10.7版以后添加3种本能玉【善攻、大伤、耐打】,有属性效果的角色安装才有玉加成。详细公式可以看勋章大的【无用】关于攻击力/血量计算的两三式,通用的增攻(剑)及减伤(盾)本能玉可参考前作或精华区。在此只讨论新本能玉相关应用
除了增攻本能玉,其它四种玉的效果都与等级无关,直接倍率调整伤害的功能,也不受诅咒影响。将先后介绍防守与攻击型的玉
防守型本能玉
由于大家比较习惯满金宝时耐打的血量变5倍,善攻的血量变2.5倍,在思考本能玉时,要反过来想敌人伤害减少的幅度
敌人伤害 = [攻击力 * (降攻比值) * 属性特效 * 爆 ] * (减伤玉效果)
因一次只能装一种玉,所以防守型的玉可改变有色部分
属性特效= (1-超减伤减幅) (1-善攻减幅) (1-极减伤减幅)
若装的是减伤玉,也会加成固有的特效
计算公式如下
耐打= 1 –0.75 -(金宝/60) -0.01*玉
善守= 1 -0.5 -(金宝/30) -0.008*玉
减伤= 1 -0.04*玉 (但可叠加在善攻或耐打的效果上)
金宝为0-3依不同属性,在未来或宇宙取得。目前白敌、古代还没有对应金宝
玉的等级系数是S=5 A=4 B=3 C=2 D=1
因此我们熟悉的
耐打= 1 –0.75 -(3/60) = 0.2 –> 我方血量变5倍
加上S耐打玉效果如下
善守= 1 –0.5 -(3/30) = 0.4 –> 我方血量变2.5倍
加上S善攻玉效果如下
依照玉的等级,我方血量倍率如下
耐打玉 | 善攻玉 |
减伤玉 | |||||||
装于 | 有金宝 | 无金宝 | 有金宝 | 无金宝 | 一般角 | 善攻者 |
善攻者
无金宝
|
耐打者 |
耐打者
无金宝
|
原始 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 |
金宝 | 5 | 4 | 2.5 | 2 | 1 | 2.5 | 2 | 5 | 4 |
D | 5.26 | 4.17 | 2.55 | 2.03 | 1.04 | 2.60 | 2.08 | 5.21 | 4.17 |
C | 5.56 | 4.35 | 2.60 | 2.07 | 1.09 | 2.72 | 2.17 | 5.43 | 4.35 |
B | 5.88 | 4.55 | 2.66 | 2.10 | 1.14 | 2.84 | 2.27 | 5.68 | 4.55 |
A | 6.25 | 4.76 | 2.72 | 2.14 | 1.19 | 2.98 | 2.38 | 5.95 | 4.76 |
S | 6.67 | 5 | 2.78 | 2.17 | 1.25 | 3.125 | 2.5 | 6.25 | 5 |
重点
- S减伤玉、S耐打玉对还没有金宝的属性,在血量上等同金宝的功能
- 减伤玉不管是针对哪种角色,增幅后的血量相较无玉的倍率是一样的(参考减伤玉一般角的倍率)
- 提升的血量依照玉属性,耐打者装耐打玉>减伤玉。但两者都达到超耐打的效果
- 提升的血量依照玉属性,善攻者装减伤玉>善攻玉。
- 受到诅咒后,减伤玉的保护效果比善攻玉或耐打玉好
攻击型本能玉
善攻玉看似保护效果不如减伤玉,然而善攻玉在攻击力仍有加成
计算公式如下
善攻= 攻击* (1+0.5+ 0.1*金宝+0.06*玉)
大伤= 攻击* (1+2+(金宝/3)+0.1*玉)
此处用30级来看,增攻玉的效果相近于善攻玉,却仅有大伤玉的一半。伤害倍率受诅咒后变成增攻玉1.29、善攻玉1.3、大伤玉1.5 (变成善攻角)
依照玉的等级,我方的攻击倍率如下
善攻玉 | 大伤玉 | |||
装于 | 有金宝 | 无金宝 | 有金宝 | 无金宝 |
原始 | 1.5 | 1.5 | 3 | 3 |
金宝 | 1.8 | 1.5 | 4 | 3 |
D | 1.86 | 1.56 | 4.1 | 3.1 |
C | 1.92 | 1.62 | 4.2 | 3.2 |
B | 1.98 | 1.68 | 4.3 | 3.3 |
A | 2.04 | 1.74 | 4.4 | 3.4 |
S | 2.1 | 1.8 | 4.5 | 3.5 |
善攻玉在攻击时,可让无金宝者获得有如金宝的效果
大伤玉加上去不会有极大伤的效果
30级角色各种本能玉的伤害增加幅度
善攻角 |
善攻角-无金宝 |
大伤角 |
大伤角-无金宝 | |||||
安装 | 善攻玉 | 增攻玉 | 善攻玉 | 增攻玉 | 大伤玉 | 增攻玉 | 大伤玉 | 增攻玉 |
D | 3.3% | 3.3% | 4% | 3.9% | 3% | 1% | 3% | 2% |
C | 6.7% | 6.5% | 8% | 7.8% | 5% | 3% | 7% | 4% |
B | 10.0% | 9.8% | 12% | 11% | 8% | 4% | 10% | 6% |
A | 13.3% | 13.1% | 16% | 15.7% | 10% | 6% | 13% | 8% |
S | 16.7% | 16.3% | 20% | 19.6% | 13% | 7% | 17% | 10% |
无金宝的属性因为基础倍率较低,不管装善攻/大伤/增攻玉,都会比有金宝属性产生相对较大的增幅。
30等的角色若要提升伤害,不论增攻玉装在哪种角色,其效果略低于善攻玉、远低于大伤玉
注意!!增攻玉的增幅随等级上升而递减,因此愈早安装增攻玉其增幅会优于善攻玉,但长期来看,若以增加伤害为考量,增攻玉比较适合基础伤害高的非善攻/大伤角
结论
装不同玉后,对应属性的输出或血量倍率
30级 | 增攻玉 | 大伤玉 | 善攻玉 | 耐打玉 | 减伤玉 | |
大伤 | 输出 | 4.29 (1.29) |
4.5 (1.5) |
4 (1) |
||
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |||
大伤 无金宝 |
输出 | 3.29 (1.29) |
3.5 (1.5) |
3 (1) |
||
血量 | 1 | 1 | 1.25 | |||
善攻 | 输出 | 2.09 (1.29) |
1.8 (1) |
2.1 (1.3) |
||
血量 | 2.78 (1.04) |
2.5 (1) |
3.125 (1.25) |
|||
善攻 无金宝 |
输出 | 1.79 (1.29) |
1.5 (1) |
1.8 (1.3) |
||
血量 | 2.17 (1.04) |
2 (1) |
2.5 (1.25) |
|||
耐打 | 输出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 5 (1) |
6.67 (1.05) |
6.63 (1.25) |
|||
耐打 无金宝 |
输出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 4 (1) |
5 (1.05) |
5 (1.25) |
|||
一般 | 输出 | 1.29 | 1 | 1 | ||
血量 | 1 | 1 | 1.25 |
紫色括号表示受诅咒后的倍率。
- 大伤玉、善攻玉不受等级的影响,长期来说在攻击方面会比增攻玉强效
- 没有金宝的属性,S减伤玉、S耐打玉、S减伤玉在血量上有如金宝的效果,而S善攻玉在伤害上有金宝效果
- 以角色定位来看,大伤、善攻、耐打角装对应效果的本能玉最有感
- 若要对付敌人的诅咒,减伤玉相较其它玉虽有多一些保护效果,各本能玉还是无法挽救被诅咒大幅削弱的血量(耐打角还是无力回天);增攻玉仍然不如大伤、善攻玉
- 无属性特效的角色还是装一般的增攻、减伤玉,但增攻幅度随等级上升而递减