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【心得】關於 VENUS Battle 對戰小技巧及玩到現在的心得分享 (無課向)

趁伺服器維護來打點東西。
因為小弟我目前是無課玩這個遊戲,
所以此篇文章提出的一些觀點課長們應該不太有共鳴 (X),
也有可能我分享的是大家早就都知道的東西,
這個部分就加減看。(つω⊂)
這次的 VENUS Battle 是開服以來第一個活動,
身為一個數據兼機制分析黨,
本來滿心期待這遊戲的對戰會是什麼形式,
但沒想到第一天就被虐歪了… _(:з」∠)_
再加上配對機制修正前只能排到順位 100~200 的大佬,
我四張券砸下去了只換來 100 pt,
內心相當的不甘。
在一番研究之後,
累積了一些對戰方面的心得,
目前成績是 9 勝 5 負,積分 979,排名 2000~3000 間,
以下分享一些個人對對戰機制的觀察,
以及對戰取勝的小技巧。
順帶一提,
我所在的組別是 Group 002 (グループ 002),
前段班已經出現了偶像等級 80 等的大佬,
1000~2000 也幾乎都是 60 等以上,
能保 3000 就要謝天謝地了…
首先說說我觀察到的對戰機制。
大家都非常關心的技能發動優先權
根據遊戲內小知識的敘述,是由パラメーター (參數) 決定的。
打了十幾場下來,我推測這邊指的參數是「該行對應的傾向參數」:
假設某一行 (レーン) 出了 SP 或 A 音符,
該行傾向為歌唱 (ボーカル),
比較發動當下雙方該行角色歌唱值的高低,
高的那一方可以獲得該技能的發動優先權;
若優先權的那方處於無法發動狀態 (例如體力不夠或 CT 還沒結束),
則技能發動權轉移到另一方。
至於雙方都處於無法發動狀態時會怎樣,
…我沒碰過所以不知道。大家一起斷 Combo。
因此對戰配置的第一個重點:
每一行的角色及配件選擇以該行的傾向屬性為絕對優先。
技能開不出來,絕對沒辦法吃下大分,
所以沖高該行的傾向屬性比起其他任何的數值 (如暴擊率、分數百分比增加)
都還來得重要。
第二點:
有屬性強化技能的角色特彆強勢。
在其中,SP 技、A 技的發動不能保證,
但是 P 技的發動不受影響,
因此屬性強化的 P 技又強於 SP 技和 A 技。
(不過 80 等前有這樣 P 技的角色並不多,大部分在技三,
屬性數值強化的 A 技比較多。)
如果能讓強化角 (バッファー) 或輔助角 (サポーター) 在邊線位開出屬性強化技能,
(例如我們萬能的遙子姐 )
可以給中間位 (Center) 的得分角 (スコアラー) 帶來極大的屬性優勢,
甚至有辦法扭轉戰局。
這時候就要帶到我們第三個小技巧:
當對面偶像平均等級跟你差不多,中間位看起來很難贏的時候,
中間位直接放給對面,在其他四行確實贏過對手。
史記當中有個大家耳熟能詳的故事「田忌賽馬」,
孫臏有言:「今以君之下駟與彼上駟,取君上駟與彼中駟,取君中駟與彼下駟。」
通常玩家編隊會把練度最高的角色放在中間位,
這個時候不用跟他硬碰硬;
中間位擺練度比較低的,配件也不用帶太好,
其他四行則擺上可以在屬性上贏過對方對應行角色的角色,
這樣一來即使中間位被搶開技能了,
還是可以靠其他行的分數反超回來,
贏下對局的勝利。
提升偶像整體練度,
等級、配件該練的練上去、多去拍幾張照片,
之後找練度比你低的玩家作為對手。
有時候放眼望去都是打不贏的隊伍,
那麼就讓前排去神仙打架,
等自己排名降下去之後再進場收割,
不要打沒有把握的對戰。
VENUS Battle 的排名機制不是打贏對手之後與對手互換名次,
而是根據雙方的對戰積分及勝敗來決定獲得的積分,
贏了至少有 90+ 積分,但是輸了就只有 25,
最後決定順位的也是總積分,
因此慎選對手確實地拿下勝場分數才是上策。
如果這樣還是不會贏,
請記住:
這個遊戲本質上還是偶像養成遊戲,
不是節奏遊戲或是策略遊戲,
對戰技術成分非常的低,
輸贏絕大部分都是一翻兩瞪眼的數字 (三圍) 決定的,
星數、等級、配件輸了基本上不可能贏。
所以無課或是小課的玩家不用太糾結在這個點上。
重點整理如下:
1. 隊伍配置以最大化每行對應的傾向屬性 (歌唱舞蹈視覺) 為優先。
2. 配置有屬性強化技能的強化角輔助角在邊線位,並且要能贏線。
3. 中間位不夠強不要硬碰硬,在其他四行配置能在屬性上贏過對手的角色。
4. 慎選對手,只打能贏的對戰,不然就等排名下去之後再找合適的對手。
5. 對戰勝負練度占絕大部份,練度輸了,不會贏就是不會贏,想贏就把練度提升上去不然就課金。
以上心得分享適用於像我這樣資源缺乏的無課玩家,
前面的分段我沒有上去過,無法評論。
希望大家都能擠進更高的名次,拿到想要的獎勵。
在 Group 002 看到我還請手下留情… _(:з」∠)_

遊玩心得部分:
我是開服前兩個小時就創帳號進去玩了,
嫌麻煩沒有刷首抽,
目前抽到了 8 次五星角色 (開服紀念池 2 次、五星保證券 3 次、五星保證補助券 3 次),
但是有三次是重複的,所以只有五隻,,,
分別是
在 SP 音符偏後的譜是真的強,同時 30 CT 的 A 技可以保證不斷 Combo。
優點在於基礎分數倍率高,不用像其他某些角色要疊 Combo、消體等等來打出高分。
然而技二 CT 50 在 A 技音符密集的譜面是真的難受,
這種時候就只能請四星的 出來頂一下了。(但 CT 同樣也有 40…)
萬能的遙子姐,P 技能是賦予 1 名得分角 A 技分數提升,覆蓋率很高,
同時 A 技有著全體歌唱力提升的效果,在主要傾向是歌唱的譜面有著巨大優勢,
但其實什麼譜面放下去都能達到不錯的效果。
有著目前遊戲里獨一無二的 Combo 接續效果,
前期可以用來應付一些 A 音符過於密集的譜面,
本身 P 技加自身一般音符分數,有一定的得分能力,
不過大部分角色上到 80 等之後會有兩個 A 技,漏音符就太不是問題了,
使得她後期的地位堪憂。
剛抽到還沒練,待測試。不過感覺還是沒有遙子姐好用。
因為沒有抽到五星的 SP 角,所以目前是用 先頂著。
輔助角方面,我個人推薦的是
A 技賦予 1 名得分角分數提升 (我假定是全種類分數提升),
很多譜都是看 SP 位音符位置在哪裡,對照出發動前最靠近的音符是哪一行,
然後把 丟下去,邊線位再塞一隻 就完事了。
不愧是萬能的遙子姐…
A 技能是數值低下狀態回復,平常沒什麼用,分數倍率不低,
但是 P 技是賦予 1 名得分角一般音符分數提升,
個人體感可以提升 SP 位大約 5%~10% 的總分提升,
同時自身得分能力也不差。簡單好用。
攻略站有在推,但是我個人感覺不出她強在哪…
P 技能第 50 Combo 開始持續 33 個音符全場 A 技分數提升,
但是通常只能發動 1~3 次,更別提邊線位的得分能力通常較低,
而且 A 技會回體,跟需要壓體的角色 (如 ) 向性不好,
因此我個人是沒在用。
遊戲體驗方面,
我過去喜歡玩的遊戲都有一定的技術成分,
喜歡透過對遊戲機制的了解來贏過我的對手。
但是這個遊戲如同我上文所說的,
沒有練度 (口袋的深度) 是無法在 PVP 取得高排名的,
也沒辦法用高超的遊戲理解、肝度來彌補,
因此體驗上是稍嫌不對我胃口。
不過這遊戲在跟偶像的交互感上下足了功夫,
可以幫偶像們拍美美的照片,
跟他們聊 Line 當他們的心理咨商師
還會接到她們的語音頻息,
Live、劇情方面 3D 模型演出也很令人眼睛為之一亮,
在這個方面我認為是 Idoly Pride 的強項。
不過會不會繼續玩下去就要看我心情了。XDDDD
感謝各位的觀看。
歡迎各種交流、討論!
大家的婆
※註:角色頭像圖片來自 Appmedia 遊戲攻略站。
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