一、前言
上图决赛5战分别是渴望吸、造物仇、机械吸、冥府死、渴望吸。
窝又来骗水了。这里是用死灵爬不上GM只好等大赛看能不能赛ㄍ优胜结果还是赛不上去的银酱。这版我个人认为还算平衡,只不过游玩体验可能就不是那么好,因为大家都在靠赛。先说说目前死灵的状况吧。死灵其实是能打的,只不过对上某几套然后他们刚好凑齐条件,死灵就只能无条件左上。真的是「凑齐条件」就好,你防不了、应对不了就真的是看对面有没有做出来。而且前面打好后面关键一手爆掉真的直接下去。这点算死灵比较可怜的地方不过每个版本都有一两个下水道嘛……至少还能玩已经不错了。文长图多,手机排版请见谅。
二、牌组构成&选用卡片解析
文长所以我只介绍选配卡的部分。这套的构成很杂,所以那些放两张的前期都来你会炸开,以下介绍选配卡的用途。
秀逸死神•蜜诺:加快任务速度(上限6T托特)、补前期节奏、让共振场面比较好看配酒吞七费打6神强的咧。
传奇之骸:骨头仔我觉得叫起来很可爱,解女帝、打脸补伤害、配托特自杀、配格莫瑞变魔术。
暗殒骑士:先手七费解女帝、架盾回血拖一回合(有时候能直接炸)、后手4费2+2奶血。
格莫瑞:后期上限爆发来源,主要搭配骨头仔或酒吞拼鲁蓓露一回OTK。不知道为什么前期就上手、墓够还要等一回合轮到自己才能跳、会卡场、吐槽点真的太多,可是还是得放ㄏㄏ。
灵魂的强袭:爆牌强袭、弱化附体,有点烂,可是你还是得放。原本我是放不灭怨念后来改这张,有三个原因:
1:怨念会吃墓,垃圾强袭不会。
2:怨念很容易溢伤,垃圾强袭打点分散,打3溢伤比较不会心痛,然而要3费才能打4。
3:怨灵能扣,还能补费用,比较灵活可是它会吃酒吞效果还会爆牌。
酒吞童子:一拳超狗、解女帝、搭格莫瑞。而且是考哥配音阿鲁我公。
羁绊的共振:回血拿幸福、5费候补选择,最多能解3任。
生存之刃•吉尔特:人体灵转。自炸补伤、先手炸11或怨灵抽牌、自炸骑士爆能回血、卡场、反卡场。
三、对局解析、起手&观念
起手留树(领路人、羊骸、兽魂),马纳不留,4费以前亏节奏;休憩看手牌,太差不留,会炸开。马纳一费上来没蜜诺直接开。休憩的部分我会想要在4费上手,先手3费兽魂4费2+休憩5费接鲁蓓露会很舒服;没上手就算了,毕竟亏节奏。蜜诺看到直接抓。鲁蓓露看对手职业,有2.3或1.3可以直接留(最好前期有复数树),通常5费空进化鲁蓓露没什么问题。
没用墓或用一次共振大概8-9会跳格莫瑞,跳格莫瑞就尽量叫斩,不要拖,用一回合16pp刷爆对面,要开刷的上一个对手回合记得开简易对战效果,不太熟、太紧张导致想太久结果你原本能刷爆的场90秒一到回合结束然后没刷死很可怜。以下讲解一下简单鲁蓓露中期的兽群撞法当然有时候鲁蓓露本体要视情况撞小怪或大怪,下面尽量简化了。
鲁蓓露5.6费解场最大化:
首先,看场面:看敌方怪的血量&数量,然后算兽群数量。
再来,判断:
单体,血量刚好兽群送掉能解>一只一只下,增加鲁蓓露体质。
单体,血量5以上且奇数,兽群场攻为血量-1>全部一起下,多赛一个+1/+1的谢幕。
横铺,血量较少>一只一只下,从血量偶数且最少的开始解——为了避免1伤打在2血上。如果你还必须得解另外一只血量较多具有威胁性的,那可能得一起下。
横铺,单体5血+杂鱼>一起下,赛兽群,先打到3>之后解到剩2只兽群还是3血/没3攻兽群直接送两只ㄅ。
后期反之,因为后期终盘你要的是死亡数最大化,而且某些东西很少给自然死留场面,所以要从奇数且血量最少的开始撞。
甲虫控妖:不知道该怎么打,祈祷对面甲虫沉海底或场上妖精龙卡死自己然后被鲁蓓露刷到反杀比较快。甚至可以开完酒吞存树提醒对面说你有能冲的拼布破狗,逼对面打妖精龙让你刷鲁蓓露。不过通常都是你做你的他做他的,人家5次678就完事了,我们10次还要死十几个东西对面还不一定会死,第三难受的对局。
进化皇:互相打招呼,开始友好的一战。强袭看到可以抓,先手看要不要留个酒吞防后4姊姊,当然鲁蓓露更好。必杀跟强袭都能解武士,可以的话不要乱交,不然托特伤害灌不进去。后期注意景光骑老虎或宙斯本体挂幸福。后手场面崩掉会很难受,救不回来直接左上ㄅ。
自然地铁龙:拜拜。拜对面手上没跳,地铁拜迪沉海底。虽然通常左上比较快,一样不知道怎么赢。两种龙都是第二难受的对局。
进化龙:就算有共振还是不要抓,因为你也不知道你用不用的到,不如干脆不理他。跳的慢一点的进化次数8次以上挂一下幸福。打龙单看对面顺不顺,所以才难受。
久苑法:前期节奏尽量打满,然后鲁蓓露能刷就刷,久苑伤害没以前那么够,大部分情况可以卡场一回合。先手6苑打不赢(后手6苑有时候也打不赢就是),请左上全解。
自然法:全部抓树,有树再抓狗。然后5.6T做两只大疯狗咬死对面;没狗就鲁蓓露刷任务,然后用幸福扛8T的莱莉看看能不能斩,斩不了或后手7TOTK就回土里吧。下面是遇到BM的ㄐㄅ人,所以很荣幸的放在这边那场兽群差点撞不完。
接头法:一样做两只大疯狗,打自然法手上只有一只能做到9/9以上可以直接做,但接头不行,因为有关口。所以打凯留必须做两只,先手可以准时鲁蓓露,对面会被逼打关口。
机械吸:后手可以直接左上,第一难受的对局。完全不知道怎么打,先手234不管3打恶梦还钢翼甚至双翼,4费诺因场面直接崩到女帝地铁莫诺冲冲冲;前期场面稳住解掉女帝7费地铁铺一排场面直接崩,后面莫诺冲冲冲你也挡不住。幸福6转5真的是垃圾,扛伤之耻。
渴望吸:舒服,该拿下的场。跟机械吸比起来真的可爱多了。不要6T三爪跟8T12伤或女帝下来没办法解我都能接受。怪一律做交换,能优换更好,鲁蓓露看到就留,打渴望吸先手鲁蓓露蛮容易活到6T。也许是都不会打死灵吧ㄏㄏ。遇到偏快的慢慢奶,注意女帝。密约先解,不能留到5T;打控的除了女帝连发跟注意直伤以外,假设真的打到10T看进化数跟血量再看要不要挂个幸福防一下宙斯。下面是决赛第一战的渴望吸。
机械教:拜他不顺,很少遇到。交换做好,强袭可以抓,接着就是祈祷他不要太早做场。基本上对面一顺你就下去,一样没什么好说的。
造物仇:留牌一样找拿树的跟鲁蓓露,强袭可以考虑留。前期能优换就优换,后手再视情况送怪交换,0树尽量拿。对面后手443做的优势用空进化鲁蓓露返回去,注意对面的典范转移费用跟数量,不要进到水银或加百列的斩杀。不要被前期压场都还能打。
死灵法师:彼此好好珍惜。没什么能说的。内战拼胡跟后期自闭程度;冥府看任务速度跟对面顺的程度,开完托特架冥府扫场还会自伤,赢面较大;机械死……r.i.p.。
以下战绩:
四、Q&A:
Q1:这套能爬分吗?
A:很刺激,真的很刺激。你可以体会到付出的劳力跟得到的报酬不等值的感觉。不过还是能爬。
Q2:怎么拿死灵上A组的?
A:赛。不过说实话细节很多,关键回合打错就会下去,一样,很刺激。
Q3:ㄐㄐ?
A:我觉得应该列入洗版桶过去才对。
要让
Q4:人权呢?
A:没有很厉害所以不太想放可是你还是放了
好,窝没梗了(摊),而且我总觉得有越写越长的趋势。算了,有问题可以在下面留言发问,有看到ㄉ能解答会尽量解答。这次牌组文也让各位见笑了这篇想最久的竟然是标题。