人权图:
1. 美术
这游戏的美术细节其实很讲究 甚至连模型那些水贴都有上去
甚至超出了原作动画的精细度相当多
2. 游戏引擎
刚开始玩的时候觉得游戏引擎有点差 (跟SDGO比)
例如砍下去的时候没有拳拳到肉的卡肉感
开始喷射的时候并没有一开始先慢后来加速到快的感觉
刹车也没有刹车感 反而是在雪地划的感觉
掉下来也没有加速度越掉越快而是慢慢飘下来
但大致上还是超越了不少钢弹游戏 (例如创坏者XD)
这种代工作品就不要太要求了
3. 技术
技术部分其实完美抄袭了SDGO还多了一些射击连段 其实还蛮多而且丰富的
以手游对战游戏来说
方向八键 攻击五键(射击.格斗.技能1.2 必杀) 喷射两键 切换一键 防御一键
很多机体还有更多技能
老实说个人觉得是手游对战的佼佼者了
详细技术部分可以参考此篇1.5楼就不赘述了
4. 课金
无课: 并不会被打爆 经典初钢.VD.红萨克.活动神盾.暴风钢弹 很多都已经到四星了
微课: 月卡党, 每天200钻 比起无课每天20钻多很多. 17等以后除了活动很少钻石了
重课1: 限定机体约70抽 = 2300~5000台币, 王牌机体120抽约 4000~8000台币 可以抽到三星
重课2: 要到四星就约四倍 要到五星大概要台币十万甚至更多了
5. 机体差距差一星约差20%, 和驾驶员加成的话约差1.44倍, 放弃专属必杀的话其实用无课驾驶就好
这样差距就不会太大甚至没差
6. 农度(花的时间)
初期大家都要拚30等 有买月卡可以快30% 省下不少时间
升上30等应该大家都轻松解解每日刷每日商店了
每天打一万 赢一场300经验 算算要赢33场 * 4分钟 = 2个多小时
若输赢各半 初期要打四小时对战@@
7. 竞技
这游戏做的蛮好的
竞技场只会遇到你正负一阶的
当胜率一半的时候就表示你目前就大概卡在这了
比较不会遇到什么爆强的玩家冒出来把你垫爆
例如我现在准将在五阶竞技场 差不多胜负各半 因为等级差距输人太多 暂时升不太上去了
(等级差5比星数差1还严重很多)
而2 VS 2 和1 VS 1照等级排 也可以看出你这个等级差不多在哪军阶
现在自己军阶是比该等级高还低
8. 五阶竞技场是什么情况
其实也还好 就我写的那些 大家会的技术都差不了多少
但差距会在心理战.反应.团队精神.运气.等级.控气(没气被抓到就是被接一波)
8. 和陆服差距有点多 无法完全比照
a. 没保底 但机率是真的机率 而不像陆服那样没保底就是万分之一以下的机率
b. 部分机体微调 例如翔翼多了空中霸者. 夏亚用萨克多了必杀经典一脚.
最重要的是NT1改到破坏平衡
c. 目前没有升星哈啰 未来也不见得有
d. 机体出现顺序不按照陆服 持续时间也不同
e. 参考过陆服被投诉到爆的机体 国际服出的似乎已经是削弱过或加强的了
9. 现在有什么强势机体吗?
有 国际特别版的NT-1, 陆服没有 四五阶竞技场真的太多 也很影响关键
有可能之后被改
10. 我不喜欢竞技适合这游戏吗?
老实说不是和 因为能玩得很少 只有组队打一场BOSS和能自动的擂台.探索
主要升等来源和任务都要竞技
估计这游戏过不久就不红了
毕竟喜欢竞技的玩家少
整体来说是个无课微课都能玩的游戏
也很讲究技巧 不是无脑课金或无脑农就会强的游戏
(不要讲陆服 前面说过和陆服有很多差距)