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【心得】玩到准將對這遊戲的看法

人權圖:
1. 美術
這遊戲的美術細節其實很講究  甚至連模型那些水貼都有上去
甚至超出了原作動畫的精細度相當多
2. 遊戲引擎
剛開始玩的時候覺得遊戲引擎有點差 (跟SDGO比)
例如砍下去的時候沒有拳拳到肉的卡肉感
開始噴射的時候並沒有一開始先慢後來加速到快的感覺
剎車也沒有剎車感  反而是在雪地劃的感覺
掉下來也沒有加速度越掉越快而是慢慢飄下來
但大致上還是超越了不少鋼彈遊戲  (例如創壞者XD)
這種代工作品就不要太要求了
3. 技術
技術部分其實完美抄襲了SDGO還多了一些射擊連段  其實還蠻多而且豐富的
以手游對戰遊戲來說  
方向八鍵 攻擊五鍵(射擊.格鬥.技能1.2 必殺) 噴射兩鍵 切換一鍵 防禦一鍵
很多機體還有更多技能
老實說個人覺得是手游對戰的佼佼者了
詳細技術部分可以參考此篇1.5樓就不贅述了
4. 課金
無課: 並不會被打爆  經典初鋼.VD.紅薩克.活動神盾.暴風鋼彈 很多都已經到四星了
微課: 月卡黨, 每天200鑽 比起無課每天20鑽多很多. 17等以後除了活動很少鑽石了
重課1: 限定機體約70抽 = 2300~5000台幣, 王牌機體120抽約 4000~8000台幣 可以抽到三星
重課2: 要到四星就約四倍  要到五星大概要台幣十萬甚至更多了
5. 機體差距差一星約差20%, 和駕駛員加成的話約差1.44倍, 放棄專屬必殺的話其實用無課駕駛就好
    這樣差距就不會太大甚至沒差
6. 農度(花的時間)
    初期大家都要拚30等  有買月卡可以快30%  省下不少時間
    升上30等應該大家都輕鬆解解每日刷每日商店了
    每天打一萬  贏一場300經驗  算算要贏33場 * 4分鐘 = 2個多小時
    若輸贏各半  初期要打四小時對戰@@
7. 競技
    這遊戲做的蠻好的
    競技場只會遇到你正負一階的
    當勝率一半的時候就表示你目前就大概卡在這了  
    比較不會遇到什麼爆強的玩家冒出來把你墊爆
    例如我現在准將在五階競技場  差不多勝負各半  因為等級差距輸人太多 暫時升不太上去了
    (等級差5比星數差1還嚴重很多)
    而2 VS 2 和1 VS 1照等級排  也可以看出你這個等級差不多在哪軍階  
    現在自己軍階是比該等級高還低
8. 五階競技場是什麼情況
    其實也還好  就我寫的那些  大家會的技術都差不了多少
    但差距會在心理戰.反應.團隊精神.運氣.等級.控氣(沒氣被抓到就是被接一波)
 
8. 和陸服差距有點多  無法完全比照
  a. 沒保底  但機率是真的機率  而不像陸服那樣沒保底就是萬分之一以下的機率
  b. 部分機體微調 例如翔翼多了空中霸者. 夏亞用薩克多了必殺經典一腳.
        最重要的是NT1改到破壞平衡
  c. 目前沒有升星哈啰  未來也不見得有
  d. 機體出現順序不按照陸服  持續時間也不同
  e. 參考過陸服被投訴到爆的機體  國際服出的似乎已經是削弱過或加強的了
9. 現在有什麼強勢機體嗎?
    有  國際特別版的NT-1, 陸服沒有  四五階競技場真的太多  也很影響關鍵
    有可能之後被改
10. 我不喜歡競技適合這遊戲嗎?
      老實說不是和  因為能玩得很少  只有組隊打一場BOSS和能自動的擂台.探索
      主要升等來源和任務都要競技
      估計這遊戲過不久就不紅了
      畢竟喜歡競技的玩家少
整體來說是個無課微課都能玩的遊戲
也很講究技巧  不是無腦課金或無腦農就會強的遊戲
(不要講陸服  前面說過和陸服有很多差距)
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