Dear ALL:
小職為 原神Genshin Impact 小小玩家一枚 【鶏神ジュン】亞服AR57
【分享近日腦內日記】
各位近來安好? 疫情關係出門請記得pe戴ko罩。
各行各業目前如履薄冰,大家要加油!!!!
寒暄結束———————————————————————
不知道有沒有人看過我上一優菈文,截取一段話。
近日,於2021年5月19日時,於自宅,因遊戲內推出的新卡池,名為優菈的新角色
而放棄了原本想將遊戲於1.6版本上線的桐生萬葉高命的世界線。
對不起錢包,我破戒了。。。。。.
上面那段刪除的話,代表我對這隻角色從內鬼爆料,到爆料數據。
角色尚未公布前我就對萬葉這隻角色很有信心。
果不其然是一位狠角色。
近日小職看了看,不知為何這角色明明是一位不錯的角色卻頗具爭議。
但是我先說,抽與不抽是你的自由,耳邊有惡魔低語教唆,也請把持住R。
(其實是我先幫各位打預防針)
小職為 原神Genshin Impact 小小玩家一枚 【鶏神ジュン】亞服AR57
【分享近日腦內日記】
各位近來安好? 疫情關係出門請記得pe戴ko罩。
各行各業目前如履薄冰,大家要加油!!!!
寒暄結束———————————————————————
不知道有沒有人看過我上一優菈文,截取一段話。
而放棄了原本想將遊戲於1.6版本上線的桐生萬葉高命的世界線。
上面那段刪除的話,代表我對這隻角色從內鬼爆料,到爆料數據。
角色尚未公布前我就對萬葉這隻角色很有信心。
果不其然是一位狠角色。
近日小職看了看,不知為何這角色明明是一位不錯的角色卻頗具爭議。
但是我先說,抽與不抽是你的自由,耳邊有惡魔低語教唆,也請把持住R。
(其實是我先幫各位打預防針)
Q:強烈推薦抽取”楓原萬葉”?
A:我是挺推的,畢竟我使用上感覺非常良好,但是我不會去主動推銷這個角色
如果你問我他有甚麼優點,我有空的話會跟你說=w=
畢竟抽卡是花你的錢,不是我的。
Q:0命萬葉對標滿命砂糖+滿經祭禮書?
A:小職的看法是,這樣對標是拿砂糖的長處去比萬葉短處,其實不怎麼公平。
但是在網上的各個實戰影片跟我自己玩過之後的感想,就算是0命萬葉也不會做的比較差。
數據來看砂糖套上武裝後,由於是法師系,直接平A就是風傷的優勢,可以高頻的打出擴散,這次的劇變反應增強,又再次加強了這種玩法。
題外話:舉例感電隊,由於感電是一秒一跳的傷害,有興趣的朋友可以拿奧茲去破水胖的盾,去觀察一下感電反應可以得知這個結果,所以要有效的利用感電的空窗期,多塞一種屬性傷害可以最大化的利用。
OK,那數據上與機制上砂糖明顯更勝任這種玩法,我為何會這樣說呢?
A:我是挺推的,畢竟我使用上感覺非常良好,但是我不會去主動推銷這個角色
如果你問我他有甚麼優點,我有空的話會跟你說=w=
畢竟抽卡是花你的錢,不是我的。
Q:0命萬葉對標滿命砂糖+滿經祭禮書?
A:小職的看法是,這樣對標是拿砂糖的長處去比萬葉短處,其實不怎麼公平。
但是在網上的各個實戰影片跟我自己玩過之後的感想,就算是0命萬葉也不會做的比較差。
數據來看砂糖套上武裝後,由於是法師系,直接平A就是風傷的優勢,可以高頻的打出擴散,這次的劇變反應增強,又再次加強了這種玩法。
題外話:舉例感電隊,由於感電是一秒一跳的傷害,有興趣的朋友可以拿奧茲去破水胖的盾,去觀察一下感電反應可以得知這個結果,所以要有效的利用感電的空窗期,多塞一種屬性傷害可以最大化的利用。
OK,那數據上與機制上砂糖明顯更勝任這種玩法,我為何會這樣說呢?
這是實戰上會產生的問題,由於聚怪才產生出的結果。
也就是砂糖的聚怪能力不足,會有擴散打不滿造成傷害丟失的問題,而萬葉可以強制把怪吸到中心直接給一發扣殺,進而比較輕鬆的把傷害打滿
而影響雙方的過關速度。
也就是砂糖的聚怪能力不足,會有擴散打不滿造成傷害丟失的問題,而萬葉可以強制把怪吸到中心直接給一發扣殺,進而比較輕鬆的把傷害打滿
而影響雙方的過關速度。
這邊我下個結論;這也不是一個意外的結果,畢竟一個是五星一個是四星。
Q:萬葉跟砂糖的角色定位
A:萬葉五星風系單手劍,定位增傷輔助。砂糖四星風系法書,定位增傷輔助。
Q:萬葉跟砂糖的角色定位
A:萬葉五星風系單手劍,定位增傷輔助。砂糖四星風系法書,定位增傷輔助。
增傷區塊不一樣,萬葉增加屬性傷害/砂糖增加精通反應傷害。
這導致適用的陣容也不一樣。(細節的我就不說了(´・ω・`) <這角色要做攻略要寫的東西太多了阿……這個請專業的來就好>
Q:萬葉對標風神?
風神:遠程對空聚怪(如果有削韌性,有些大怪還是能卷進去)
/充能增益(可對應染色屬性充能)
萬葉:近距離對地聚怪/屬傷增益(可同時增加複數)
補充:
風神:
1.大招基礎20段風傷,染色的屬性也會打20段Aoe(理論值,實戰打不滿20下)。
2.角色EQ放完即可切下場,非常簡潔。
3.E戰技為強風。
萬葉:
1.站場時間偏長,E的戰技施放比較費時,且需要自身走過去聚怪。
2.聚怪能力優秀,龍蜥也拉的動。
3.短E為弱風、長E為強風,並且第二段傷害可以擴散染屬傷害。
4.戰技可以吸蹦蹦炸彈、鍋巴、兔兔伯爵。
5.由E觸發的下墜攻擊有不錯的削韌的效果,可以打斷動作。
額外內容:
/充能增益(可對應染色屬性充能)
萬葉:近距離對地聚怪/屬傷增益(可同時增加複數)
補充:
風神:
1.大招基礎20段風傷,染色的屬性也會打20段Aoe(理論值,實戰打不滿20下)。
2.角色EQ放完即可切下場,非常簡潔。
3.E戰技為強風。
萬葉:
1.站場時間偏長,E的戰技施放比較費時,且需要自身走過去聚怪。
2.聚怪能力優秀,龍蜥也拉的動。
3.短E為弱風、長E為強風,並且第二段傷害可以擴散染屬傷害。
4.戰技可以吸蹦蹦炸彈、鍋巴、兔兔伯爵。
5.由E觸發的下墜攻擊有不錯的削韌的效果,可以打斷動作。
額外內容:
這個天賦是有限制的!!!!!
雖然這個精通是取自萬葉觸發擴散那一瞬間的精通,但是…………..。


雖然這個精通是取自萬葉觸發擴散那一瞬間的精通,但是…………..。
目前吃的到的有……

這角色的攻略我一定不會做的辣!!!!
以上為最近爭論的點做一些微薄的整理
感謝各位看到最後
以上
職 鶏神ジュン

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以上
職 鶏神ジュン
找不到畫師555555