先放上我拿萬葉打深境的紀錄:
https://youtube.com/playlist?list=PLl5zv3RhKW_QJiCu_4EUiMeMlRxnogG4N
經過一晚上各種嘗試,
得出的一些萬葉心得:
(純屬個人實機感受,有可能存在當下判斷上失誤,若內容何處有誤,歡迎提出指正)
[1]
E技能聚怪範圍是
「起跳前比較大但吸力較小,
下墜後的聚怪範圍比較小但吸力削韌力極強」
的特性,基本上除了超大體型怪以外,
都能一次E就削韌完成,
所以建議較大群散怪又比較多遠程怪時,
才比較需要使用長E去調整局面,
平常建議點E就夠,
因為兩者傷害其實差距不太大,
除非想猴萬葉的下墜核彈。
*萬葉的E一樣可以吸蹦蹦炸彈,
結合可莉打雙E合技傷害很可觀!
[2]
大招染色速度極快,
基本上只要動畫結束前0.1秒左右,
範圍內有什麼元素就馬上轉,
而多元素則遵循「火>水>雷>冰」的先後優先度去染色(感謝 ❤薇薇提供)。
[3]
半無敵幀蠻多的,
基本起跳狀態屬於半無敵,
但我有遇過被凍結跟氣泡抓住的情況,
不過比較小機率性,且起跳的優先指令度極高,
大致上只要按了E就馬上跳躍。
[4]
雖然我是0命萬葉,
不過我有用阿貝多穿教官套去模擬二命近似操作,
當然這部分會有一些誤差(畢竟配隊有差),
我個人覺得不算特別質變,
就是從主打單屬隊變成確實可以在增幅反應隊中,
成為優秀的增傷手,
就論命座帶來的cp 值感受的話…
(1)不特別愛玩增幅反應隊的:
6>1>2>4
(2)喜歡打增幅反應隊的:
6>2>1>4
[5]
被動增傷層面來說,
以我個人萬葉945精通(=對應屬性增傷38%)來說,
對於本身增傷配件較少的角色,
如:香菱、重雲、凱亞..等,
實際增值約30%之高;
而本身自帶增傷較多的角色,
如:可莉、甘雨..等,
實際增值約15~20%左右,
不過萬葉優勢在於「基本全時間覆蓋」的增傷,
類似於小艾咪、阿貝多穿千岩4的概念。
[6]
天賦部分就我0命的感受來說,
因為本身風屬擴散機制跟自身以精精精配置的情況,萬葉自身技能的傷害比重其實不算特別高,
我自己測試了111跟776的情況,
差距真的不太大,
所以資源短缺的人是可以考慮先不點沒關係,
而若真要配點來說:
(1)非六命:
E>A(因為下墜)>Q
(2)有六命:
A=E>Q
[7]
整體定位特性來說,
萬葉因為風屬擴散原因,
打群怪效益真的超級高(可參見12-2上半影片),
但對單的輸出力就真的是所有風屬的弱項(可參見12-2下半影片)(魈例外),
因此整體來說,
非六命我個人認為的評價為「著重單屬輔C」定位,
但聚怪削韌能力確實出乎意料。
*目前有不少玩家將砂糖跟萬葉放在同一隊,
打出不錯的效果,
只是我因為沒第二套精通套,
因此暫時無法測試評價。
[8]
再來談談武器,
雖然我沒抽蒼古,
只有做一把精5鐵鋒刺,
不過根據數據來比較:
「精1蒼古(副詞198精通)滿效果是:
10%全增傷+16%普攻、重擊、下落增傷+20%攻擊」
「精5鐵鋒刺(副詞165精通)滿層:24%增傷」
雖然看起來蒼古里里摳摳比鐵鋒刺加了不少增傷,
但非六命萬葉基本上就是走精精精比較簡單通用,
所以那些增傷可以視為蚊子腿一般的存在,
加減有些傷害這樣,
倒是有一把效果也很不錯,
就是我們四星單手中的王者「祭禮劍」,
這把可以讓非一命萬葉體驗一命感受外,
在萬葉主要的E輸出佔比起了很大的作用,
還能加速大招的運轉,表現也是十分亮眼!
一命以上的萬葉用祭禮更歡樂,
可以eeQe瘋狂聚怪削韌四連擴散傷害!