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【心得】S3 新手招唤转血爆教学 最快一天内91~200层 附91~200层所有王关影片 (下篇)(施工中)

前言:

本篇与上篇同,是针对S3才加入的朋友们所制作的完整的初期教学。在上篇中,玩家对于装备的合成方式,包括购买、熔炼材料的取得、升阶方法以及赛季卡的利用应该已经有一定的认识。因此,本篇会将重点放在教导玩家血爆流的运作机制以及如何运用适当的符文、装备的配合以应对特定的王战。标题变为「最快」一天内,是因为配置上变得比较复杂,运气差的情况下可能需要较久的时间才农到符文「元素伤害:毒」(本人第一场试炼奖励就拿到了)。


我个人在通关90层后因私事繁忙挂机了约两天,转血爆到达100层后又挂机了一个晚上,这期间浪费了许多远古试炼碎片,假如有把我时间农远古试炼的符文奖励,通关上应该会更为轻松。

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概要观念:

在转血爆前,必须先了解血爆的伤害、生存机制。与上篇不同,由于现阶段脚色拥有的天赋点足够,已经可以较好的兼顾伤害与生存面,而血爆就是将本游戏生存、伤害机制的交互做到最全面的流派。
这里我会用QA的方式呈现血爆的概念,内容包含在版上出现过的许多疑问:
Q:为什么血爆要以头盔为优先升级选项?
A:血爆的基础伤害来源为血量的多寡,即血量越多,基础伤害越高。因此能够做到肉的一逼的同时,伤害还高。

Q:我有很多符文,想要增加伤害可以用哪个?
A:血爆伤害吃物理增伤、暴击、物理穿透。由于触发血爆的方式是溢出击中回血,因此悬浮刃上可以放击中回血、攻速、增大范围

Q:我有#%暴击率,但是为什么都不会出现暴击?
A:本游戏的怪物拥有暴击抗性(皮肤不显示),在500层约为70%,个人建议500层以前都不要碰暴击,在没有堆栈暴击率的情况下,完全没有收益。

Q:悬浮刃的伤害都是0合理吗?
A:合理,悬浮刃在本流派只是为了要频繁击中回血以触发血爆头。又怪物具有一定的物理防御,在不特化伤害的情况下悬浮刃无法破防,因此伤害是0,但仍可触发击中回血。

Q:为什么悬浮刃串上元素符文后就有伤害了?
A:详见游戏内的伤害计算公式。简单来说,物理伤害会直接被物理防御扣到剩0,但是游戏内元素抗性是抵抗百分比伤害,因此在怪物抗性破100%前,再低的元素伤害都还是打得出来。

Q:我可以用符文「元素伤害:毒」把血爆转毒吗?
Q:为什么在通关过程中,有些关卡要将悬浮刃转毒?
A:这两题在此统一回答。首先,问一个大哉问:「为什么要转毒?」成型的血爆流的伤害量是足以秒王的,惟在前期血量上限、攻速、击中回血都不足的情况下,会出现部分王战中,悬浮刃的击中回血无法及时回复承受的伤害,更何况触发溢出击中回血才能发动的血爆头。因此,使用悬浮刃转毒的方式,相当于不依靠头盔作为主输出,反之利用悬浮刃攻击频率高的优点,快速叠毒,以弥补无法触发伤害的缺点。因此,血爆头转毒虽然可行,但完全没必要,只会抹煞血爆高单下伤害的优点。

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前置作业:

转血爆前,必须准备的事项有:装备、等级。
1.蓝阶血爆头、绿阶狂暴护甲、白阶悬浮刃(有绿阶的更好)、推进鞋(110层才需要,可先准备了)、血盾、治愈披风(非必须,可等自然掉落)。农的方法上篇有讲过了,若真的运气差打不到,可以去合金商店用换的,这里就不赘述了。这阶段可以农T3远古试炼了,效率比T2更好。

同时要注意,由于不再像召唤流可以躲在召唤物后面,王关的掉落物必须用来提升胸甲、鞋子的等级,以取得更好的防御。

2.等级达到29等。由于天赋点的原因,这是硬需求,若真的达不到,可以先继续用召换往后推关,或者等挂机。挂机期间,也可以先从远古试炼选择符文奖励取得「元素伤害:毒」符文(110层需要,可以先准备)。期间,若有掉落增大范围、提升BUFF效果、击中回血、物理伤害、提升位移距离等符文都可以留着,会让你110层更不卡关。

转型后,最少要长得像这样子:
(确认完成后,可以直接将提线手杖喂给血爆头,因此血爆头会是图片中的11等。)
最右边的大点是近战增加命中。
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各层数攻略:

王战掉落的装备用来提升,小怪掉落的装备要分解掉换取合金,这点尤其重要。有足够的合金,才能更快速换到缺少的装备/符文。

以下每一层王关都有录像(点击超链接),给各位参考。都会秀出装备等级与天赋。

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以下施工中

目前推到164层了,小怪关的地鼠、鼹鼠非常拖时间,影片会晚点上传,还没转血爆的可以先尝试转过去推图看看。
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