通關的關鍵進行分享,同時能夠正確判斷隊伍陣容的好壞希望看完後大家都能正確的理解自己是加到甚麼樣的隊伍里,有沒有需要調整陣容以及正確理解團隊不同的貢獻。(可以放心甩鍋給隊友)

慣例先附上幾篇相當推薦的文章,如果對火超隊伍組成幾乎沒有概念的建議先看以下文章
【心得】(台服)超火向水屬角色解析,教你水屬怎麼組隊(非提供抄作業)(6/13更新武器說明)
【討論】水隊組成懶人包 (火超準備軍)
進入正題,但在一開始有個觀念必須強調
火超一個團隊副本
聽起來像廢話,但不是,火超是目前台版彈射真正意義上的團隊副本,意思是幾乎不太可能靠一支隊伍通關,所以你的歲月靜好,很可能只是有人幫你負重前行
(看不懂這句話嗎?沒關係幫你翻譯 :
別再自以為亂組隊也能過很猛,那是妳隊友罩你)

下一個觀念也是一個重要的觀念,但得利於日版的未來視跟來自未來的作業解答反倒被忽略了,也是這篇文章產生的最大動力
火超是一個生存檢定的關卡
沒錯,有別於前面所有出過的關卡(那怕是雷廢龍高+都不太算是)基本沒有在檢定生存能力的
“死人是沒有輸出的”
在火超,要先活下來再談團隊貢獻,在LOL或是MOBA遊戲沒了SUP很可能就直接輸遊戲,對於火超也是,所以別再拿傷害自X(更別說裡面有沒有水分了)
好了,接下來有了前面兩個觀念,現在直接隊伍陣容需要滿足甚麼要件才能夠通關火超(這裡會直接以3組隊伍為整體分析),大家不論是要組親友團陣容還是加到鈴鐺團需要確認是否要調整出戰陣容
1. 每支隊伍裡面都需要有坦
這點每篇文章說到爛掉,沒錯就是有水龍,但其實水獸人也可以
有遇過鈴鐺團是水獸人血線也還是維持得很漂亮,不過這必須連著另一點考慮,單論坦度 : 水龍 > 水獸人,不過在另一個條件完美滿足的情況下水獸人的坦度就足以很好的坦住,但注意水獸人只幫隊長坦,所以在很多人推的水舞複製人隊就不適合用水獸人取代水龍,技工會倒給你看。
2. 每支隊伍里有參戰奶
這點不像1.是必不可缺,而且火超的血6000萬,除了組成難度高的踢罐隊外,免不了花上2分半以上的時間通關,續戰力是一項考驗,但會跟第三點有交互的關係,也是造成最多組成誤區,因此一起討論
3. 其中一支隊伍有消BUFF角色
火超的攻擊力被譽為一拳超人,所以儘可能地降低火超攻擊力是延長戰力的重要手段
4. 傷害體系
這點就不想特彆強調了,原因是因為火超是生存檢定的關卡,傷害體系別太誇張或抄一個你有的作業大概就是2000-2600萬,低的話大概就是運氣不好或是練度不夠,想拚快也要看隊友臉色。


以上1 ,2 ,3 點中,1是每一個隊伍都必要達到的要求,沒甚麼好說的,至少目前有沒能幫隊友坦的角色,自己倒了就是倒了
而2, 3 點都是團隊面向的貢獻,尤其是2,”如果沒有水奶,那我帶酒奶不能嗎?” 、”我打很多鈴鐺團都是帶酒奶也都過,這團沒過肯定不是我的問題” (事實就是你的問題…) 是一個非常常見的狀況。
先來一個很簡單的數學問題
主動技能 : 回復參戰者全員HP(8%)【對水屬性角色效果UP(50%)】+攻擊力UP效果(50%/15s)

主動技能 : 賦予隊伍全體攻擊力UP(60%/15s)+再生(72/10s)+全屬性耐性DOWN效果(50%/15s)+回復HP(6%)【對水屬性角色效果UP(50%)】

以偉大風之護佑回復參戰者全員HP(10%)【對風屬性角色效果UP(50%)】/賦予我方漂浮效果(12s)
請問水奶、酒奶、風奶施放技能的時候對團隊(3組隊伍)總和回復量各是多少?(假設所有M角都是水屬)

1. 三組隊伍都只有水龍受傷 :
1支水奶 : 8% * 1.5 * 3 = 36% 血量回復量,3支 (一輪技能) 108%血量回復量
1支酒奶 : 6% * 1.5 = 9% 血量回復量,3支 27%血量回復量
1支風奶 : 10% * 3 = 30% 血量回復量,3支 90%血量回復量

2. 三組隊伍9支角色都有受傷:
1支水奶 : 8% * 1.5 * 3 * 3 = 108% 血量回復量,3支  324%血量回復量
1支酒奶 : 6% * 1.5 * 3 = 27% 血量回復量,3支 81%血量回復量
1支風奶 : 10% * 3 * 3= 90% 血量回復量,3支 270%血量回復量

這就是自私奶 vs 參戰奶的差異,非對屬參戰奶還是完勝自私奶,這也是第一個觀念的實際例子,火超是一個團隊副本。
那,如果我就是沒有參戰奶阿,就不能打嗎?
當然不是,你還有第3點可以應用
只要帶一隻消BUFF的角色,可以讓3隊共同享受到減傷效益,也就是變相降低回復壓力
另外關於消BUFF角色
比起
個人更推薦
原因如下:
1. 比起消除BUFF外,火巫還多加了一個減少攻擊力30%的效果
2. Auto情況下,火巫不會卡技能
不過這都算是錦上添花,消除BUFF才是核心要素
當理解了如何在火超生存後,接下來討論實際組團或加入鈴鐺房該怎麼判斷
Step1 : 是不是每組隊伍都有坦,沒有坦的隊伍,你可以當他不存在 (基本開局2分鐘前後會倒團)
Step2 : 存在的隊伍中,如果隊伍數 = 3,是不是每隊都有參戰奶?
如果是,恭喜這團基本會過。      如果不是,進入Step3。
如果隊伍數 = 2 直接進入Step3
Step3 (IF) : 有沒有消BUFF角色?
有,應該還是會過。    如果沒有,看你要跳船還是要換有消BUFF的上場
簡單整理,坦是必要條件,3隻參戰奶或是奶+消BUFF二擇一達成


知道怎麼判斷陣容組合後來討論下常見但特殊的陣容,
EX : 水舞複製人隊
這隊是非常常見的隊伍,但卻沒甚麼人討論”:為什麼每篇火超建議組隊都說要帶消BUFF,但這對沒有?”
因為不需要,在三隻參戰奶+水龍強大坦度下,即使不消BUFF還是能很健康的坦住。
如果有2參戰+1自私奶基本還是可以過,但會有機會看到水龍血線危險甚至進入棺材,不過由於暗給強大的技能進1-2次棺材不影響。 如果參戰奶只有1位甚至大家都是自私奶,很可能會倒團或是其中有人沒熬過去。
另一篇 :
【閑聊】雙人水隊全AUTO火超通關
可以看到這篇中完美反映前面通關要件,當參戰奶<3,必帶消BUFF角色,不過如果要調整陣容,會建議非得要雙人挑戰的話,不要把愛麗絲當頭,因為愛麗絲需要維持血線來最大化傷害,兩個人本身已經在延長戰線然後又一定少一隻參戰奶,戰線再延長就給予更高的回復壓力,整個進入負向循環。
最後討論一下,怎麼分析陣容的好壞

最基本標準
有通關 > 沒通關
應該不用解釋吧,沒通關的陣容還說甚麼

第二個標準
通關時間短 > 通關時間長
這點就是評斷關鍵,如同一開始講的,火超是團隊副本,不要拿傷害貢獻來自爽,陣容好壞是要看3組隊伍9隻角色來分析的

最後才是
個體隊伍的傷害表現
但如果不是手操,AUTO本來就很吃運氣,能不能在Down狀態下打出傷害都是運氣,但總體會落在一個範圍,基本技能大概20-30秒開一次

一個陣容3隊能在3分內每隊打出約2000萬的傷害 vs 另一個在5分鐘每隊都打出2000萬傷害
哪個陣容好應該很明顯吧…

最後結尾分享一下個人經驗,先附上人權
火超目前版上常見建議的體系 : 水彈技傷、愛麗絲渾身、水舞等等我都測試過,基本上跟前面說的一樣,雖然沒有紮實的統計數據,但傷害都落在2000-2600,時間大概都3-5分鐘左右。(那其他火貫風技傷就不討論了,理由 : 火超是生存檢定的關卡…論傷害水隊目前真的不會比其他體系好)
但是其中還是有比較穩定的隊伍,那就是水舞。在AUTO的情況下艾莉絲的拳pf很有可能打空,水彈技能也有機會被炸彈擋。不過水舞技能一定貼到才轉,也曾經測試過水舞半手動(在漂浮狀態下水舞要開技時關auto 會停住) 當下累計數字很漂亮,但總通關時間跟累計傷害其實差不多,更多的是受隊友跟開季時機影響,三水舞複製人隊真的蠻猛的(在不考慮DOWN的情況下,手控漂浮沒有水舞隊友下,完整卷完大概一次1800k,三水舞的話是2800K左右…)
另外如果煩惱水舞複製人隊的對軸問題,沒有課金武器的可以考慮下面的調整
這樣調整下,前兩次水舞技能會對不到軸後面都是321對軸,AUTO下輕鬆自在
最後祝大家都儘快火超畢業吧!!
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