【攻略】主技能係數+效果實測 V1.03

玩遊戲的老毛病又犯了,看到數字就想搞懂計算的規則
我方給予的傷害很單純,就是帳面的力量再乘上技能係數
例如力量220,Lv6黑衣騎士的普攻前兩下就是440、352,而Lv6黑魔女伊萊嫣的奧義就是每顆火球1100
某些敵方會有「防禦」的狀態,會完全抵擋大部分的攻擊,但少數技能可以無視防禦造成100%或者50%傷害
除此之外,大部分Lv5都是Lv6的90%傷害,不過「改變攻擊次數」和「改變發射數量」這類效果會連帶影響每次攻擊/每個發射物的係數
以下附上主技能Lv6的係數,哪天我腦袋撞到再來搞副技能
主技能 普通攻擊 奧義

黑衣騎士
(地面)
200%、160%、220%、180%、320%
攻速較快
其餘中規中矩
160% * 7
連續傷害
範圍中等(前方)

黑衣騎士
(空中/水中)
140%、112%、160%、130%、240%
攻速較快
滯空時間長
200% * 6
連續傷害
範圍中等(前方)

老戰士格洛特
360%、280%
攻速較慢
範圍較大
易造成退怯
第二擊可穿透防禦
400%
瞬間傷害
範圍大(輻射狀)
可穿透防禦

守護者希爾芭
(地面)
240%、280%
中規中矩

蓄力0.5秒後放開:80% * 4、90% * 4
範圍較大
易造成退怯
可穿透防禦

160% * 9
連續傷害
範圍較大(前、後、上方)

守護者希爾芭
(空中/水中)
160%、220%
中規中矩

蓄力0.5秒:60% * 5、70% * 5
範圍較大
易造成退怯
可穿透防禦
滯空時間長


騎士長尤利烏斯
(地面)
220%、240%、260%、320%
範圍較長
其餘中規中矩
90% * 11
連續傷害
範圍長(前方)

騎士長尤利烏斯
(空中)
130%、140%、150%、220%
範圍較長
其餘中規中矩

狂騎士沃爾弗
(地面)
100 + 140%
攻速快
第一擊範圍較小

蓄力1.5秒:100 + (42~72) * 11 + 640%
範圍較小、最後一擊範圍較大
最後一擊可穿透防禦

700%
瞬間傷害
範圍較小(前方)

狂騎士沃爾弗
(空中/水中)
110 + 160%
攻速快
第一擊範圍較小

蓄力1秒:110 + (42~64) * 8 + 450%
範圍較小、最後一擊範圍較大
最後一擊可穿透防禦
滯空時間長

700%
瞬間傷害
範圍較小(前方)
(型態不同)

黑魔女伊萊嫣
160%、180%、160%、180%、260%
朝前方發射、範圍長
滯空時間長
追蹤效果(較弱)
500% * 10
瞬間傷害
輻射狀發射

深淵守衛海尼爾
(地面)
數值測試中
攻速快
朝前方水平發射、範圍較長
數值測試中
連續傷害
朝前方水平發射、範圍較長

深淵守衛海尼爾
(空中/水中)
數值測試中
攻速快
朝前方水平發射、範圍較長

異端者法登
數值測試中
攻速較慢
朝前方扇形散射、範圍長
易造成退怯
1800%
瞬間傷害
範圍中等(地面向上突刺)
可穿透防禦
以下是碎碎念:
1. 「中規中矩」的意思是這個技能的某些方面並非其特色,不該作為優點或缺點,而不是我覺得這技能中規中矩;其實我認為每個主技能都有可取之處,平衡的還算可以,反觀副技能…
2. 「易造成退怯」的意思是攻擊敵人時,敵人血條下面的那條會衰減的比較快,那條空了的話敵人會進入短暫的無力狀態任玩家宰割
3. 關於防禦相關的測試,有一部分是在王城或雙生堡壘找拿著大盾的敵人、另一部分是到地牢附近找刺刺球測試;大盾防禦頻繁且動作好判斷,刺刺球則可視為永久全方位防禦
4. 之所以能測到所有Lv6的係數是藉由沒有自動存檔辦到的:升級技能到Lv6之後,去打幾個敵人、用幾次奧義來計算係數,然後”退回標題畫面”再進入,這樣技能還是Lv5、污穢不會被扣掉
5. 累積奧義的速度我沒有列入,而且我體感上,許多副技能累積奧義的速度都比主技能快很多(例如全命中的Lv6弓箭手,直接附贈七成奧義);主技能特別適合累積奧義的大概就是希爾芭和沃爾弗的蓄力連擊
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