【心得】LOM戰鬥中的回復方法與攻擊出現糖果的方法

LOM在戰鬥中無法使用物品,戰鬥中回復的方法有以下幾種:
自然回復:放置靜止一段時間後會開始緩慢回復HP,夥伴的同調技,
  或是裝備上的附加能力可以增加回復速度,
  技能蹲下也可以增加回復速度,但是蹲下期間的防禦力為0,

  通常情況下要回HP必須靜止不動,但有裝備附加能力或同調技可以取消這個限制

吸血劍   :單手劍上打上月之魔女之後會把大技上挑置換成這招,
用這招打到敵人就會回HP,回復量和造成的傷害量成正比
可惜是單手劍限定
吃糖      :戰鬥中有時會出現糖果或巧克力,
出現的方式有三種:1.敵人死亡後掉落
2.魔像裝上生產糖果的記憶模塊,在戰鬥中有機會丟出
3.連續攻擊敵人達一定次數後,主角會自己丟出糖果
此外還有無限復活裝備(把自動復活一次的裝備上面的”不死鳥”,用鍛造擠出裝備外就可以了
, 只要場上的主角是我方最後一個HP歸零的,主角會自動回復HP到100%)
,這個某種程度上和作弊差不多,應該會有人不想用這個。
接下來談談如何在戰鬥中讓主角自己丟出糖果,
條件是”攻擊到敵人2輪輕攻擊+1的攻擊次數”
和手持的武器類型有關,輕攻擊最大攻擊次數為3的武器要打7下,
最大攻擊次數為4的則是9下,最大攻擊次數為5的則是11下,
弓以外的武器都適用上面的規則,弓的情況有點特殊,後面會談到
重攻擊和大技放入連段中會丟不出糖果,推測是因為丟糖果這個動作算技能,
而”重攻擊的後面只能用大技或必殺技空鍵取消,大技的後面無法接任何攻擊”的關係
輕攻擊和技能可以互相連攜,只要達到攻擊命中回數,主角就會停下動作並丟出糖果,
輸入輕攻擊指令時次數要按到剛好,按過頭會產生很大的硬直,
我自己測試過可以用來達成連攜的技能如下:

跳躍、月面空翻、大跳躍、兩段跳:
這四個可以按重攻擊變成空中下刺,下刺攻擊後可以繼續按輕攻擊累積攻擊次數
自我表現:
第一下有攻擊判定,硬直超長,如果動作完,敵人沒有攻擊主角且還在攻擊範圍內
,可以繼續按輕攻擊累積攻擊次數
旋轉:
包含旋轉的敵暈昡效果和旋轉中按輕攻擊派生的旋轉攻擊,算打2下,
之後可以繼續按旋轉+派生旋轉攻擊,或是只按輕攻擊累積攻擊次數,
轉5次後自己也會暈,要特別注意
拋甩、衝撞:
拋甩往後,衝撞往前,如果敵人中了之後還在武器攻擊範圍內(多半是畫面邊緣),
可以繼續按輕攻擊累積攻擊次數
後滾翻、後空翻、半月踢:
後滾翻和後空翻動作中可以按重攻擊派生半月踢,如果踢完敵人還在武器的攻擊範圍內,
可以繼續按輕攻擊累積攻擊次數
攻略本的範例連段大概是這樣:
輕攻擊按到最大攻擊回數→旋轉+派生旋轉攻擊→追加輕攻擊按完,就會出現糖果
輕攻擊回數比較少的武器也可以直接再一次旋轉+派生旋轉攻擊完成動作
上面提到可以加入連攜的技能可以用下面的輸入法:
輕攻擊按到最大攻擊回數→使用技能→輕攻擊按完,出糖果結束
如果敵人格檔住攻擊,雖然攻擊不會對敵人造成傷害,
但還是會累積攻擊次數,並出現糖果。
槍或棍棒這種第4下攻擊比較短的武器,可以貼著敵人讓連段比較容易完成,
或是打到第3下就出技能,不過後面就不能單純輕攻擊按完做結尾,
要輕攻擊*3→技能→輕攻擊*3→技能→輕攻擊*3的方式,打到出糖果為止
最後談一下弓,弓用上面的連接法幾乎都不會出現糖果,比較容易的連接法是:
輕攻擊*3→旋轉+派生旋轉攻擊→旋轉+派生旋轉攻擊
另外我有試出弓搭配半月踢的連段,沒什麼實戰價值:
貼近敵人 輕攻擊*3→半月踢→半月踢→輕攻擊*3,出糖
第一次半月踢如果貼著敵人,第二次半月踢也會命中,至於為什麼是8下攻擊出糖,
而不是7下,我就真的不知道了
不過弓射擊如果命中點上有複數敵人,會同時對所有點上的敵人造成傷害並累積次數,
打中2隻就+2,打中3隻就+3,所以有時候會發生射擊到一半停下來丟糖果的事情
連段有沒有實戰的使用價值呢?對複數小怪時連段容易被干擾,早早出必殺清場比較實際,
對王戰時,王會反覆進無敵時間,會打一半落空,有時打出糖結果被王卡位吃不到,
或是王擋住糖的位置,看不到糖,但打王還是有機會吃到糖,不到完全沒用,
這裡建議選輕攻擊次數比較少的武器,因為連段完成時間比較短,
會比較容易出糖。
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