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【心得】Zero two实战分析与组队建议

各位好,我是Jungle。
稍早Zero two总算是开放了,花了一点时间做测试写了这篇文章,提供一些个人的看法供大家做参考。
先说我不是什么伤害精算师,血量倍率都以实测截屏作参考,希望能帮助到各位。
这次的1%大奖既没有假面属性互相兼具,牛棚又以木属为核心,人机为辅,故今天的分析将以木队长作为重点。
把你各位的木队长的骨灰都给扬啰
队长技的对比

两者在队长技上差异仅在于02有更长的转珠秒数与多了心珠兼具。

不仅多了一种攻击珠,在回血方面也更吃香。

而当消珠不满20粒的情况下,02带出的伤害也比01来得高,平砍输出相对来的稳定。

角色 01 02
转珠秒数 必延 1 秒 必延 2 秒
兼具 互兼 50% 互兼 50%
消珠增伤 每消一粒多 0.1
最大 3 倍
每消二粒多 0.2
最大 3 倍

队伍技的对比

首先在倍血攻上,同样组全木且仅有头尾01/02的情况下,02的 1.6 倍血攻相较于01的 1.2 倍,整整多出约 1.33 倍,而这两个队伍均缺乏减伤,这使得02额外的倍血显得更有优势。

在均能有对应黏腐敌技的效果下,02自带无视相比于01的龙刻效果弹性较高,较不用担心龙刻能量与关卡碎你龙刻等外在因素。
02自带的木珠消除加C比01多,且木珠能首批二消的情况下可以更轻松的达到额外10C的条件。
角色 01 02
队伍倍血攻条件 每多 1 只「假面骑士」
全队生命力及攻击力提升 0.1 倍
最大 1.6 倍
每多 2 只「假面骑士」
木属性成员
全队生命力及攻击力提升
最大 1.6 倍
对应黏腐敌技 龙刻效果「飞翔猎隼」 自带无视
其余应对技能 可触碰电击
「撕咬鲨鱼」– 炸板、固版
焰猛虎」– 炸冻结、防烧
「冷冻巨熊」– 冻结、控场、转敌方属性
可触碰电击
木珠消除 每消一粒多 1 Combo
最多 10 Combo
每消一粒多 2 Combo
最多 10 Combo
木珠首批 2 消
发动条件 头尾01 头02,尾01 / 02

综合两者来看,02作为木队长的强势程度我认为比01高出一个层级,有更高的血线、较全面的兼具效果、舒适的转珠时间,以及更好达成的队伍条件。
01在搭铁牛(有突破)的情况下能有过 8 万的高标准血线了,02队再多给1.33倍,突破十一万的血线放在现今队伍都是一线水准。
缺点

进场平砍略低,在缺乏如神奇E罐或庞贝的时速半百的情况下,行动值跑不快对于需要进场爆发的关卡较为吃力。
缺乏减伤,这一缺点在01队中放大的更为明显。
02队相较01队少了预测能力,其四种能力中真的无法透过木属性成员处理的也仅有冻结敌方。
所幸02还能透过借人、机牛棚来补足技能缺乏的问题。
主动技的对比

主动技的部分,我认为02效果与01持平,02自带的1回合控场与01的下回合回避各有用法,木属性能应对攻前盾的卡也不算少。

而其组合技能能处理「指定减伤抗性」正是现今木队所缺乏的解盾能力。
倘若关卡需要应付的盾较多样化,头02尾01理应是最泛用的组合了。
至于是否有必要再塞一张01,我个人认为不太需要,毕竟木队瑞士刀相当多元,好用的平民卡也很多,跑去多塞一张性质相同的卡反而变相压缩队伍的解盾能力。
角色 01 02
特殊效果 下回合回避
(队长为假面)
电击敌方
使其无法行动
自身提升倍率 3 4
无视敌方盾 拼图+无视防御力 拼图+攻前+无视防御力
转木珠 最底一直行 6 粒 回合结束转 23 粒固定版面
组合技 炸整版含石化
掉整版直排 强化珠
最左边的 01 / 02 以 5 倍伤害追打 4 下
其他成员不能发动攻击
无视拼图+指定减伤抗性

个人结语

(02队伍分析大致上就到这边,后段为队员推荐,可直接跳过)
作为这次的纯木队长,个人觉得强度给的相当满意,不知道是不是太久没木队长了,但也因为这张卡走队长取向,故建议木属牛棚窄的玩家在抽之前三思一下,毕竟02技能与轮回的皓月相似,要花175石抽一张与轮回免费卡技能差不多的卡未必值得。
倘若是木队玩家的话我则相当推荐这张卡,不会失望的,牛棚的强大与铁牛的高适性都相当舒服。
至于是否复制人,我个人看法是觉得倒不用,02头+01/02尾能看关卡去应对,灵活度算很高了。
当然这点见仁见智,端看个人喜好。
组队成员推荐

木属相对于其他属性比较没有合作上的资源倾斜,重要的卡都集中在自家居多,较不用担心绝版问题。

以下就以核心成员与应对特定盾牌卡片为主,以及可以处理少部分木属无法应对敌技的人机卡。
考虑到有错过少部分合作卡的玩家,在提及合作卡时尽量会附上效果类似的自家卡片以供参考。
核心成员

迅杀芭扇 · 罗刹女 与 风驰于世 · 牛魔王

万年不败铁牛组合,有着极为可怕的撑血与增伤效益,配合武装龙刻与界限突破能在02队撑起过十万的超高标血线,铁扇的关闭转整版能应对整版消除或部分负面珠,而牛二的7.5倍增伤与铁扇升华剑是完全能把诸如点燃盾等的扣伤敌技压在地上打,十足的木队本色,但就是造价贵了点。
比拟万象 · 达格 与 凝象领域 · 霍格
这两张我想放在一起讲。达格足以称得上现今木队解盾核心,CD7就能自选炸板、回复归0应对回复颠倒、3回合补血45000应对回复减少、一回合的钻石挡死无视攻前盾与整版兼具,简直比吃Buffet还要豪华,其在各型态还有额外的被动技能,铁牛没有倒是其次,没有达格就亏到爆。
会推荐霍格的原因是他跟达格一起放的时候可以自身减去CD3,再搭配蛋糕龙刻能进场两回合就直接炸出半版的木与光珠,对于进场高压或是需要快速积累行动值效益极高,作为竞技场免费卡对新手或回锅玩家也颇为友善。
绘梦人生 · 朵亚
自家免费卡之光,无条件的给队长五属追打,木队长还能额外无视五属盾,而且还是超香的妹子。
西格玛
几近常驻的排珠神卡,还附带80%减伤与路径强化,大幅提升你我的游戏体验。很可惜我没有
同样有常驻减伤效果的有陆逊
不过需要每回合都要首消到木珠才能维持效果,还请留意。
有排珠效果的则是诺索斯、木基斯与七大罪的黛安娜。
其中诺索斯的排珠不作一回合计算,还有黛安娜能顺带解石化珠。
特定解盾成员推荐

固定连击盾

煌耀女帝 · 美索不达米亚 与 机敢冲锋 · 多罗
官方说过今年会解放的美姐,按照前几次合作大/二奖与黑金解放的适性来看(特哥/真嗣、庞贝/杰洛),我认为相当有潜力,本身技能的条件也与02队伍相性极高。
属攻盾
无私剑士 · 皓月 与 少华钧天 · 华曦
皓月与02技能重叠了不少,让我觉得放她的效益就没有那么高,不过其自带排珠与自选属性的12倍界王在应对属攻盾时效果超群。
首消禁木
睡前诱曲 ‧ 初音未来 与 结藤魔骑士 ‧ 丹尼斯
丹尼斯可自选珠子引爆,能有效对付首消禁木或其他属性,与此同时还能破隐身盾。
防烧
妖白鵺 ‧ 伯歌
现阶段木属性唯一防烧卡,02首批二消能更轻松地达成首消全木进行控场,同时附赠2.2倍的木属增伤。
解锁 / 防锁
宿怨鸟笼 与 张梅
特许双周卡的鸟笼除了解锁还附带完全回血,入手难度低,就是CD比较长。
张梅做为钢炼合作卡已绝版,但三回合的防锁与转木珠效益不错。
消除附加效果
垂怜之目 ‧ 沙利叶
还原版面
灵魂枯萎 ‧ 贝莉
木属唯一的还原版面,能解决大多数的负面珠,同时附带整版兼具,不过缺点就是CD真的偏长。
防中毒
建言者书页虫 与 纹龙啸息 · 青圭
人机借卡推荐

碎裂处理

假面骑士电王

冻结珠处理

树下之泪 · 米娜瓦 与 杰洛

米娜瓦可以炸冻结与防烧;杰洛能则是炸冻结之外,在行动值满的情况下变身可以完全回避
冻结敌方
冰冻企鹅
最近期的一张人机牛棚冻结卡,更之前要回溯到圣斗士合作了,人机冻结卡是真的少。
常驻整版种族珠
毁世的重生者 · 夏马西 与 西摩

常驻整版种族珠能预防一堆负面珠,如冻结珠此类木属处理上较为麻烦的敌技。
十封王可以挡死一次,此外转机械珠条件是必须要击毙敌人才会发动。
西摩则是要每回合都消到光珠才能发动。


那组队成员的推荐就到这边,感谢各位收看,还望各位喜欢。
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