玩遊戲的老毛病又犯了,看到數字就想搞懂計算的規則
我方給予的傷害很單純,就是帳面的力量再乘上技能係數
例如力量220,Lv6黑衣騎士的普攻前兩下就是440、352,而Lv6黑魔女伊萊嫣的奧義就是每顆火球1100
某些敵方會有「防禦」的狀態,會完全抵擋大部分的攻擊,但少數技能可以無視防禦造成100%或者50%傷害
除此之外,大部分Lv5都是Lv6的90%傷害,不過「改變攻擊次數」和「改變發射數量」這類效果會連帶影響每次攻擊/每個發射物的係數
以下附上主技能Lv6的係數,哪天我腦袋撞到再來搞副技能
主技能 | 普通攻擊 | 奧義 |
黑衣騎士 (地面) |
200%、160%、220%、180%、320% 攻速較快 其餘中規中矩 |
160% * 7 連續傷害 範圍中等(前方) |
黑衣騎士 (空中/水中) |
140%、112%、160%、130%、240% 攻速較快 滯空時間長 |
200% * 6 連續傷害 範圍中等(前方) |
老戰士格洛特 |
360%、280% 攻速較慢 範圍較大 易造成退怯 第二擊可穿透防禦 |
400% 瞬間傷害 範圍大(輻射狀) 可穿透防禦 |
守護者希爾芭 (地面) |
240%、280% 中規中矩 蓄力0.5秒後放開:80% * 4、90% * 4 |
160% * 9 連續傷害 範圍較大(前、後、上方) |
守護者希爾芭 (空中/水中) |
160%、220% 中規中矩 蓄力0.5秒:60% * 5、70% * 5 |
|
騎士長尤利烏斯 (地面) |
220%、240%、260%、320% 範圍較長 其餘中規中矩 |
90% * 11 連續傷害 範圍長(前方) |
騎士長尤利烏斯 (空中) |
130%、140%、150%、220% 範圍較長 其餘中規中矩 |
|
狂騎士沃爾弗 (地面) |
100 + 140% 攻速快 第一擊範圍較小 蓄力1.5秒:100 + (42~72) * 11 + 640% |
700% 瞬間傷害 範圍較小(前方) |
狂騎士沃爾弗 (空中/水中) |
110 + 160% 攻速快 第一擊範圍較小 蓄力1秒:110 + (42~64) * 8 + 450% |
700% 瞬間傷害 範圍較小(前方) (型態不同) |
黑魔女伊萊嫣 |
160%、180%、160%、180%、260% 朝前方發射、範圍長 滯空時間長 追蹤效果(較弱) |
500% * 10 瞬間傷害 輻射狀發射 |
深淵守衛海尼爾 (地面) |
數值測試中 攻速快 朝前方水平發射、範圍較長 |
數值測試中 連續傷害 朝前方水平發射、範圍較長 |
深淵守衛海尼爾 (空中/水中) |
數值測試中 攻速快 朝前方水平發射、範圍較長 |
|
異端者法登 |
數值測試中 攻速較慢 朝前方扇形散射、範圍長 易造成退怯 |
1800% 瞬間傷害 範圍中等(地面向上突刺) 可穿透防禦 |
以下是碎碎念:
1. 「中規中矩」的意思是這個技能的某些方面並非其特色,不該作為優點或缺點,而不是我覺得這技能中規中矩;其實我認為每個主技能都有可取之處,平衡的還算可以,反觀副技能…
2. 「易造成退怯」的意思是攻擊敵人時,敵人血條下面的那條會衰減的比較快,那條空了的話敵人會進入短暫的無力狀態任玩家宰割
3. 關於防禦相關的測試,有一部分是在王城或雙生堡壘找拿著大盾的敵人、另一部分是到地牢附近找刺刺球測試;大盾防禦頻繁且動作好判斷,刺刺球則可視為永久全方位防禦
4. 之所以能測到所有Lv6的係數是藉由沒有自動存檔辦到的:升級技能到Lv6之後,去打幾個敵人、用幾次奧義來計算係數,然後”退回標題畫面”再進入,這樣技能還是Lv5、污穢不會被扣掉
5. 累積奧義的速度我沒有列入,而且我體感上,許多副技能累積奧義的速度都比主技能快很多(例如全命中的Lv6弓箭手,直接附贈七成奧義);主技能特別適合累積奧義的大概就是希爾芭和沃爾弗的蓄力連擊