Final Fantasy XIV:Endwalker Director Talks Male Viera, FFIV Inspirations,and Zenos’ New Job
懒人简单翻 有错请指正QQ
因为跟6.0有关 看了一下是没什么巨雷 不过会提到登场人物
还没打到最新进度的斟酌一下自己的雷耐性
PCMag: 6.0的一个卖点就是跟FF4的链接,还有哪个FF系列作是制作组想加入的呢?
吉田 :
我们不会事先决定要放入哪个FF系列作的元素,通常是等主线故事已经成型时,才会讨论这个部分。
唯一的例外是水晶塔。这是我在ARR开发初期就决定加入的。这是因为玩家反应1.0是一款非常不FF的游戏,加上我们想把ARR做成粉丝向的作品。
高难度副本的FF要素已经是一个重要的卖点,因为玩家可以期待系统作的名物登场,所以我们有了Bahamut、Alexander、Omega、Eden,以及6.0的Pandaemonium。
PCMag: 当初是怎么决定增加男Viera的呢?
吉田 :
其实在5.0的开发期间,我曾决定女Viera跟男Hrothgar会是最后添加的种族。虽然玩家会对新种族感到开心,但背后增加的工作量可能会导致某些内容缩水。以FF14的图像部分来说,更新时的新装备、emote、座骑姿势都会因此需要更多的人力,这部分可能会比一开始新种族的建模还有模块的动画还花上更多的资源。
由于体型、身高、动作因种族而异,每次添加种族工作量会是倍数成长。假设我们要加三个emote,需要的资源就会因为种族数量的增加而变多。解决的方法只有减少这些奖励,但这不会是玩家所乐见的。
尽管如此,因为玩家一直希望能有更多的选择,角色设计部门经过评估后,要同时做两者会有困难,不过确定可以先在6.0加一个种族。
PCMag: 新都市Radz-at-han(ラザハン)与Thavnair(サベネア)的建筑与美学风格是怎么定下来的呢?
吉田 :
这两个地方其实已经在FF14里被提及很多次,而我们也早就做好很多相关的设置。在6.0,我们决定加强一些特色然后呈现在视觉表现上。
在FF14,我们通常会参考一些现实世界的各种文化区域,并加入原创性的设计。当你打完6.0,我希望你可到各个角落看看我们创造个些区域的风土人文所付出的心血。
Radz-at-han
Thavnair
PCMag: 有了Reaper这个新职业,加上Zenos出现在6.0盒绘上,我们可以期待Zenos加入Scion(晓)吗? (不是,你这饵太明显了吉田喝茫了才会上钩吧w)
吉田 :
Reaper是带有暗黑气息的职业,会使用妖异的力量也会注入体内。如果我们把光战转职成Reaper,以宣传面来说并不是很适合Endwalker想营造的氛围。
所以我们就想到:干脆就交给Zenos吧!这样既有趣又新奇。这个决定目前看来效果不错,而镰刀也真的跟他很配。
现在全世界的人都在谈论盒绘,不过这只是一张团体照,并不是晓的成员图。至于Zenos所扮演的角色,抱歉不能再透露更多了。