趁服务器维护来打点东西。
因为小弟我目前是无课玩这个游戏,
所以此篇文章提出的一些观点课长们应该不太有共鸣 (X),
这次的 VENUS Battle 是开服以来第一个活动,
身为一个数据兼机制分析党,
本来满心期待这游戏的对战会是什么形式,
但没想到第一天就被虐歪了… _(:з」∠)_
再加上配对机制修正前只能排到顺位 100~200 的大佬,
我四张券砸下去了只换来 100 pt,
内心相当的不甘。
在一番研究之后,
累积了一些对战方面的心得,
目前成绩是 9 胜 5 负,积分 979,排名 2000~3000 间,
以下分享一些个人对对战机制的观察,
以及对战取胜的小技巧。
顺带一提,
我所在的组别是 Group 002 (グループ 002),
前段班已经出现了偶像等级 80 等的大佬,
1000~2000 也几乎都是 60 等以上,
能保 3000 就要谢天谢地了…
首先说说我观察到的对战机制。
大家都非常关心的技能发动优先权,
根据游戏内小知识的叙述,是由パラメーター (参数) 决定的。
打了十几场下来,我推测这边指的参数是「该行对应的倾向参数」:
假设某一行 (レーン) 出了 SP 或 A 音符,
该行倾向为歌唱 (ボーカル),
则比较发动当下双方该行角色歌唱值的高低,
高的那一方可以获得该技能的发动优先权;
若优先权的那方处于无法发动状态 (例如体力不够或 CT 还没结束),
则技能发动权转移到另一方。
至于双方都处于无法发动状态时会怎样,
…我没碰过所以不知道。大家一起断 Combo。
因此对战配置的第一个重点:
每一行的角色及配件选择以该行的倾向属性为绝对优先。
技能开不出来,绝对没办法吃下大分,
所以冲高该行的倾向属性比起其他任何的数值 (如暴击率、分数百分比增加)
都还来得重要。
第二点:
有属性强化技能的角色特别强势。
在其中,SP 技、A 技的发动不能保证,
但是 P 技的发动不受影响,
因此属性强化的 P 技又强于 SP 技和 A 技。
(不过 80 等前有这样 P 技的角色并不多,大部分在技三,
属性数值强化的 A 技比较多。)
如果能让强化角 (バッファー) 或辅助角 (サポーター) 在边线位开出属性强化技能,
(例如我们万能的遥子姐 )
可以给中间位 (Center) 的得分角 (スコアラー) 带来极大的属性优势,
甚至有办法扭转战局。
这时候就要带到我们第三个小技巧:
当对面偶像平均等级跟你差不多,中间位看起来很难赢的时候,
中间位直接放给对面,在其他四行确实赢过对手。
史记当中有个大家耳熟能详的故事「田忌赛马」,
孙膑有言:「今以君之下驷与彼上驷,取君上驷与彼中驷,取君中驷与彼下驷。」
通常玩家编队会把练度最高的角色放在中间位,
这个时候不用跟他硬碰硬;
中间位摆练度比较低的,配件也不用带太好,
其他四行则摆上可以在属性上赢过对方对应行角色的角色,
这样一来即使中间位被抢开技能了,
还是可以靠其他行的分数反超回来,
赢下对局的胜利。
提升偶像整体练度,
等级、配件该练的练上去、多去拍几张照片,
之后找练度比你低的玩家作为对手。
有时候放眼望去都是打不赢的队伍,
那么就让前排去神仙打架,
等自己排名降下去之后再进场收割,
不要打没有把握的对战。
VENUS Battle 的排名机制不是打赢对手之后与对手互换名次,
而是根据双方的对战积分及胜败来决定获得的积分,
赢了至少有 90+ 积分,但是输了就只有 25,
最后决定顺位的也是总积分,
因此慎选对手确实地拿下胜场分数才是上策。
如果这样还是不会赢,
请记住:
这个游戏本质上还是偶像养成游戏,
不是节奏游戏或是策略游戏,
对战技术成分非常的低,
输赢绝大部分都是一翻两瞪眼的数字 (三围) 决定的,
星数、等级、配件输了基本上不可能赢。
所以无课或是小课的玩家不用太纠结在这个点上。
重点整理如下:
1. 队伍配置以最大化每行对应的倾向属性 (歌唱、舞蹈、视觉) 为优先。
2. 配置有属性强化技能的强化角或辅助角在边线位,并且要能赢线。
3. 中间位不够强不要硬碰硬,在其他四行配置能在属性上赢过对手的角色。
4. 慎选对手,只打能赢的对战,不然就等排名下去之后再找合适的对手。
5. 对战胜负练度占绝大部份,练度输了,不会赢就是不会赢,想赢就把练度提升上去。不然就课金。
以上心得分享适用于像我这样资源缺乏的无课玩家,
前面的分段我没有上去过,无法评论。
希望大家都能挤进更高的名次,拿到想要的奖励。
游玩心得部分:
我是开服前两个小时就创帐号进去玩了,
嫌麻烦没有刷首抽,
目前抽到了 8 次五星角色 (开服纪念池 2 次、五星保证券 3 次、五星保证补助券 3 次),
但是有三次是重复的,所以只有五只,,,
分别是 、、、 跟 。
在 SP 音符偏后的谱是真的强,同时 30 CT 的 A 技可以保证不断 Combo。
优点在于基础分数倍率高,不用像其他某些角色要叠 Combo、消体等等来打出高分。
然而技二 CT 50 在 A 技音符密集的谱面是真的难受,
这种时候就只能请四星的 出来顶一下了。(但 CT 同样也有 40…)
万能的遥子姐,P 技能是赋予 1 名得分角 A 技分数提升,覆盖率很高,
同时 A 技有着全体歌唱力提升的效果,在主要倾向是歌唱的谱面有着巨大优势,
但其实什么谱面放下去都能达到不错的效果。
有着目前游戏里独一无二的 Combo 接续效果,
前期可以用来应付一些 A 音符过于密集的谱面,
本身 P 技加自身一般音符分数,有一定的得分能力,
不过大部分角色上到 80 等之后会有两个 A 技,漏音符就太不是问题了,
使得她后期的地位堪忧。
刚抽到还没练,待测试。不过感觉还是没有遥子姐好用。
因为没有抽到五星的 SP 角,所以目前是用 跟 先顶着。
辅助角方面,我个人推荐的是 跟 。
A 技赋予 1 名得分角分数提升 (我假定是全种类分数提升),
很多谱都是看 SP 位音符位置在哪里,对照出发动前最靠近的音符是哪一行,
然后把 丢下去,边线位再塞一只 就完事了。
A 技能是数值低下状态回复,平常没什么用,分数倍率不低,
但是 P 技是赋予 1 名得分角一般音符分数提升,
个人体感可以提升 SP 位大约 5%~10% 的总分提升,
同时自身得分能力也不差。简单好用。
攻略站有在推,但是我个人感觉不出她强在哪…
P 技能第 50 Combo 开始持续 33 个音符全场 A 技分数提升,
但是通常只能发动 1~3 次,更别提边线位的得分能力通常较低,
而且 A 技会回体,跟需要压体的角色 (如 ) 向性不好,
因此我个人是没在用。
游戏体验方面,
我过去喜欢玩的游戏都有一定的技术成分,
喜欢透过对游戏机制的了解来赢过我的对手。
但是这个游戏如同我上文所说的,
没有练度 (口袋的深度) 是无法在 PVP 取得高排名的,
也没办法用高超的游戏理解、肝度来弥补,
因此体验上是稍嫌不对我胃口。
不过这游戏在跟偶像的交互感上下足了功夫,
可以帮偶像们拍美美的照片,
跟他们聊 Line 当他们的心理咨商师,
还会接到她们的语音频息,
Live、剧情方面 3D 模型演出也很令人眼睛为之一亮,
在这个方面我认为是 Idoly Pride 的强项。
不过会不会继续玩下去就要看我心情了。XDDDD
感谢各位的观看。
欢迎各种交流、讨论!
※注:角色头像图片来自 Appmedia 游戏攻略站。