10.7版以後添加3種本能玉【善攻、大傷、耐打】,有屬性效果的角色安裝才有玉加成。詳細公式可以看勳章大的【無用】關於攻擊力/血量計算的兩三式,通用的增攻(劍)及減傷(盾)本能玉可參考前作或精華區。在此只討論新本能玉相關應用
除了增攻本能玉,其它四種玉的效果都與等級無關,直接倍率調整傷害的功能,也不受詛咒影響。將先後介紹防守與攻擊型的玉
防守型本能玉
由於大家比較習慣滿金寶時耐打的血量變5倍,善攻的血量變2.5倍,在思考本能玉時,要反過來想敵人傷害減少的幅度
敵人傷害 = [攻擊力 * (降攻比值) * 屬性特效 * 爆 ] * (減傷玉效果)
因一次只能裝一種玉,所以防守型的玉可改變有色部分
屬性特效= (1-超減傷減幅) (1-善攻減幅) (1-極減傷減幅)
若裝的是減傷玉,也會加成固有的特效
計算公式如下
耐打= 1 –0.75 -(金寶/60) -0.01*玉
善守= 1 -0.5 -(金寶/30) -0.008*玉
減傷= 1 -0.04*玉 (但可疊加在善攻或耐打的效果上)
金寶為0-3依不同屬性,在未來或宇宙取得。目前白敵、古代還沒有對應金寶
玉的等級係數是S=5 A=4 B=3 C=2 D=1
因此我們熟悉的
耐打= 1 –0.75 -(3/60) = 0.2 –> 我方血量變5倍
加上S耐打玉效果如下
善守= 1 –0.5 -(3/30) = 0.4 –> 我方血量變2.5倍
加上S善攻玉效果如下
依照玉的等級,我方血量倍率如下
耐打玉 | 善攻玉 |
減傷玉 | |||||||
裝於 | 有金寶 | 無金寶 | 有金寶 | 無金寶 | 一般角 | 善攻者 |
善攻者
無金寶
|
耐打者 |
耐打者
無金寶
|
原始 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 |
金寶 | 5 | 4 | 2.5 | 2 | 1 | 2.5 | 2 | 5 | 4 |
D | 5.26 | 4.17 | 2.55 | 2.03 | 1.04 | 2.60 | 2.08 | 5.21 | 4.17 |
C | 5.56 | 4.35 | 2.60 | 2.07 | 1.09 | 2.72 | 2.17 | 5.43 | 4.35 |
B | 5.88 | 4.55 | 2.66 | 2.10 | 1.14 | 2.84 | 2.27 | 5.68 | 4.55 |
A | 6.25 | 4.76 | 2.72 | 2.14 | 1.19 | 2.98 | 2.38 | 5.95 | 4.76 |
S | 6.67 | 5 | 2.78 | 2.17 | 1.25 | 3.125 | 2.5 | 6.25 | 5 |
重點
- S減傷玉、S耐打玉對還沒有金寶的屬性,在血量上等同金寶的功能
- 減傷玉不管是針對哪種角色,增幅後的血量相較無玉的倍率是一樣的(參考減傷玉一般角的倍率)
- 提升的血量依照玉屬性,耐打者裝耐打玉>減傷玉。但兩者都達到超耐打的效果
- 提升的血量依照玉屬性,善攻者裝減傷玉>善攻玉。
- 受到詛咒後,減傷玉的保護效果比善攻玉或耐打玉好
攻擊型本能玉
善攻玉看似保護效果不如減傷玉,然而善攻玉在攻擊力仍有加成
計算公式如下
善攻= 攻擊* (1+0.5+ 0.1*金寶+0.06*玉)
大傷= 攻擊* (1+2+(金寶/3)+0.1*玉)
依照玉的等級,我方的攻擊倍率如下
善攻玉 | 大傷玉 | |||
裝於 | 有金寶 | 無金寶 | 有金寶 | 無金寶 |
原始 | 1.5 | 1.5 | 3 | 3 |
金寶 | 1.8 | 1.5 | 4 | 3 |
D | 1.86 | 1.56 | 4.1 | 3.1 |
C | 1.92 | 1.62 | 4.2 | 3.2 |
B | 1.98 | 1.68 | 4.3 | 3.3 |
A | 2.04 | 1.74 | 4.4 | 3.4 |
S | 2.1 | 1.8 | 4.5 | 3.5 |
善攻玉在攻擊時,可讓無金寶者獲得有如金寶的效果
大傷玉加上去不會有極大傷的效果
30級角色各種本能玉的傷害增加幅度
善攻角 |
善攻角-無金寶 |
大傷角 |
大傷角-無金寶 | |||||
安裝 | 善攻玉 | 增攻玉 | 善攻玉 | 增攻玉 | 大傷玉 | 增攻玉 | 大傷玉 | 增攻玉 |
D | 3.3% | 3.3% | 4% | 3.9% | 3% | 1% | 3% | 2% |
C | 6.7% | 6.5% | 8% | 7.8% | 5% | 3% | 7% | 4% |
B | 10.0% | 9.8% | 12% | 11% | 8% | 4% | 10% | 6% |
A | 13.3% | 13.1% | 16% | 15.7% | 10% | 6% | 13% | 8% |
S | 16.7% | 16.3% | 20% | 19.6% | 13% | 7% | 17% | 10% |
無金寶的屬性因為基礎倍率較低,不管裝善攻/大傷/增攻玉,都會比有金寶屬性產生相對較大的增幅。
30等的角色若要提升傷害,不論增攻玉裝在哪種角色,其效果略低於善攻玉、遠低於大傷玉
注意!!增攻玉的增幅隨等級上升而遞減,因此愈早安裝增攻玉其增幅會優於善攻玉,但長期來看,若以增加傷害為考量,增攻玉比較適合基礎傷害高的非善攻/大傷角
結論
裝不同玉後,對應屬性的輸出或血量倍率
30級 | 增攻玉 | 大傷玉 | 善攻玉 | 耐打玉 | 減傷玉 | |
大傷 | 輸出 | 4.29 (1.29) |
4.5 (1.5) |
4 (1) |
||
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |||
大傷 無金寶 |
輸出 | 3.29 (1.29) |
3.5 (1.5) |
3 (1) |
||
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |||
善攻 | 輸出 | 2.09 (1.29) |
1.8 (1) |
2.1 (1.3) |
||
血量 | 2.78 (1.04) |
2.5 (1) |
3.125 (1.25) |
|||
善攻 無金寶 |
輸出 | 1.79 (1.29) |
1.5 (1) |
1.8 (1.3) |
||
血量 | 2.17 (1.04) |
2 (1) |
2.5 (1.25) |
|||
耐打 | 輸出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 5 (1) |
6.67 (1.05) |
6.63 (1.25) |
|||
耐打 無金寶 |
輸出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 4 (1) |
5 (1.05) |
5 (1.25) |
|||
一般 | 輸出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 1 | 1 | 1.25 |
紫色括弧表示受詛咒後的倍率。
- 大傷玉、善攻玉不受等級的影響,長期來說在攻擊方面會比增攻玉強效
- 沒有金寶的屬性,S減傷玉、S耐打玉、S減傷玉在血量上有如金寶的效果,而S善攻玉在傷害上有金寶效果
- 以角色定位來看,大傷、善攻、耐打角裝對應效果的本能玉最有感
- 若要對付敵人的詛咒,減傷玉相較其它玉雖有多一些保護效果,各本能玉還是無法挽救被詛咒大幅削弱的血量(耐打角還是無力回天);增攻玉仍然不如大傷、善攻玉
- 無屬性特效的角色還是裝一般的增攻、減傷玉,但增攻幅度隨等級上升而遞減