早安,这里是圭月,四年皇家厨,暑假人
凭着一股冲劲,在改版后一天半用皇家冲上了GM,当作是解锁一个人生成就。也就借着这次机会,把自己挂在嘴边很久的「写一篇皇家攻略文」这件事完成了。
人权:
上GM时的成绩:
牌组:
先特别提一下,改版第四天,环境依然在浮动。虽然jcg目前几乎一片倒的使用连击妖跟护符教,但构筑仍然不断在调整。因此我所使用的构筑未必会是接下来的最佳解,这点还请多多注意。
那么来谈谈组牌思路吧。与一般的构筑不同,我舍弃了2/1/3飞鼠,把里欧德跟8/2/8带满,其目的是为了提速。
无论妖精还是主教,拖到中后期都不是什么能轻松应付的对手。妖精有可怕的回杀力,也能用觉悟制造出让人绝望的庞大场面;主教则是拥有大量前期廉价解场跟回血,以及极为全面的强大终端象神。皇家想要确实的取胜,唯一的手段是确保自己的伤害可以稳定且大量的打在对方脸上。
这时就带出我认为自己的构筑中至关重要的一张牌,里欧德。
老玩家对他肯定不陌生,毕竟当年的金卡里欧德可是中速皇五朝元老,甚至还有专为他服务的牌组「潜行皇」。拥有优异的打点供应及灵活解场能力,让他在环境中大大活跃着。
那么,转生为虹卡的里欧德有没有拿出不下前身的强力表现呢?我认为绝对是有的。
虽然没有刺客的支持无法再七进七出,但虹卡里欧德所具有的三个特色,让我把他归类为一流的强攻从者。分别是「稳定的输出」、「难以处理」及「群解能力」。
先谈谈输出能力吧。空拍本体有2伤,进化本体有6伤,这可不是小数字。众所周知,SV是个只有20血的游戏,6伤是接近1/3的可怕数字。意即,只要连续进化里欧德,几乎可以稳定带走对方12滴血。一般而言,把进化点交给场上的从者会让伤害+2,但交给里欧德可以让伤害达到+6,大幅拉高打点,让皇家更有机会在6费甚至5费就将对手逼至绝路。
再来就是抗性。潜行效果能同时防止对手用效果指定及用从者攻击,这直接声明绝大部分的卡片都没有在里欧德出场的下一回合对应他的能力,进一步达成第一点所提及的「稳定伤害供应」。虽然下回合开始便会发效果跳出来,但他输出伤害的目的已经达成,皆下来就尽管往对方头上招呼了。
最后则是解场能力。场面交换无疑是SV游戏体验中重要的一环…吗?至少在跟妖精打的时候确实需要进行场面交换的。里欧德的扫场效果并不即时,但这反而成为了他最大的亮点,即是「干扰对手的能力」。只要里欧德进化后蹲着,对方场上所有低于3血的从者,下个回合开始就会自动退场。这会大幅减少我方的场面交换压力,让我方有余裕将伤害堆到对方头上,做出更激进的战略。
我自己会把里欧德跟上版本载具龙的乔治+神异形结晶combo做模拟,可以同时「给予压力」及「化解压力」这两点,就是他们身为优秀强攻牌的原因。
谈了这么多关于里欧德的事,让我们看看8/2/8的表现如何。
不可否认的,8/2/8在这套牌中的表现,绝对不像里欧德或贝里昂&森林公主那样极致亮眼。但他确实也担纲着重责,在牌组中活跃着。
因为3500水的1费打3真的满好用的。
皇家最近出了不少1费高打点的牌,像是所向披靡及新的勇武团结等,但这些卡片在前期的输出效果,绝对不如8/2/8激奏来的稳定与方便。
还记得为什么我说里欧德是强牌吗?因为他能够同时给予压力跟化解压力。但里欧德配合进化点使用时才能发挥最大效益,在前盘的场面争夺战中,皇家并没有能够如同里欧德那样万能的生物。因此低费打点的价值就显现来出来,既然没有单卡能同时做两件事,那我分开来做就好了。无论是3费打出2费生物+1,还是4费打出军团长激奏+1,都能够让我们解场跟干头更加舒适。勇武团结虽然只要有协作7便可以做出更高的4伤打点,但前期只能打2伤这点无法舒服的处理3血生物。因此在前盘中的场面争夺中,8/2/8可说是将我们推往胜利的助力。同时,他也能在贝里昂入场砸歪的时候拿来过盾,将进化点保留给贝里昂撞头。
当然,可别忘记了,8/2/8本身也是一张高打点的过盾终端…虽然在打妖精跟主教的时候,通常没有他出场的戏分。但在其他战局中,也不乏8/2/8扮演关键最后一刀的情况出现。尤其这套牌的构筑,除了3张向阳跟车子的随机效果以外没有任何过牌,打到最后一定会没资源,如果没能及时抢死对面,被架出大量守护的话,8/2/8就是获胜的唯一希望。
分别针对两张卡片进行了详细的讲解,希望能让大家清楚采用他们的用意,以及如何使用他们制订战略。接下来,就来讲牌组思路吧。
思路、策略:
如同前面所说,对应到目前主教跟妖精的牌型,能否确实、高速的分胜负是很重要的。因此我舍弃了会拖累到节奏的抽牌组件,并将展开及伤害组件的浓度提高,力拼前期胜负。
因此,与妖精与主教这种解场、囤积资源、爆发的思路不同。我们的任务是精准的计算自己每一回合的伤害量跟对手的资源量,只要对手跟不上就大拳头伺候。
嘛…听起来很像废话,但这套牌组的思路确实就是这样。审慎判断何时要收,何时要冲。虽然绝大部分的时候,冲都是比较好的选择就是了。
我们的目标,就是确保伤害能够源源不绝的往对手头上招呼,取得主动权。简单来说,就是把问题丢给对手。因此一场游戏大概会分三个阶段:1.前期场面交换战 2.中盘压力生物定场 3.末盘过挡斩杀
交换战…某种意义来说是基本功,就像射击游戏中的瞄准,你要不断练习才会进步;虽然现在的SV…并不是那么注重交换战的游戏(摊手),太多任务导向的牌鼓励纯解场,前面几个版本的快攻速度又快到鼓励纯干头。我也没办法给出什么非常实际的建议,这必须要靠个人的经验累积,才能找到感觉。资源控制、盘面预测、对双方牌组的熟悉度等等…好好提升这些能力吧。
中盘就能给出比较实际的建议了,虽然在各个对局中,思路会略有不同,但通常会走向这些方向。
先手:
1. 4T里欧德,5T双人组,欧德进化
1. 4T里欧德,5T双人组,欧德进化
除了对主教以外的常用战略,有先攻前三回合的盘面加持,对手不太可能留下超过1只的怪,就算有,影响力也不大。可以一口气定出两只强力软嘲讽,为6T的贝里昂做预备。
2. 4T里欧德,5T团长进化
对主教极为有效的战略,比起丢一堆生物不带没伤害还可能被解光,直接一拳往脸上灌下去直接、强力的多。并非对主教限定,这种激进的surprise attack常常能够提前带来胜利。
3. 5T冒险者 + 里欧德进化
里欧德的潜行效果,让他吃到+攻的效益大幅提升,只要能确实的把打出去的牌变成伤害打在对方头上,就是好方法。
后手:
1. 3T里欧德,4T猫 + 小队长任意共两张
后攻反手给压力的战略,先用里欧德效果清光小生物,再用小队长跟猫的展开力把盘面抢回来,基本上是内战后手最常用策略之一。但打主教不太可能这样打,不是因为不强,是因为你通常不会有那么多格子;有经验的主教会利用卡场来拖慢皇家叠协作的进度,让猫没办法准时发效果。另外,如果要在猫 + 小队长或小队长 + 小队长中选择,要看对手的特性,两张小队长可以把进化点丢给里欧德爽快打头;但进化猫会多给一张盾 + 一只软嘲讽,对手可能必须在里欧德跟猫之间抉择。请根据当下情况制定最好的战略吧。
2. 4T里欧德进化,5T双人组
其实不管先后手,这样打的定位都差不多,简单来说就是反场 + 两张软嘲讽定场,双人组是否要空进化则要考虑到对手的解场力及自己手上的伤害量。
3. 连环进化里欧德
无耻但有用。基本上除非对方前期太凶或自己4T可以把场面做的很大,不然里欧德扣到进化回合拍效益会比较高。如果3费有残刃蛮贼,5费有冒险者的话,两张里欧德有高机率可以累积到16点伤害,可说是无耻至极。能对应的也只有主教的随机消失跟…应该没有人在带世界吧?
大概整理了几个常用战术,但请记得「皇家并非背公式职业」。由于没有费用魔术,皇家的操作空间注定不大,你只能从手牌允许的战术中选择。而除了上面提到的几个路线外,还有很多不同的战术抉择,而这就回到经验的问题了。打得多,看得多,自然懂得多。要把一套牌练好,不好好下功夫是不行的…吧?
谈过了思路及战术,来讲讲我觉得值得注意的单卡操作。
向阳的邂逅:
卡面好香好想舔喔。
应该有不少人有多余的费用就会开,但以这套的组法来说,并不适合这样打。因为我的牌组中能取得树的卡片只有五张,而手上有没有树大大左右了贝里昂的战力。所以在手上没有自然牌的情况下,除非没节奏要找节奏,或是已经6T手上却没贝里昂,不然有多的费用也不要拍。因为皇家叠到协作7并非难事,所以不用太担心时机之类的问题。
幻影拍档.峇妮与峇侬:
一般简称双人组。
本体突进白嫖一只,激奏拿法术可以双解吃豆叫车,本身即能进行多变战略的卡片。但最尴尬的是,激奏到底该不该开。因为前期要争夺盘面以及节奏,有时候不1费开激奏拿法术,之后就没空打开了。上版本通常是先攻不开、后攻开;但这版本不太一样,因为主打横铺战的职业并不多,而且皇家也有里欧德这种解场卡,所以我整理出来的大概结论是。
先攻通常不拍。后攻如果有2 + 2也不拍。也就是绝大部分时候我不会用激奏拿法术。除非我真的没有疾驰伤害or对面场面太大我没有定到里欧德or我真的真的很需要那个酷酷的回4血。总之都不是什么典型的状况就是了。手上有两张的话开一张来个我全都要也可以。
最后来到大家最想看的部分,也就是对局策略。
对局策略&起手留换:
先谈谈起手留换的大方向,各个对局的变化我会在各个职业的对局策略中提及。
基本上有里欧德必留。不会为了1费有节奏拚全换,只要手上有2费、3费就是很好的开局。
先攻不会留2张2费,留1张2费就够(小队长、战阵优先于猫),其他可以换掉找3;后攻可留复数2费,但不强求。如果是1费 + 2费或2费 + 3费且剩下一张是团长或贝里昂可全留。里欧德跟军团长同时来,剩下一张是1费或2费可全留。
简单来说:不求起手就有一,但求有二费有东西。有二放手去找三,节奏要打好打满。
特别组合:向阳 + 贝里昂一起来可留,枪手 + 冒险者一起来必留。
妖精:
GIF待补…
起手注意事项:最近的构筑开始带2/1/1降攻猫女了,有低费解牌要留一张。
基本上就是连击妖了,是前期比较满的对手,里欧德在这个对局中显得非常关键;无论是先攻4T里欧德5T双人组定好压力还是后攻3T里欧德4T猫 + 猫or 猫 + 小队长反场卡阿丽雅都很重要。
对方一存到两张萤火就要进入警戒状态,有里欧德一定要定下去,这样对方开一张英雄觉悟还过的了,开到两张以上的话基本上就走远了…
毕竟是现环境上限最高的牌组,人家开上限我们也只能让道了。但妖精的下限也满低的,只要节奏一跟不上被我们抢死的机率很高。我们的任务就是把自己的场面做好,里欧德定好,再来就看对手可以做到什么程度了。
皇家:
没放里欧德的皇家:
起手注意事项:有2费节奏就可以留贝里昂,因为6费有没有差很多。
内战一直都是一门大学问,非常考验对牌组的理解以及一些细节处理。比起一般的皇家牌组,这套构筑的优势在于里欧德处理场面的能力以及8/2/8的后期过盾斩杀备案;但在资源战上,对方通常投入飞鼠所以会比较劣势;不过也正是因为飞鼠,所以我们在前期节奏上会比较强势。可以说是各有优劣,没有谁高谁低的问题。
很多人可能会认为先攻者有利,但这可说不准。当然,先攻者会先取得制动权,但双方的效益差会有一个很大的分水岭,那就是后手进化回合。同样是4费,后手能打出的价值是远大于先攻的,后手方只要在这回合把场面优势创建起来,有高机率一转攻势成为制动方。
这正是里欧德的强大之处,在内战中可以发挥强大的干扰能力。先攻4费定里欧德,可以减少对方4费创建的效益,让自己不至于在场面战中被对手逆转太多;后攻3费定里欧德,可以减少对方前3费创建的效益,并扩大自己4费的效益,让没有AOE的对方困扰。想要6费用贝里昂收头,4、5费就把伤害打进去是很重要的,所以后攻方要在对方5费之前想办法把场面定出来,让对方无法直接用团长一口气把伤害灌进去;先攻方则是要在前盘争夺战中以最佳的交换法来让对手无法完全应对。这两件事情,有里欧德都会好办很多,这也是这套构筑见长之处。
巫师:
你们两个现在也没多强
起手注意事项:后手有低费解可以留,多少防一下对方先攻定1/0/1魔术师。
大概分成进化巫跟混沌巫两种,基本上不难分别。
进化巫基本上不是需要花太多心思去应付的对手,多解能力是在过于有限又没有什么守护从者,处理潜行从者的能力又极差,只要把场面铺起来督一督,对面就自己不见了。
混沌巫…如果对面天胡先攻234都有生物5费准时混沌…那就靠赛啊。比较需要注意的只有不要被对手卡场拍混沌而已。如果拿到先攻基本上不可能输。
龙族:
GIF待补…
起手注意事项:有双人组必留一张
基本上都是自然龙,通常不是太难应付的对手。对方为了解场通常必须牺牲一点跳费节奏去打乔治或神异形,只要用双人组持续维持优势,基本上以龙族一回合只能出一两张怪的节奏来说,并不会太难处理。尽可能让场面维持在存在两只怪的情况,可以让拜迪跟地母都比较难发挥。另外,打龙族是比较有机会拉到需要拍8/2/8本体的对局。
死灵:
起手注意事项:后攻留一张低费解白骨,不然对手有可能3费发安镍儿效果
机械死应该拥有指定牌型中跟皇家最接近的前期黏场能力,又是一个里欧德至关重要的对局。没有定到里欧德会出乎意料的难处理,有点皇家内战的味道,但对手的威胁会来自盘面而非疾驰生物。有白骨请务必先解掉,不要给对面安镍儿准时叫2/1/2必杀的机会。
至于谢幕死…要看对方任务的速度,如果对方天胡6费做完南瓜头,那是挡不住的。反之都不会太难处理。
血鬼:
起手注意事项:没什么特别要注意的,一般留牌就好
最好打的局,机械复仇鬼的斩杀线太好算,而且只要把对方先打进复仇,没有方舟,他的伤害会少一大截。坏天有欧德之后变得相对好处理,威胁性也下降了。基本上只要打满节奏自然就会赢。
至于偶尔会出现的自残鬼…well。在快攻牌组面前自残你说呢?
主教:
GIF待补…
起手注意事项:全力找节奏,后手要拚1费
我相信大家都很期待这一个区块,但我真的没有什么好说的。因为这个对局就是不折不扣的劣开对局。现在的主教即使不带马龙也具有足够的解场能力,加上狐耳跟赛特低费回血激奏进入构筑抗快,这套牌打主教是极为难受的。但某种意义来说,这是我目前找到的皇家最佳解。
正因为主教并不惧怕场面,所以用大拳头往对方头上招呼是比较有效的打法,毕竟过主教的挡并不是太困难,所以直伤几乎都可以很顺利的丢到头上,中期比起丢一堆杂鱼,不如打出可以稳定供伤的里欧德比较实在。啊如果被神父 + 笨拙消掉就…就投降啊,我也没办法。
复仇者:
起手注意事项:没什么特别要注意的,一般留牌就好
贝爷仇顺起来不是很好对付,但卡起来随便打都会赢,所以我们要做的是稳稳创建自己的优势,看对手能不能拿出上限来跟我们杠。如果是会打的复仇者,会刻意洗融合次数来稳定叫出4/2/4回血,将战局往后拉。另外,不知道为什么,复仇者常常会掏出一些神奇东西,有时候会突然用世界吃掉里欧德,要注意一下。
结语:
这篇攻略文到这边就差不多告一段落了。算是我一天半GM之旅的总结,希望能帮到各位。
不得不说,这并不算是一个很适合拿皇家上分的环境。打主教劣开,打妖精看对面脸色,说真的游戏体验并不算非常好。
但偶尔不玩任务牌型,回归初心疯狂干头与对手交流,也是一种乐趣。
今后也请多多指教。