早安,這裡是圭月,四年皇家廚,暑假人
憑著一股衝勁,在改版後一天半用皇家衝上了GM,當作是解鎖一個人生成就。也就借著這次機會,把自己掛在嘴邊很久的「寫一篇皇家攻略文」這件事完成了。
人權:
上GM時的成績:
牌組:
先特別提一下,改版第四天,環境依然在浮動。雖然jcg目前幾乎一片倒的使用連擊妖跟護符教,但構築仍然不斷在調整。因此我所使用的構築未必會是接下來的最佳解,這點還請多多注意。
那麼來談談組牌思路吧。與一般的構築不同,我捨棄了2/1/3飛鼠,把里歐德跟8/2/8帶滿,其目的是為了提速。
無論妖精還是主教,拖到中後期都不是什麼能輕鬆應付的對手。妖精有可怕的回殺力,也能用覺悟製造出讓人絕望的龐大場面;主教則是擁有大量前期廉價解場跟回血,以及極為全面的強大終端象神。皇家想要確實的取勝,唯一的手段是確保自己的傷害可以穩定且大量的打在對方臉上。
這時就帶出我認為自己的構築中至關重要的一張牌,里歐德。
老玩家對他肯定不陌生,畢竟當年的金卡里歐德可是中速皇五朝元老,甚至還有專為他服務的牌組「潛行皇」。擁有優異的打點供應及靈活解場能力,讓他在環境中大大活躍著。
那麼,轉生為虹卡的里歐德有沒有拿出不下前身的強力表現呢?我認為絕對是有的。
雖然沒有刺客的支持無法再七進七出,但虹卡里歐德所具有的三個特色,讓我把他歸類為一流的強攻從者。分別是「穩定的輸出」、「難以處理」及「群解能力」。
先談談輸出能力吧。空拍本體有2傷,進化本體有6傷,這可不是小數字。眾所周知,SV是個只有20血的遊戲,6傷是接近1/3的可怕數字。意即,只要連續進化里歐德,幾乎可以穩定帶走對方12滴血。一般而言,把進化點交給場上的從者會讓傷害+2,但交給里歐德可以讓傷害達到+6,大幅拉高打點,讓皇家更有機會在6費甚至5費就將對手逼至絕路。
再來就是抗性。潛行效果能同時防止對手用效果指定及用從者攻擊,這直接聲明絕大部分的卡片都沒有在里歐德出場的下一回合對應他的能力,進一步達成第一點所提及的「穩定傷害供應」。雖然下回合開始便會發效果跳出來,但他輸出傷害的目的已經達成,皆下來就儘管往對方頭上招呼了。
最後則是解場能力。場面交換無疑是SV遊戲體驗中重要的一環…嗎?至少在跟妖精打的時候確實需要進行場面交換的。里歐德的掃場效果並不即時,但這反而成為了他最大的亮點,即是「干擾對手的能力」。只要里歐德進化後蹲著,對方場上所有低於3血的從者,下個回合開始就會自動退場。這會大幅減少我方的場面交換壓力,讓我方有餘裕將傷害堆到對方頭上,做出更激進的戰略。
我自己會把里歐德跟上版本載具龍的喬治+神異形結晶combo做模擬,可以同時「給予壓力」及「化解壓力」這兩點,就是他們身為優秀強攻牌的原因。
談了這麼多關於里歐德的事,讓我們看看8/2/8的表現如何。
不可否認的,8/2/8在這套牌中的表現,絕對不像里歐德或貝里昂&森林公主那樣極致亮眼。但他確實也擔綱著重責,在牌組中活躍著。
因為3500水的1費打3真的滿好用的。
皇家最近出了不少1費高打點的牌,像是所向披靡及新的勇武團結等,但這些卡片在前期的輸出效果,絕對不如8/2/8激奏來的穩定與方便。
還記得為什麼我說里歐德是強牌嗎?因為他能夠同時給予壓力跟化解壓力。但里歐德配合進化點使用時才能發揮最大效益,在前盤的場面爭奪戰中,皇家並沒有能夠如同里歐德那樣萬能的生物。因此低費打點的價值就顯現來出來,既然沒有單卡能同時做兩件事,那我分開來做就好了。無論是3費打出2費生物+1,還是4費打出軍團長激奏+1,都能夠讓我們解場跟幹頭更加舒適。勇武團結雖然只要有協作7便可以做出更高的4傷打點,但前期只能打2傷這點無法舒服的處理3血生物。因此在前盤中的場面爭奪中,8/2/8可說是將我們推往勝利的助力。同時,他也能在貝里昂入場砸歪的時候拿來過盾,將進化點保留給貝里昂撞頭。
當然,可別忘記了,8/2/8本身也是一張高打點的過盾終端…雖然在打妖精跟主教的時候,通常沒有他出場的戲分。但在其他戰局中,也不乏8/2/8扮演關鍵最後一刀的情況出現。尤其這套牌的構築,除了3張向陽跟車子的隨機效果以外沒有任何過牌,打到最後一定會沒資源,如果沒能及時搶死對面,被架出大量守護的話,8/2/8就是獲勝的唯一希望。
分別針對兩張卡片進行了詳細的講解,希望能讓大家清楚採用他們的用意,以及如何使用他們制訂戰略。接下來,就來講牌組思路吧。
思路、策略:
如同前面所說,對應到目前主教跟妖精的牌型,能否確實、高速的分勝負是很重要的。因此我捨棄了會拖累到節奏的抽牌組件,並將展開及傷害組件的濃度提高,力拚前期勝負。
因此,與妖精與主教這種解場、囤積資源、爆發的思路不同。我們的任務是精準的計算自己每一回合的傷害量跟對手的資源量,只要對手跟不上就大拳頭伺候。
嘛…聽起來很像廢話,但這套牌組的思路確實就是這樣。審慎判斷何時要收,何時要衝。雖然絕大部分的時候,沖都是比較好的選擇就是了。
我們的目標,就是確保傷害能夠源源不絕的往對手頭上招呼,取得主動權。簡單來說,就是把問題丟給對手。因此一場遊戲大概會分三個階段:1.前期場面交換戰 2.中盤壓力生物定場 3.末盤過擋斬殺
交換戰…某種意義來說是基本功,就像射擊遊戲中的瞄準,你要不斷練習才會進步;雖然現在的SV…並不是那麼注重交換戰的遊戲(攤手),太多任務導向的牌鼓勵純解場,前面幾個版本的快攻速度又快到鼓勵純幹頭。我也沒辦法給出什麼非常實際的建議,這必須要靠個人的經驗累積,才能找到感覺。資源控制、盤面預測、對雙方牌組的熟悉度等等…好好提升這些能力吧。
中盤就能給出比較實際的建議了,雖然在各個對局中,思路會略有不同,但通常會走向這些方向。
先手:
1. 4T里歐德,5T雙人組,歐德進化
1. 4T里歐德,5T雙人組,歐德進化
除了對主教以外的常用戰略,有先攻前三回合的盤面加持,對手不太可能留下超過1隻的怪,就算有,影響力也不大。可以一口氣定出兩隻強力軟嘲諷,為6T的貝里昂做預備。
2. 4T里歐德,5T團長進化
對主教極為有效的戰略,比起丟一堆生物不帶沒傷害還可能被解光,直接一拳往臉上灌下去直接、強力的多。並非對主教限定,這種激進的surprise attack常常能夠提前帶來勝利。
3. 5T冒險者 + 里歐德進化
里歐德的潛行效果,讓他吃到+攻的效益大幅提升,只要能確實的把打出去的牌變成傷害打在對方頭上,就是好方法。
後手:
1. 3T里歐德,4T貓 + 小隊長任意共兩張
後攻反手給壓力的戰略,先用里歐德效果清光小生物,再用小隊長跟貓的展開力把盤面搶回來,基本上是內戰後手最常用策略之一。但打主教不太可能這樣打,不是因為不強,是因為你通常不會有那麼多格子;有經驗的主教會利用卡場來拖慢皇家疊協作的進度,讓貓沒辦法準時發效果。另外,如果要在貓 + 小隊長或小隊長 + 小隊長中選擇,要看對手的特性,兩張小隊長可以把進化點丟給里歐德爽快打頭;但進化貓會多給一張盾 + 一隻軟嘲諷,對手可能必須在里歐德跟貓之間抉擇。請根據當下情況制定最好的戰略吧。
2. 4T里歐德進化,5T雙人組
其實不管先後手,這樣打的定位都差不多,簡單來說就是反場 + 兩張軟嘲諷定場,雙人組是否要空進化則要考慮到對手的解場力及自己手上的傷害量。
3. 連環進化里歐德
無恥但有用。基本上除非對方前期太凶或自己4T可以把場面做的很大,不然里歐德扣到進化回合拍效益會比較高。如果3費有殘刃蠻賊,5費有冒險者的話,兩張里歐德有高機率可以累積到16點傷害,可說是無恥至極。能對應的也只有主教的隨機消失跟…應該沒有人在帶世界吧?
大概整理了幾個常用戰術,但請記得「皇家並非背公式職業」。由於沒有費用魔術,皇家的操作空間註定不大,你只能從手牌允許的戰術中選擇。而除了上面提到的幾個路線外,還有很多不同的戰術抉擇,而這就回到經驗的問題了。打得多,看得多,自然懂得多。要把一套牌練好,不好好下功夫是不行的…吧?
談過了思路及戰術,來講講我覺得值得注意的單卡操作。
向陽的邂逅:
卡面好香好想舔喔。
應該有不少人有多餘的費用就會開,但以這套的組法來說,並不適合這樣打。因為我的牌組中能取得樹的卡片只有五張,而手上有沒有樹大大左右了貝里昂的戰力。所以在手上沒有自然牌的情況下,除非沒節奏要找節奏,或是已經6T手上卻沒貝里昂,不然有多的費用也不要拍。因為皇家疊到協作7並非難事,所以不用太擔心時機之類的問題。
幻影拍檔.峇妮與峇儂:
一般簡稱雙人組。
本體突進白嫖一隻,激奏拿法術可以雙解吃豆叫車,本身即能進行多變戰略的卡片。但最尷尬的是,激奏到底該不該開。因為前期要爭奪盤面以及節奏,有時候不1費開激奏拿法術,之後就沒空打開了。上版本通常是先攻不開、後攻開;但這版本不太一樣,因為主打橫鋪戰的職業並不多,而且皇家也有里歐德這種解場卡,所以我整理出來的大概結論是。
先攻通常不拍。後攻如果有2 + 2也不拍。也就是絕大部分時候我不會用激奏拿法術。除非我真的沒有疾馳傷害or對面場面太大我沒有定到里歐德or我真的真的很需要那個酷酷的回4血。總之都不是什麼典型的狀況就是了。手上有兩張的話開一張來個我全都要也可以。
最後來到大家最想看的部分,也就是對局策略。
對局策略&起手留換:
先談談起手留換的大方向,各個對局的變化我會在各個職業的對局策略中提及。
基本上有里歐德必留。不會為了1費有節奏拚全換,只要手上有2費、3費就是很好的開局。
先攻不會留2張2費,留1張2費就夠(小隊長、戰陣優先於貓),其他可以換掉找3;後攻可留複數2費,但不強求。如果是1費 + 2費或2費 + 3費且剩下一張是團長或貝里昂可全留。里歐德跟軍團長同時來,剩下一張是1費或2費可全留。
簡單來說:不求起手就有一,但求有二費有東西。有二放手去找三,節奏要打好打滿。
特別組合:向陽 + 貝里昂一起來可留,槍手 + 冒險者一起來必留。
妖精:
GIF待補…
起手注意事項:最近的構築開始帶2/1/1降攻貓女了,有低費解牌要留一張。
基本上就是連擊妖了,是前期比較滿的對手,里歐德在這個對局中顯得非常關鍵;無論是先攻4T里歐德5T雙人組定好壓力還是後攻3T里歐德4T貓 + 貓or 貓 + 小隊長反場卡阿麗雅都很重要。
對方一存到兩張螢火就要進入警戒狀態,有里歐德一定要定下去,這樣對方開一張英雄覺悟還過的了,開到兩張以上的話基本上就走遠了…
畢竟是現環境上限最高的牌組,人家開上限我們也只能讓道了。但妖精的下限也滿低的,只要節奏一跟不上被我們搶死的機率很高。我們的任務就是把自己的場面做好,里歐德定好,再來就看對手可以做到什麼程度了。
皇家:
沒放里歐德的皇家:
起手注意事項:有2費節奏就可以留貝里昂,因為6費有沒有差很多。
內戰一直都是一門大學問,非常考驗對牌組的理解以及一些細節處理。比起一般的皇家牌組,這套構築的優勢在於里歐德處理場面的能力以及8/2/8的後期過盾斬殺備案;但在資源戰上,對方通常投入飛鼠所以會比較劣勢;不過也正是因為飛鼠,所以我們在前期節奏上會比較強勢。可以說是各有優劣,沒有誰高誰低的問題。
很多人可能會認為先攻者有利,但這可說不準。當然,先攻者會先取得制動權,但雙方的效益差會有一個很大的分水嶺,那就是後手進化回合。同樣是4費,後手能打出的價值是遠大於先攻的,後手方只要在這回合把場面優勢創建起來,有高機率一轉攻勢成為制動方。
這正是里歐德的強大之處,在內戰中可以發揮強大的干擾能力。先攻4費定里歐德,可以減少對方4費創建的效益,讓自己不至於在場面戰中被對手逆轉太多;後攻3費定里歐德,可以減少對方前3費創建的效益,並擴大自己4費的效益,讓沒有AOE的對方困擾。想要6費用貝里昂收頭,4、5費就把傷害打進去是很重要的,所以後攻方要在對方5費之前想辦法把場面定出來,讓對方無法直接用團長一口氣把傷害灌進去;先攻方則是要在前盤爭奪戰中以最佳的交換法來讓對手無法完全應對。這兩件事情,有里歐德都會好辦很多,這也是這套構築見長之處。
巫師:
你們兩個現在也沒多強
起手注意事項:後手有低費解可以留,多少防一下對方先攻定1/0/1魔術師。
大概分成進化巫跟混沌巫兩種,基本上不難分別。
進化巫基本上不是需要花太多心思去應付的對手,多解能力是在過於有限又沒有什麼守護從者,處理潛行從者的能力又極差,只要把場面鋪起來督一督,對面就自己不見了。
混沌巫…如果對面天胡先攻234都有生物5費準時混沌…那就靠賽啊。比較需要注意的只有不要被對手卡場拍混沌而已。如果拿到先攻基本上不可能輸。
龍族:
GIF待補…
起手注意事項:有雙人組必留一張
基本上都是自然龍,通常不是太難應付的對手。對方為了解場通常必須犧牲一點跳費節奏去打喬治或神異形,只要用雙人組持續維持優勢,基本上以龍族一回合只能出一兩張怪的節奏來說,並不會太難處理。儘可能讓場面維持在存在兩隻怪的情況,可以讓拜迪跟地母都比較難發揮。另外,打龍族是比較有機會拉到需要拍8/2/8本體的對局。
死靈:
起手注意事項:後攻留一張低費解白骨,不然對手有可能3費發安鎳兒效果
機械死應該擁有指定牌型中跟皇家最接近的前期黏場能力,又是一個里歐德至關重要的對局。沒有定到里歐德會出乎意料的難處理,有點皇家內戰的味道,但對手的威脅會來自盤面而非疾馳生物。有白骨請務必先解掉,不要給對面安鎳兒準時叫2/1/2必殺的機會。
至於謝幕死…要看對方任務的速度,如果對方天胡6費做完南瓜頭,那是擋不住的。反之都不會太難處理。
血鬼:
起手注意事項:沒什麼特別要注意的,一般留牌就好
最好打的局,機械復仇鬼的斬殺線太好算,而且只要把對方先打進復仇,沒有方舟,他的傷害會少一大截。壞天有歐德之後變得相對好處理,威脅性也下降了。基本上只要打滿節奏自然就會贏。
至於偶爾會出現的自殘鬼…well。在快攻牌組面前自殘你說呢?
主教:
GIF待補…
起手注意事項:全力找節奏,後手要拚1費
我相信大家都很期待這一個區塊,但我真的沒有什麼好說的。因為這個對局就是不折不扣的劣開對局。現在的主教即使不帶馬龍也具有足夠的解場能力,加上狐耳跟賽特低費回血激奏進入構築抗快,這套牌打主教是極為難受的。但某種意義來說,這是我目前找到的皇家最佳解。
正因為主教並不懼怕場面,所以用大拳頭往對方頭上招呼是比較有效的打法,畢竟過主教的擋並不是太困難,所以直傷幾乎都可以很順利的丟到頭上,中期比起丟一堆雜魚,不如打出可以穩定供傷的里歐德比較實在。啊如果被神父 + 笨拙消掉就…就投降啊,我也沒辦法。
復仇者:
起手注意事項:沒什麼特別要注意的,一般留牌就好
貝爺仇順起來不是很好對付,但卡起來隨便打都會贏,所以我們要做的是穩穩創建自己的優勢,看對手能不能拿出上限來跟我們杠。如果是會打的復仇者,會刻意洗融合次數來穩定叫出4/2/4回血,將戰局往後拉。另外,不知道為什麼,復仇者常常會掏出一些神奇東西,有時候會突然用世界吃掉里歐德,要注意一下。
結語:
這篇攻略文到這邊就差不多告一段落了。算是我一天半GM之旅的總結,希望能幫到各位。
不得不說,這並不算是一個很適合拿皇家上分的環境。打主教劣開,打妖精看對面臉色,說真的遊戲體驗並不算非常好。
但偶爾不玩任務牌型,回歸初心瘋狂幹頭與對手交流,也是一種樂趣。
今後也請多多指教。