【心得】ルナの負けだよ——WUP版本自(下)然(水)死(道)極長心得文



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一、前言

上圖決賽5戰分別是渴望吸、造物仇、機械吸、冥府死、渴望吸。

窩又來騙水了。這裡是用死靈爬不上GM只好等大賽看能不能賽ㄍ優勝結果還是賽不上去的銀醬。這版我個人認為還算平衡,只不過遊玩體驗可能就不是那麼好,因為大家都在靠賽。先說說目前死靈的狀況吧。死靈其實是能打的,只不過對上某幾套然後他們剛好湊齊條件,死靈就只能無條件左上。真的是「湊齊條件」就好,你防不了、應對不了就真的是看對面有沒有做出來。而且前面打好後面關鍵一手爆掉真的直接下去。這點算死靈比較可憐的地方不過每個版本都有一兩個下水道嘛……至少還能玩已經不錯了。文長圖多,手機排版請見諒。

二、牌組構成&選用卡片解析

文長所以我只介紹選配卡的部分。這套的構成很雜,所以那些放兩張的前期都來你會炸開,以下介紹選配卡的用途。

秀逸死神•蜜諾:加快任務速度(上限6T托特)、補前期節奏、讓共振場面比較好看配酒吞七費打6神強的咧
傳奇之骸:骨頭仔我覺得叫起來很可愛,解女帝、打臉補傷害、配托特自殺、配格莫瑞變魔術
暗殞騎士:先手七費解女帝、架盾回血拖一回合(有時候能直接炸)、後手4費2+2奶血。
格莫瑞:後期上限爆發來源,主要搭配骨頭仔或酒吞拼魯蓓露一回OTK。不知道為什麼前期就上手、墓夠還要等一回合輪到自己才能跳、會卡場、吐槽點真的太多,可是還是得放ㄏㄏ。
靈魂的強襲:爆牌強襲、弱化附體,有點爛,可是你還是得放。原本我是放不滅怨念後來改這張,有三個原因:
1:怨念會吃墓,垃圾強襲不會。
2:怨念很容易溢傷,垃圾強襲打點分散,打3溢傷比較不會心痛,然而要3費才能打4。
3:怨靈能扣,還能補費用,比較靈活可是它會吃酒吞效果還會爆牌
酒吞童子:一拳超狗、解女帝、搭格莫瑞。而且是考哥配音阿魯我公
羈絆的共振:回血拿幸福、5費候補選擇,最多能解3任。
生存之刃•吉爾特:人體靈轉。自炸補傷、先手炸11或怨靈抽牌、自炸騎士爆能回血、卡場、反卡場。

三、對局解析、起手&觀念
起手留樹(領路人、羊骸、獸魂),馬納不留,4費以前虧節奏;休憩看手牌,太差不留,會炸開。馬納一費上來沒蜜諾直接開。休憩的部分我會想要在4費上手,先手3費獸魂4費2+休憩5費接魯蓓露會很舒服;沒上手就算了,畢竟虧節奏。蜜諾看到直接抓。魯蓓露看對手職業,有2.3或1.3可以直接留(最好前期有複數樹),通常5費空進化魯蓓露沒什麼問題。

沒用墓或用一次共振大概8-9會跳格莫瑞,跳格莫瑞就盡量叫斬,不要拖,用一回合16pp刷爆對面,要開刷的上一個對手回合記得開簡易對戰效果,不太熟、太緊張導致想太久結果你原本能刷爆的場90秒一到回合結束然後沒刷死很可憐。以下講解一下簡單魯蓓露中期的獸群撞法當然有時候魯蓓露本體要視情況撞小怪或大怪,下面盡量簡化了
魯蓓露5.6費解場最大化:
首先,看場面:看敵方怪的血量&數量,然後算獸群數量。
再來,判斷:
單體,血量剛好獸群送掉能解>一隻一隻下,增加魯蓓露體質。
單體,血量5以上且奇數,獸群場攻為血量-1>全部一起下,多賽一個+1/+1的謝幕。
橫鋪,血量較少>一隻一隻下,從血量偶數且最少的開始解——為了避免1傷打在2血上。如果你還必須得解另外一隻血量較多具有威脅性的,那可能得一起下
橫鋪,單體5血+雜魚>一起下,賽獸群,先打到3>之後解到剩2隻獸群還是3血/沒3攻獸群直接送兩隻ㄅ。
後期反之,因為後期終盤你要的是死亡數最大化,而且某些東西很少給自然死留場面,所以要從奇數且血量最少的開始撞

甲蟲控妖:不知道該怎麼打,祈禱對面甲蟲沉海底或場上妖精龍卡死自己然後被魯蓓露刷到反殺比較快。甚至可以開完酒吞存樹提醒對面說你有能沖的拼布破狗,逼對面打妖精龍讓你刷魯蓓露。不過通常都是你做你的他做他的,人家5次678就完事了,我們10次還要死十幾個東西對面還不一定會死,第三難受的對局。

進化皇:互相打招呼,開始友好的一戰。強襲看到可以抓,先手看要不要留個酒吞防後4姊姊,當然魯蓓露更好。必殺跟強襲都能解武士,可以的話不要亂交,不然托特傷害灌不進去。後期注意景光騎老虎或宙斯本體掛幸福。後手場面崩掉會很難受,救不回來直接左上ㄅ。

自然地鐵龍:拜拜。拜對面手上沒跳,地鐵拜迪沉海底。雖然通常左上比較快,一樣不知道怎麼贏。兩種龍都是第二難受的對局。

進化龍:就算有共振還是不要抓,因為你也不知道你用不用的到,不如乾脆不理他。跳的慢一點的進化次數8次以上掛一下幸福。打龍單看對面順不順,所以才難受。

久苑法:前期節奏盡量打滿,然後魯蓓露能刷就刷,久苑傷害沒以前那麼夠,大部分情況可以卡場一回合。先手6苑打不贏(後手6苑有時候也打不贏就是),請左上全解。

自然法:全部抓樹,有樹再抓狗。然後5.6T做兩隻大瘋狗咬死對面;沒狗就魯蓓露刷任務,然後用幸福扛8T的萊莉看看能不能斬,斬不了或後手7TOTK就回土裡吧。下面是遇到BM的ㄐㄅ人,所以很榮幸的放在這邊那場獸群差點撞不完

接頭法:一樣做兩隻大瘋狗,打自然法手上只有一隻能做到9/9以上可以直接做,但接頭不行,因為有關口。所以打凱留必須做兩隻,先手可以準時魯蓓露,對面會被逼打關口。

機械吸:後手可以直接左上,第一難受的對局。完全不知道怎麼打,先手234不管3打惡夢還鋼翼甚至雙翼,4費諾因場面直接崩到女帝地鐵莫諾沖沖沖;前期場面穩住解掉女帝7費地鐵鋪一排場面直接崩,後面莫諾沖沖沖你也擋不住。幸福6轉5真的是垃圾,扛傷之恥。

渴望吸:舒服,該拿下的場。跟機械吸比起來真的可愛多了。不要6T三爪跟8T12傷或女帝下來沒辦法解我都能接受。怪一律做交換,能優換更好,魯蓓露看到就留,打渴望吸先手魯蓓露蠻容易活到6T。也許是都不會打死靈吧ㄏㄏ。遇到偏快的慢慢奶,注意女帝。密約先解,不能留到5T;打控的除了女帝連發跟注意直傷以外,假設真的打到10T看進化數跟血量再看要不要掛個幸福防一下宙斯。下面是決賽第一戰的渴望吸。

機械教:拜他不順,很少遇到。交換做好,強襲可以抓,接著就是祈禱他不要太早做場。基本上對面一順你就下去,一樣沒什麼好說的。

造物仇:留牌一樣找拿樹的跟魯蓓露,強襲可以考慮留。前期能優換就優換,後手再視情況送怪交換,0樹盡量拿。對面後手443做的優勢用空進化魯蓓露返回去,注意對面的典範轉移費用跟數量,不要進到水銀或加百列的斬殺。不要被前期壓場都還能打。


死靈法師:彼此好好珍惜。沒什麼能說的。內戰拼胡跟後期自閉程度;冥府看任務速度跟對面順的程度,開完托特架冥府掃場還會自傷,贏面較大;機械死……r.i.p.。

以下戰績:



四、Q&A:
Q1:這套能爬分嗎?
A:很刺激,真的很刺激。你可以體會到付出的勞力跟得到的報酬不等值的感覺。不過還是能爬。

Q2:怎麼拿死靈上A組的?
A:賽。不過說實話細節很多,關鍵回合打錯就會下去,一樣,很刺激。

Q3:ㄐㄐ?
A:我覺得應該列入洗版桶過去才對。
要讓
Q4:人權呢?
A:沒有很厲害所以不太想放可是你還是放了
好,窩沒梗了(攤),而且我總覺得有越寫越長的趨勢。算了,有問題可以在下面留言發問,有看到ㄉ能解答會盡量解答。這次牌組文也讓各位見笑了這篇想最久的竟然是標題
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