【心得】本能玉在耐打、善攻、大伤的应用

10.7版以后添加3种本能玉【善攻、大伤、耐打】,有属性效果的角色安装才有玉加成。详细公式可以看勋章大的【无用】关于攻击力/血量计算的两三式,通用的增攻(剑)及减伤(盾)本能玉可参考前作或精华区。在此只讨论新本能玉相关应用
除了增攻本能玉,其它四种玉的效果都与等级无关,直接倍率调整伤害的功能,也不受诅咒影响。将先后介绍防守与攻击型的玉
防守型本能玉
由于大家比较习惯满金宝时耐打的血量变5倍,善攻的血量变2.5倍,在思考本能玉时,要反过来想敌人伤害减少的幅度
敌人伤害 = [攻击力 * (降攻比值) * 属性特效 * ] * (减伤玉效果)

因一次只能装一种玉,所以防守型的玉可改变有色部分
属性特效= (1-超减伤减幅) (1-善攻减幅) (1-极减伤减幅)
若装的是减伤玉,也会加成固有的特效
计算公式如下
耐打= 1 –0.75 -(金宝/60) -0.01*玉
善守= 1 -0.5 -(金宝/30) -0.008*玉
减伤= 1 -0.04*玉 (但可叠加在善攻或耐打的效果上)

金宝为0-3依不同属性,在未来或宇宙取得。目前白敌、古代还没有对应金宝
玉的等级系数是S=5  A=4  B=3  C=2  D=1
因此我们熟悉的
耐打= 1 –0.75 -(3/60) = 0.2 –> 我方血量变5倍
加上S耐打玉效果如下

善守= 1 –0.5 -(3/30) = 0.4 –> 我方血量变2.5倍
加上S善攻玉效果如下

依照玉的等级,我方血量倍率如下
耐打玉 善攻玉
减伤玉
装于 有金宝 无金宝 有金宝 无金宝 一般角 善攻者
善攻者
无金宝
耐打者
耐打者
无金宝
原始 4 4 2 2 1 2 2 4 4
金宝 5 4 2.5 2 1 2.5 2 5 4
D 5.26 4.17 2.55 2.03 1.04 2.60 2.08 5.21 4.17
C 5.56 4.35 2.60 2.07 1.09 2.72 2.17 5.43 4.35
B 5.88 4.55 2.66 2.10 1.14 2.84 2.27 5.68 4.55
A 6.25 4.76 2.72 2.14 1.19 2.98 2.38 5.95 4.76
S 6.67 5 2.78 2.17 1.25 3.125 2.5 6.25 5

重点
  1. S减伤玉、S耐打玉对还没有金宝的属性,在血量上等同金宝的功能
  2. 减伤玉不管是针对哪种角色,增幅后的血量相较无玉的倍率是一样的(参考减伤玉一般角的倍率)
  3. 提升的血量依照玉属性,耐打者装耐打玉>减伤玉。但两者都达到超耐打的效果
  4. 提升的血量依照玉属性,善攻者装减伤玉>善攻玉。
  5. 受到诅咒后,减伤玉的保护效果比善攻玉或耐打玉好
攻击型本能玉
善攻玉看似保护效果不如减伤玉,然而善攻玉在攻击力仍有加成
计算公式如下
善攻= 攻击* (1+0.5+ 0.1*金宝+0.06*玉)
大伤= 攻击* (1+2+(金宝/3)+0.1*玉)
此处用30级来看,增攻玉的效果相近于善攻玉,却仅有大伤玉的一半。伤害倍率受诅咒后变成增攻玉1.29、善攻玉1.3、大伤玉1.5 (变成善攻角)
依照玉的等级,我方的攻击倍率如下
善攻玉 大伤玉
装于 有金宝 无金宝 有金宝 无金宝
原始 1.5 1.5 3 3
金宝 1.8 1.5 4 3
D 1.86 1.56 4.1 3.1
C 1.92 1.62 4.2 3.2
B 1.98 1.68 4.3 3.3
A 2.04 1.74 4.4 3.4
S 2.1 1.8 4.5 3.5
善攻玉在攻击时,可让无金宝者获得有如金宝的效果
大伤玉加上去不会有极大伤的效果
30级角色各种本能玉的伤害增加幅度
善攻角
善攻角-无金宝
大伤角
大伤角-无金宝
安装 善攻玉 增攻玉 善攻玉 增攻玉 大伤玉 增攻玉 大伤玉 增攻玉
D 3.3% 3.3% 4% 3.9% 3% 1% 3% 2%
C 6.7% 6.5% 8% 7.8% 5% 3% 7% 4%
B 10.0% 9.8% 12% 11% 8% 4% 10% 6%
A 13.3% 13.1% 16% 15.7% 10% 6% 13% 8%
S 16.7% 16.3% 20% 19.6% 13% 7% 17% 10%
无金宝的属性因为基础倍率较低,不管装善攻/大伤/增攻玉,都会比有金宝属性产生相对较大的增幅。
30等的角色若要提升伤害,不论增攻玉装在哪种角色,其效果略低于善攻玉、远低于大伤玉
注意!!增攻玉的增幅随等级上升而递减,因此愈早安装增攻玉其增幅会优于善攻玉,但长期来看,若以增加伤害为考量,增攻玉比较适合基础伤害高的非善攻/大伤角
结论
装不同玉后,对应属性的输出或血量倍率
30级
增攻玉 大伤玉 善攻玉 耐打玉 减伤玉
大伤 输出 4.29
(1.29)
4.5
(1.5)
4
(1)
血量 1 1 1.25
大伤
无金宝
输出 3.29
(1.29)
3.5
(1.5)
3
(1)
血量 1 1 1.25
善攻 输出 2.09
(1.29)
1.8
(1)
2.1
(1.3)
血量 2.78
(1.04)
2.5
(1)
3.125
(1.25)
善攻
无金宝
输出 1.79
(1.29)
1.5
(1)
1.8
(1.3)
血量 2.17
(1.04)
2
(1)
2.5
(1.25)
耐打 输出 1.29 1 1
血量 5
(1)
6.67
(1.05)
6.63
(1.25)
耐打
无金宝
输出 1.29 1 1
血量 4
(1)
5
(1.05)
5
(1.25)
一般 输出 1.29 1 1
血量 1 1 1.25
紫色括号表示受诅咒后的倍率。
  1. 大伤玉、善攻玉不受等级的影响,长期来说在攻击方面会比增攻玉强效
  2. 没有金宝的属性,S减伤玉、S耐打玉、S减伤玉在血量上有如金宝的效果,而S善攻玉在伤害上有金宝效果
  3. 以角色定位来看,大伤、善攻、耐打角装对应效果的本能玉最有感
  4. 若要对付敌人的诅咒,减伤玉相较其它玉虽有多一些保护效果,各本能玉还是无法挽救被诅咒大幅削弱的血量(耐打角还是无力回天);增攻玉仍然不如大伤、善攻玉
  5. 无属性特效的角色还是装一般的增攻、减伤玉,但增攻幅度随等级上升而递减
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