Final Fantasy XIV:Endwalker Director Talks Male Viera, FFIV Inspirations,and Zenos’ New Job
懶人簡單翻 有錯請指正QQ
因為跟6.0有關 看了一下是沒什麼巨雷 不過會提到登場人物
還沒打到最新進度的斟酌一下自己的雷耐性
PCMag: 6.0的一個賣點就是跟FF4的鏈接,還有哪個FF系列作是製作組想加入的呢?
吉田 :
我們不會事先決定要放入哪個FF系列作的元素,通常是等主線故事已經成型時,才會討論這個部分。
唯一的例外是水晶塔。這是我在ARR開發初期就決定加入的。這是因為玩家反應1.0是一款非常不FF的遊戲,加上我們想把ARR做成粉絲向的作品。
高難度副本的FF要素已經是一個重要的賣點,因為玩家可以期待系統作的名物登場,所以我們有了Bahamut、Alexander、Omega、Eden,以及6.0的Pandaemonium。
PCMag: 當初是怎麼決定增加男Viera的呢?
吉田 :
其實在5.0的開發期間,我曾決定女Viera跟男Hrothgar會是最後添加的種族。雖然玩家會對新種族感到開心,但背後增加的工作量可能會導致某些內容縮水。以FF14的圖像部分來說,更新時的新裝備、emote、座騎姿勢都會因此需要更多的人力,這部分可能會比一開始新種族的建模還有模塊的動畫還花上更多的資源。
由於體型、身高、動作因種族而異,每次添加種族工作量會是倍數成長。假設我們要加三個emote,需要的資源就會因為種族數量的增加而變多。解決的方法只有減少這些獎勵,但這不會是玩家所樂見的。
儘管如此,因為玩家一直希望能有更多的選擇,角色設計部門經過評估後,要同時做兩者會有困難,不過確定可以先在6.0加一個種族。
PCMag: 新都市Radz-at-han(ラザハン)與Thavnair(サベネア)的建築與美學風格是怎麼定下來的呢?
吉田 :
這兩個地方其實已經在FF14里被提及很多次,而我們也早就做好很多相關的設置。在6.0,我們決定加強一些特色然後呈現在視覺表現上。
在FF14,我們通常會參考一些現實世界的各種文化區域,並加入原創性的設計。當你打完6.0,我希望你可到各個角落看看我們創造個些區域的風土人文所付出的心血。
Radz-at-han
Thavnair
PCMag: 有了Reaper這個新職業,加上Zenos出現在6.0盒繪上,我們可以期待Zenos加入Scion(曉)嗎? (不是,你這餌太明顯了吉田喝茫了才會上鉤吧w)
吉田 :
Reaper是帶有暗黑氣息的職業,會使用妖異的力量也會注入體內。如果我們把光戰轉職成Reaper,以宣傳面來說並不是很適合Endwalker想營造的氛圍。
所以我們就想到:乾脆就交給Zenos吧!這樣既有趣又新奇。這個決定目前看來效果不錯,而鐮刀也真的跟他很配。
現在全世界的人都在談論盒繪,不過這只是一張團體照,並不是曉的成員圖。至於Zenos所扮演的角色,抱歉不能再透露更多了。