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【心得】Zero two實戰分析與組隊建議

各位好,我是Jungle。
稍早Zero two總算是開放了,花了一點時間做測試寫了這篇文章,提供一些個人的看法供大家做參考。
先說我不是什麼傷害精算師,血量倍率都以實測截屏作參考,希望能幫助到各位。
這次的1%大獎既沒有假面屬性互相兼具,牛棚又以木屬為核心,人機為輔,故今天的分析將以木隊長作為重點。
把你各位的木隊長的骨灰都給揚啰
隊長技的對比

兩者在隊長技上差異僅在於02有更長的轉珠秒數與多了心珠兼具。

不僅多了一種攻擊珠,在回血方面也更吃香。

而當消珠不滿20粒的情況下,02帶出的傷害也比01來得高,平砍輸出相對來的穩定。

角色 01 02
轉珠秒數 必延 1 秒 必延 2 秒
兼具 互兼 50% 互兼 50%
消珠增傷 每消一粒多 0.1
最大 3 倍
每消二粒多 0.2
最大 3 倍

隊伍技的對比

首先在倍血攻上,同樣組全木且僅有頭尾01/02的情況下,02的 1.6 倍血攻相較於01的 1.2 倍,整整多出約 1.33 倍,而這兩個隊伍均缺乏減傷,這使得02額外的倍血顯得更有優勢。

在均能有對應黏腐敵技的效果下,02自帶無視相比於01的龍刻效果彈性較高,較不用擔心龍刻能量與關卡碎你龍刻等外在因素。
02自帶的木珠消除加C比01多,且木珠能首批二消的情況下可以更輕鬆的達到額外10C的條件。
角色 01 02
隊伍倍血攻條件 每多 1 只「假面騎士」
全隊生命力及攻擊力提升 0.1 倍
最大 1.6 倍
每多 2 只「假面騎士」
木屬性成員
全隊生命力及攻擊力提升
最大 1.6 倍
對應黏腐敵技 龍刻效果「飛翔獵隼」 自帶無視
其餘應對技能 可觸碰電擊
「撕咬鯊魚」– 炸板、固版
焰猛虎」– 炸凍結、防燒
「冷凍巨熊」– 凍結、控場、轉敵方屬性
可觸碰電擊
木珠消除 每消一粒多 1 Combo
最多 10 Combo
每消一粒多 2 Combo
最多 10 Combo
木珠首批 2 消
發動條件 頭尾01 頭02,尾01 / 02

綜合兩者來看,02作為木隊長的強勢程度我認為比01高出一個層級,有更高的血線、較全面的兼具效果、舒適的轉珠時間,以及更好達成的隊伍條件。
01在搭鐵牛(有突破)的情況下能有過 8 萬的高標準血線了,02隊再多給1.33倍,突破十一萬的血線放在現今隊伍都是一線水準。
缺點

進場平砍略低,在缺乏如神奇E罐或龐貝的時速半百的情況下,行動值跑不快對於需要進場爆發的關卡較為吃力。
缺乏減傷,這一缺點在01隊中放大的更為明顯。
02隊相較01隊少了預測能力,其四種能力中真的無法透過木屬性成員處理的也僅有凍結敵方。
所幸02還能透過借人、機牛棚來補足技能缺乏的問題。
主動技的對比

主動技的部分,我認為02效果與01持平,02自帶的1回合控場與01的下回合迴避各有用法,木屬性能應對攻前盾的卡也不算少。

而其組合技能能處理「指定減傷抗性」正是現今木隊所缺乏的解盾能力。
倘若關卡需要應付的盾較多樣化,頭02尾01理應是最泛用的組合了。
至於是否有必要再塞一張01,我個人認為不太需要,畢竟木隊瑞士刀相當多元,好用的平民卡也很多,跑去多塞一張性質相同的卡反而變相壓縮隊伍的解盾能力。
角色 01 02
特殊效果 下回合迴避
(隊長為假面)
電擊敵方
使其無法行動
自身提升倍率 3 4
無視敵方盾 拼圖+無視防禦力 拼圖+攻前+無視防禦力
轉木珠 最底一直行 6 粒 回合結束轉 23 粒固定版面
組合技 炸整版含石化
掉整版直排 強化珠
最左邊的 01 / 02 以 5 倍傷害追打 4 下
其他成員不能發動攻擊
無視拼圖+指定減傷抗性

個人結語

(02隊伍分析大致上就到這邊,後段為隊員推薦,可直接跳過)
作為這次的純木隊長,個人覺得強度給的相當滿意,不知道是不是太久沒木隊長了,但也因為這張卡走隊長取向,故建議木屬牛棚窄的玩家在抽之前三思一下,畢竟02技能與輪迴的皓月相似,要花175石抽一張與輪迴免費卡技能差不多的卡未必值得。
倘若是木隊玩家的話我則相當推薦這張卡,不會失望的,牛棚的強大與鐵牛的高適性都相當舒服。
至於是否複製人,我個人看法是覺得倒不用,02頭+01/02尾能看關卡去應對,靈活度算很高了。
當然這點見仁見智,端看個人喜好。
組隊成員推薦

木屬相對於其他屬性比較沒有合作上的資源傾斜,重要的卡都集中在自家居多,較不用擔心絕版問題。

以下就以核心成員與應對特定盾牌卡片為主,以及可以處理少部分木屬無法應對敵技的人機卡。
考慮到有錯過少部分合作卡的玩家,在提及合作卡時盡量會附上效果類似的自家卡片以供參考。
核心成員

迅殺芭扇 · 羅剎女 與 風馳於世 · 牛魔王

萬年不敗鐵牛組合,有著極為可怕的撐血與增傷效益,配合武裝龍刻與界限突破能在02隊撐起過十萬的超高標血線,鐵扇的關閉轉整版能應對整版消除或部分負面珠,而牛二的7.5倍增傷與鐵扇升華劍是完全能把諸如點燃盾等的扣傷敵技壓在地上打,十足的木隊本色,但就是造價貴了點。
比擬萬象 · 達格 與 凝象領域 · 霍格
這兩張我想放在一起講。達格足以稱得上現今木隊解盾核心,CD7就能自選炸板、回復歸0應對回復顛倒、3回合補血45000應對回復減少、一回合的鑽石擋死無視攻前盾與整版兼具,簡直比吃Buffet還要豪華,其在各型態還有額外的被動技能,鐵牛沒有倒是其次,沒有達格就虧到爆。
會推薦霍格的原因是他跟達格一起放的時候可以自身減去CD3,再搭配蛋糕龍刻能進場兩回合就直接炸出半版的木與光珠,對於進場高壓或是需要快速積累行動值效益極高,作為競技場免費卡對新手或回鍋玩家也頗為友善。
繪夢人生 · 朵亞
自家免費卡之光,無條件的給隊長五屬追打,木隊長還能額外無視五屬盾,而且還是超香的妹子。
西格瑪
幾近常駐的排珠神卡,還附帶80%減傷與路徑強化,大幅提升你我的遊戲體驗。很可惜我沒有
同樣有常駐減傷效果的有陸遜
不過需要每回合都要首消到木珠才能維持效果,還請留意。
有排珠效果的則是諾索斯、木基斯與七大罪的黛安娜。
其中諾索斯的排珠不作一回合計算,還有黛安娜能順帶解石化珠。
特定解盾成員推薦

固定連擊盾

煌耀女帝 · 美索不達米亞 與 機敢衝鋒 · 多羅
官方說過今年會解放的美姐,按照前幾次合作大/二獎與黑金解放的適性來看(特哥/真嗣、龐貝/傑洛),我認為相當有潛力,本身技能的條件也與02隊伍相性極高。
屬攻盾
無私劍士 · 皓月 與 少華鈞天 · 華曦
皓月與02技能重疊了不少,讓我覺得放她的效益就沒有那麼高,不過其自帶排珠與自選屬性的12倍界王在應對屬攻盾時效果超群。
首消禁木
睡前誘曲 ‧ 初音未來 與 結藤魔騎士 ‧ 丹尼斯
丹尼斯可自選珠子引爆,能有效對付首消禁木或其他屬性,與此同時還能破隱身盾。
防燒
妖白鵺 ‧ 伯歌
現階段木屬性唯一防燒卡,02首批二消能更輕鬆地達成首消全木進行控場,同時附贈2.2倍的木屬增傷。
解鎖 / 防鎖
宿怨鳥籠 與 張梅
特許雙周卡的鳥籠除了解鎖還附帶完全回血,入手難度低,就是CD比較長。
張梅做為鋼煉合作卡已絕版,但三回合的防鎖與轉木珠效益不錯。
消除附加效果
垂憐之目 ‧ 沙利葉
還原版面
靈魂枯萎 ‧ 貝莉
木屬唯一的還原版面,能解決大多數的負面珠,同時附帶整版兼具,不過缺點就是CD真的偏長。
防中毒
建言者書頁蟲 與 紋龍嘯息 · 青圭
人機借卡推薦

碎裂處理

假面騎士電王

凍結珠處理

樹下之淚 · 米娜瓦 與 傑洛

米娜瓦可以炸凍結與防燒;傑洛能則是炸凍結之外,在行動值滿的情況下變身可以完全迴避
凍結敵方
冰凍企鵝
最近期的一張人機牛棚凍結卡,更之前要回溯到聖鬥士合作了,人機凍結卡是真的少。
常駐整版種族珠
毀世的重生者 · 夏馬西 與 西摩

常駐整版種族珠能預防一堆負面珠,如凍結珠此類木屬處理上較為麻煩的敵技。
十封王可以擋死一次,此外轉機械珠條件是必須要擊斃敵人才會發動。
西摩則是要每回合都消到光珠才能發動。


那組隊成員的推薦就到這邊,感謝各位收看,還望各位喜歡。
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