【心得】本能玉在耐打、善攻、大傷的應用

10.7版以後添加3種本能玉【善攻、大傷、耐打】,有屬性效果的角色安裝才有玉加成。詳細公式可以看勳章大的【無用】關於攻擊力/血量計算的兩三式,通用的增攻(劍)及減傷(盾)本能玉可參考前作或精華區。在此只討論新本能玉相關應用
除了增攻本能玉,其它四種玉的效果都與等級無關,直接倍率調整傷害的功能,也不受詛咒影響。將先後介紹防守與攻擊型的玉
防守型本能玉
由於大家比較習慣滿金寶時耐打的血量變5倍,善攻的血量變2.5倍,在思考本能玉時,要反過來想敵人傷害減少的幅度
敵人傷害 = [攻擊力 * (降攻比值) * 屬性特效 * ] * (減傷玉效果)

因一次只能裝一種玉,所以防守型的玉可改變有色部分
屬性特效= (1-超減傷減幅) (1-善攻減幅) (1-極減傷減幅)
若裝的是減傷玉,也會加成固有的特效
計算公式如下
耐打= 1 –0.75 -(金寶/60) -0.01*玉
善守= 1 -0.5 -(金寶/30) -0.008*玉
減傷= 1 -0.04*玉 (但可疊加在善攻或耐打的效果上)

金寶為0-3依不同屬性,在未來或宇宙取得。目前白敵、古代還沒有對應金寶
玉的等級係數是S=5  A=4  B=3  C=2  D=1
因此我們熟悉的
耐打= 1 –0.75 -(3/60) = 0.2 –> 我方血量變5倍
加上S耐打玉效果如下

善守= 1 –0.5 -(3/30) = 0.4 –> 我方血量變2.5倍
加上S善攻玉效果如下

依照玉的等級,我方血量倍率如下
耐打玉 善攻玉
減傷玉
裝於 有金寶 無金寶 有金寶 無金寶 一般角 善攻者
善攻者
無金寶
耐打者
耐打者
無金寶
原始 4 4 2 2 1 2 2 4 4
金寶 5 4 2.5 2 1 2.5 2 5 4
D 5.26 4.17 2.55 2.03 1.04 2.60 2.08 5.21 4.17
C 5.56 4.35 2.60 2.07 1.09 2.72 2.17 5.43 4.35
B 5.88 4.55 2.66 2.10 1.14 2.84 2.27 5.68 4.55
A 6.25 4.76 2.72 2.14 1.19 2.98 2.38 5.95 4.76
S 6.67 5 2.78 2.17 1.25 3.125 2.5 6.25 5

重點
  1. S減傷玉、S耐打玉對還沒有金寶的屬性,在血量上等同金寶的功能
  2. 減傷玉不管是針對哪種角色,增幅後的血量相較無玉的倍率是一樣的(參考減傷玉一般角的倍率)
  3. 提升的血量依照玉屬性,耐打者裝耐打玉>減傷玉。但兩者都達到超耐打的效果
  4. 提升的血量依照玉屬性,善攻者裝減傷玉>善攻玉。
  5. 受到詛咒後,減傷玉的保護效果比善攻玉或耐打玉好
攻擊型本能玉
善攻玉看似保護效果不如減傷玉,然而善攻玉在攻擊力仍有加成
計算公式如下
善攻= 攻擊* (1+0.5+ 0.1*金寶+0.06*玉)
大傷= 攻擊* (1+2+(金寶/3)+0.1*玉)
此處用30級來看,增攻玉的效果相近於善攻玉,卻僅有大傷玉的一半。傷害倍率受詛咒後變成增攻玉1.29、善攻玉1.3、大傷玉1.5 (變成善攻角)
依照玉的等級,我方的攻擊倍率如下
善攻玉 大傷玉
裝於 有金寶 無金寶 有金寶 無金寶
原始 1.5 1.5 3 3
金寶 1.8 1.5 4 3
D 1.86 1.56 4.1 3.1
C 1.92 1.62 4.2 3.2
B 1.98 1.68 4.3 3.3
A 2.04 1.74 4.4 3.4
S 2.1 1.8 4.5 3.5
善攻玉在攻擊時,可讓無金寶者獲得有如金寶的效果
大傷玉加上去不會有極大傷的效果
30級角色各種本能玉的傷害增加幅度
善攻角
善攻角-無金寶
大傷角
大傷角-無金寶
安裝 善攻玉 增攻玉 善攻玉 增攻玉 大傷玉 增攻玉 大傷玉 增攻玉
D 3.3% 3.3% 4% 3.9% 3% 1% 3% 2%
C 6.7% 6.5% 8% 7.8% 5% 3% 7% 4%
B 10.0% 9.8% 12% 11% 8% 4% 10% 6%
A 13.3% 13.1% 16% 15.7% 10% 6% 13% 8%
S 16.7% 16.3% 20% 19.6% 13% 7% 17% 10%
無金寶的屬性因為基礎倍率較低,不管裝善攻/大傷/增攻玉,都會比有金寶屬性產生相對較大的增幅。
30等的角色若要提升傷害,不論增攻玉裝在哪種角色,其效果略低於善攻玉、遠低於大傷玉
注意!!增攻玉的增幅隨等級上升而遞減,因此愈早安裝增攻玉其增幅會優於善攻玉,但長期來看,若以增加傷害為考量,增攻玉比較適合基礎傷害高的非善攻/大傷角
結論
裝不同玉後,對應屬性的輸出或血量倍率
30級
增攻玉 大傷玉 善攻玉 耐打玉 減傷玉
大傷 輸出 4.29
(1.29)
4.5
(1.5)
4
(1)
血量 1 1 1.25
大傷
無金寶
輸出 3.29
(1.29)
3.5
(1.5)
3
(1)
血量 1 1 1.25
善攻 輸出 2.09
(1.29)
1.8
(1)
2.1
(1.3)
血量 2.78
(1.04)
2.5
(1)
3.125
(1.25)
善攻
無金寶
輸出 1.79
(1.29)
1.5
(1)
1.8
(1.3)
血量 2.17
(1.04)
2
(1)
2.5
(1.25)
耐打 輸出 1.29 1 1
血量 5
(1)
6.67
(1.05)
6.63
(1.25)
耐打
無金寶
輸出 1.29 1 1
血量 4
(1)
5
(1.05)
5
(1.25)
一般 輸出 1.29 1 1
血量 1 1 1.25
紫色括弧表示受詛咒後的倍率。
  1. 大傷玉、善攻玉不受等級的影響,長期來說在攻擊方面會比增攻玉強效
  2. 沒有金寶的屬性,S減傷玉、S耐打玉、S減傷玉在血量上有如金寶的效果,而S善攻玉在傷害上有金寶效果
  3. 以角色定位來看,大傷、善攻、耐打角裝對應效果的本能玉最有感
  4. 若要對付敵人的詛咒,減傷玉相較其它玉雖有多一些保護效果,各本能玉還是無法挽救被詛咒大幅削弱的血量(耐打角還是無力回天);增攻玉仍然不如大傷、善攻玉
  5. 無屬性特效的角色還是裝一般的增攻、減傷玉,但增攻幅度隨等級上升而遞減
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/13801.html?variant=zh-tw
返回頂部