就在大家二周目已經打到無聊啃瓜子的時候,我來逆風而行講一下自己一周目的心得!!
對喔~~就是一個首發就入手的玩家,一個半月才打完一周目辣~~~
現在這個時間點有工作做,還很忙是好事吧??
但沒有時間玩自己期待已久的遊戲,真的不太開心呢QQ
從去年三次測試demo就很期待這款遊戲了,完成品也確實沒讓人太失望,
製作團隊感覺聽取了玩家的建議,改善改量了不少地方
平衡、配置、地圖、音樂、故事表現…等等,都有明顯的進步
不枉費每次寫建議的時候,我寫了一大堆的干話(X
當然缺點也還是有,可能是某種不想讓玩家太開心的自我堅持吧?????
Errrr…例如說「鎖定」我還是一樣覺得做得很爛
有不少玩家對仁王的遊戲題材很有興趣但卻還在觀望,
不外乎這遊戲很難啦~~這遊戲很農啦~~這類的網路傳聞,
雖然也不能說全錯,但實際上仁王是款自由度很高,可難可易的遊戲。
為了打破這種迷思,我來跟大家分享下自己的攻略玩法~~
畢盡我也是那種沒什麼時間,一玩就是要犧牲睡眠時間爆肝的玩家QQ
我的遊玩方式基本上都是偏向簡單操作、不農裝練等的玩法,
不管是卡關、新手或沒太多時間遊玩的玩家,都可以加減參考。
下面開始有雷,放張圖隔離一下wwwwwww

先說我的角色培養跟條件~
因為習慣開多角色玩,第一隻玩的角色是主拿太刀,
雖然太刀已經跌落神壇了,但依然是我的最愛~~男人的浪漫是不需要理由的!!!!!
全主支線通關的等級是90級,
先從 」心」、」技」 開始點,」剛」是最後才開始點的項目,
所以大部分的時候,我是袒胸露背沒穿上衣的,為了壓敏捷,
偶而心情好的時候,裸奔一下放飛自我^0^
這隻角色我打算將來打完5周目,
自己計算是130級成型,目前停在90級因為我還不確定穿什麼,
且一周目被打,真的也不是那麼痛…..
免費仔就是贊!!! (X
裝備路上拾荒撿來用,看辭彙為主
「奔跑速度」、精力、堅忍度之類的為主要選擇
武器 是以」接招」or 「解崩」 為主,其餘就沒太多要求了
一周目基本上不需要 鍛造或什麼強化改造
真的不要浪費錢,也不要浪費時間RRRRRR~~~
到通關為止,沒讓 千子豐 賺到我半毛錢呢!!
有打算長期玩這遊戲,把錢省到後面再來用,
一周目當個免費仔地上撿的裝備很夠用了。
下面是各boss戰的影片跟攻略心得~
基本上都講重點部份,講太多細節有時候反而變得不好記呢
大部分影片會放初見通關打的,有些會放後面二次遇到的戰鬥,
動作較明確比較好看敵我狀況。
馬頭鬼
作為一隻2代新手王,牛頭鬼可以說是非常的稱職,仁王2的攻略重點這場戰鬥幾乎都有
攻擊範圍看起來很大,但越貼近反而越好打,
除了近身攻擊判定反而越小之外,也好做特技反擊,
貼身逆時鐘走位,較利於攻擊閃躲,
可用中段重攻擊作為一般輸出手段,打血又打精力,風險低又收招,
常暗爆發沒有傷害但被波及到會精力歸零,最好避一下,
常暗爆發後慣性兩道地面波攻擊,下段左右墊步就能躲過,
也可能出紅氣大招前沖,當然就特技反擊了…
黑色常世飛沫,避開後如果在遠方就無所謂,在戰鬥附近殘心消除會比較有利
煙煙羅
攻擊節奏亂中有序,這場boss戰就是在告訴玩家,常暗中妖怪技能大幅削減精力最大值
拳打腳踢攻擊最多4次,會以畫圓形走位攻擊方式進行,所以閃躲也是,
單一下腳踢,停頓後絕對會再接一下腳踢,可以站好位置預備做攻擊,
地面噴火攻擊都有空隙可以切入做居合,
雖然本體的正下方感覺也有火焰,但其實多半是偏前或後,
盡量走位在面對他的右側,龍捲風是從左邊出來的。
夜刀神
看起來煩人又危險,其實動作變化不多且安定的boss戰,
可以用控制精力消除的方式來選擇好打狀態輸出,
平均打左右小蛇手,打掉一隻手後就只剩頭部跟身體的攻擊,
再以未打掉那隻手的方向為主要攻擊側,以攻擊本體為目標,
如果進常暗之前沒打掉就直接對本體居合,能直接波及打死掉下來的小手,
轉身卷人&整排飛刀攻擊都能閃避後安定的近身居合,
飛刀攻擊 只要向前墊步一下就能閃過,
基本上就是離boss一個墊步距離做攻擊走位,也是特技反擊很好抓的距離
今川義元
主線遇到第一個人型boss,動作不快,仔細觀察節奏差異都能判斷是否會派生
也是離一個墊步距離做攻擊走位,紅光大招不一定要反擊,除非時間距離夠
一般攻擊會衍生3~4下,蓄力最多2下,黑色抓技1下
硬直時間很久,等確定招是結束再居合都來得及
慣性受到大傷害會原地防禦,可以用居合後劍氣反覆把他的精力打完
鐮鼬
感覺跟demo有些小差異,會故意走位道狹窄處,龍捲風會迂迴,
盡量的貼近他做攻擊走位,基本上他的近身攻擊都可以擋,
安定的攻擊時機;轉身發龍捲風后會有很大的硬直,
這招有時候會直接發動or跳一下手部攻擊後發動,
只要往前跳閃到側邊能安全居合,
爬樹通常會高機率紅光大招,佔好位置準備反擊,
常暗分身攻擊可以離遠後左右閃後防禦,或者直接躲樹後按著防禦,
基本上只擋一下,最多是在那邊喘而已。
齊藤義龍
看起來好像很厲害?? 慢慢冷靜都能磨死他
慣性受到大傷害會原地防禦,大部分的攻擊都會向前走幾步再出招
除了水屬&火屬攻擊&守護靈攻擊,還有一招是黑色抓技,是會原地出招的
所以可以居合後向後墊兩次的距離反覆再居合
常暗半妖狀態有 猛&幻兩種,支線有迅
不管那一種都可以在招式空擋,直接過去劍氣後脫離
迅狀態會硬直,所以可以不斷的攻擊
丟飛鏢雖血損失的少,但精力消除很可觀
崇梟
跑來跑去有點煩,常暗畫面黑,我個人打得有點不耐煩…….
用下段走位閃避,攻擊時機到再近身切上段重攻擊,
黑色的小常世攻擊可以直接用防禦擋掉,
攻擊打到眼睛會硬直,但不是很好瞄…..
飛起來用腳抓兩下,算是安全可輸出的時機,大轉身翅膀攻擊後也可以,
基本上一般狀態就是以反擊消除他最大精力為主,
精力見底氣絕狀態,上段重攻擊x2後,遠離上結界符,
進常暗狀態會出現紅珠,確認位置後先跑遠把敵人引過來再跑會去砍兩下,
一顆珠子約砍四下就能解除常暗,所以算是跑兩趟,
打完再追擊崇梟(一定要鎖定),基本上這樣反覆三次差不多就結束。
真柄直隆
動作不快範圍大,稍微觀察細節能發現類似動作衍生的不同,
第一階一般狀態,璇轉揮刀三次後或刀槌地等等動作都可以是攻擊時機,
只要注意刀面槌地如果有劍氣,就可能有衍生攻擊,
紅氣攻擊很吃時間距離,沒把握都可以閃過,
常暗狀態;刀面槌地會變成前方冰柱,再多一招衝刺抓技,
衝刺抓技是最安全輸出的時機,硬直很長,
紅氣攻擊多兩招:原地範圍垂兩下攻擊&亂砍,都很吃時間距離,
亂砍最危險因為跨右範圍大,保持距離後第三下反擊手感比較好,
第一次常暗後,一般狀態也會追加後續的攻擊招式,重點一樣。
漆黑武士
沒有難度的老朋友……
硬質都很大,反正硬質就給他居合下去
多一招蓄力閃電前沖,超好躲,所以不知道特別講什麼QQ
本多忠勝
也是一代的老朋友,比一代聰明一點,真的只有一點….總之繞背居合
多一招在地上留下一攤閃電屬性的招式,不要靠近就好
也是不知道特別講什麼…
淺井長政
感覺是氛圍型的boss戰,難度不高,主要靠特技反擊的一段氣絕時間輸出,
下壓攻擊可以直接防禦擋著,翅膀防禦狀態打了會彈刀,但是很好利用的攻擊時機
精力也會消耗很多,彈刀閃躲後移動至背後居合 (他有個慣性會向前方亂砍)
有時候會突然丟苦無,不會看攻擊時機就等他下壓後防禦再居合,那招硬直很久
常暗攻擊順序;飛天紅氣大招->再飛天紅氣大招->地面前刺中紅氣大招,
第二次的飛天紅氣大招有時候會先飛天抓人再發動紅氣招式,
基本上站好距離都抓不到又能反擊,
精力最大值消除後躺地時間超久,可以先居合再追擊再居合一次。
(影片是支線遇到又打一次,進程上差不多,初見大概就打兩次循環)
(影片是支線遇到又打一次,進程上差不多,初見大概就打兩次循環)
織田信長
出來show幾招而已,比起1代算是有強一點????
一樣人型敵人慣性;受到大傷害會原地防禦,往側邊閃躲移動重複居合,
因為信長有個抓技前方判定較長,所以不要直接後推做居合,
紅氣殺人劍;往側邊閃躲就可以,
火刀狀態的招式幾乎都是前方大範圍,往他的方向閃到後方方安全,
守護靈招式;消精力都特別大,繞到背後劍氣,幾乎是一兩下就氣絕。
怨靈鬼
一代的新手王,大家的老朋友…..
其實也沒什麼好說的,主要就是甩鐵球,最多是防禦後在那邊喘而已
能夠打到這邊,相信怨靈鬼也不是什麼難度了吧??
雜賀孫一
也算老朋友?? 但算是這群老面孔里比較強的,
物理近身攻擊最多5下,大部分4下,
5下會在第3下的時候舉槍射擊,也是最容易被打到的時機,
飛天后打氣絕沒好處,只會落地受身精力很快補滿,
子彈最多就是擋一下,消精力相當的大,
攻擊時機是3連槍,邊躲邊近身再攻擊,
或者4下攻擊的第3下大轉身踢,這招很慢,但有可能衍生第4下要小心,
紅氣大招是調用那隻鳥噴四方氣波,氣波方向由他正面看十字方向 所以站側面躲過,
基本上也是受大傷害會硬直,尤其精力低於一半會一直後退,
最簡單的打法就是…不斷用上段重攻擊,抓好節奏打,
半血後又精力少時會一直想調用那隻鳥,所以後段不用怕他物理反擊。
牛鬼
我個人覺得相當無聊拖台錢的boss戰,氣勢100分,其他不及格……..
什麼高台撞牆打後腳都不要管….
下去就是近身貼到他側面,居合後防禦一直重複這樣的流程
牛鬼的判定範圍其實很小,例如前肢抓技只有那兩個尖角位置
被攻擊受傷判定,大概就前方跟下壓時的胸部,
偶而繞到他前方引他出大招再閃回側面,牠攻擊時間越長,你輸出時間越多
火車
其實是還不錯的設計,但有兩點很煩;視角晃,半血之後較小鬼圍毆
主要就是鑽他下面到後方居合,甩鞭在空中晃一下的起手動作是最安全的時機
另一招是鞭子直接打地板,較有風險
在他後面做攻擊或站那位置,他會用側輪攻擊,
雖然看起來一直轉,但判定只有靠出來那一下
s型前沖攻擊,包持距離後右邊閃躲兩下能閃過,不行就直接防禦,最多是被火燒
常暗狀態最主要是攻擊節奏變快,多一招丟陀螺,往後走位用劍氣可以打掉
再一個招喚餓鬼招式,最好的打法就是解除鎖定向前居合一次打掉兩隻
之後再回到正常狀態,常暗衍生的招式會再出現
牛鬼的妖怪技,在這場很好用
兩面宿儺
跟demo相比也是有些不同,後半段打火屬面,冰屬在後面射箭支持頻率增加,
動作硬質很大,看幾個招式結尾做攻擊即可,全身轉來轉去之後都是時機,
火屬的轉動武器的範圍較廣,
冰屬較小,但一般都打火屬面比較好打,因為冰屬會射箭相當煩,
轉動刀子就是做前方連續攻擊,這招結束是在他轉動斧頭後,稍微繞側面可以做居合攻擊
火屬的紅氣大招都好反,冰屬則要近身立刻反擊,
時間距離不對就離遠並往側面一直閃躲。
(影片是後面支線第二次遇到,感覺晚上看比較清楚呢)
前田利家
本身並不難打但很容易有擦邊球傷害,招式有壩體,非常會躲,攻擊有犯規的霸體設計
可以看敵我得精力比例來決定攻擊時機,
當玩家精力高於前田,而他又在一半以下時,他就會想後退
但玩家精力在一半以下時,他隨時都會出招
攻擊後要追擊,走幾步再做攻擊,較不容易打空
覺得不太好打的時候,上個結界符會簡單很多
可以故意讓他殘精,就能不斷做居合攻擊,
攻擊彈刀的時候,如果面對牆壁則往後閃,前方有空間在最後一刻按閃躲兩下可閃過,
半血後會用守護靈技,喜歡突然跑到你身邊踩地發動守護靈技
其實最讓人xx的是,他突然跑過來踩地發動守護靈技
原地轉身三連槍跟&千鳥是很大破綻,
想安全的打就是;敵不動我不動,敵亂動我再動
柴田勝家
出招方式多半算固定,看前置動作就能掌握行動,所有硬直動作都能做攻擊輸出
第一階一般型態;黑色抓技,基本上抓到一定死但好躲
轉身攻擊固定一定是兩下
衝刺攻擊會反彈衍生,最多是4趟,4趟沖完就直接硬質,
不滿4趟就可能會衍生3下定點斧攻攻擊
定點的手斧攻擊,第三下手往下打才是結束,範圍相當大前方側邊都吃得到
旋轉甩斧攻擊,離他遠就算了,中近距離防禦等他來打你
防禦到的第一下就墊步向前居合攻擊
守護靈技(會有豬的那招)側面閃躲後抓好距離,大機率直接會出紅氣大招,直接反擊
常暗狀態 所有原本的攻擊都強化範圍更大,打完都可能有快速衍生攻擊,
轉身攻擊 會變成多段攻擊但打完會硬質很久
最麻煩的是多一招爬地衝刺,爬過的地方都是火,規則跟衝刺攻擊一樣
衝刺攻擊之類的儘可能讓自己的位置保持在場地中間,反應的時間距離較夠
松永久秀
動作上非常有趣的設計,會自殺式飛奔攻擊,還會使用替身,
demo版有出現過,正式版似乎先把他的反應調整的比較緩慢,
開場固定飛奔攻擊,走右邊讓反擊後不至於敵人掉到小屋內,
免得又中了視角地形殺的陷阱….
基本上只要一直維持攻擊步調就能消除他精力有出大輸出招式機會。
藤吉郎
送分題的boss戰,應該專克那些猛攻硬扛的玩家吧??
開場不要急著沖,讓他吃靈石產生破綻,
慣性受高傷害後會防禦,接著會出反擊招式,用可穿透式的武技可以無視,例如居合,
可以維持一個墊步距離不斷的反覆loop,就算他要出紅氣大招也可以立刻反擊,
血條過3分之一會強制性轉換守護靈狀態,之後會有屬性,有太刀&二刀兩種模式,
但那完全不重要….一樣是像辦法讓他防禦,loop攻擊
且破綻還更大;防返招式會在那大笑,或者打一打又想吃靈石
沒什麼太難的招式,最多是紅氣大技叫猴子比較干擾吧?
蜂須賀小六
鎖鐮招式的強化版設計,一般招式的攻擊範圍較大,有衍生,
看似動作結束了卻還衍生一個攻擊,
但熟習鎖鐮動作的人應該很好判斷,招式結束時硬直很大。
盡量站離他一個墊步左右但他普攻打不到你位置跟他對峙,
大範圍甩鎖鐮是往內移動反而不容易被打到,
抓技前置動作長但近身範圍大,可以奔跑閃避後再近身攻擊,
紅色大招有3招,其實都不難反擊,但延遲的時間不同有時候不好判斷,
常暗模式會有鐮鼬的分身攻擊招式都不難躲,
主要是小心他趁亂出招偷打。
大太法師
仁王2 三大讓人不耐煩boss之一;我人生寶貴的5分鐘就這樣浪費了
難度高的敵人不見得讓人討厭,但動作不怎樣卻弄的血厚的敵人,卻非常讓人不耐煩。
整個流程就是打手的結晶抓子,精力見底露出破綻去刺擊。
一般狀態要躲就是躲他手臂外圍兩側最安全,
左手發動攻擊的時候,去注視鎖定右手,因為有可能會做地面氣刃攻擊。
氣刃攻擊躲手臂外側一定躲得掉,
常暗狀態鎖定中間,較能掌握整體攻擊狀態也可以往中間方向躲。
打這隻我真的完全只想快打完,只要不會死的招式跟他貪刀換血,
火車的妖怪技對這種大型怪非常好用,可以加速戰鬥流程。
酒吞童子
覺得他的招式邏輯跟 真柄直隆 類似,但難度不在於它本身,
是在於該死的地形視角殺。
最大的破綻就是在甩完發後的硬直,
跳躍捶地攻擊會有再1~2下衍生,如果3下都打完一定不會再有招式
閃躲走位盡量往側邊,尤其右側,因為他有一招紅氣大招是從左邊起手
無論精力有沒打完,喝酒喝到全身紅一定進常暗,
常暗變身的硬直相當久,居合最多可以打4下,
常暗狀態酒喝一喝會躺地,可以追擊但要小心他起身的範圍攻擊
這場戰鬥主要就是注意自己會不會卡死吧?? 慢慢打都能打過
長壁姫
仁王2 讓人不耐煩boss之最;又浪費了我每分鐘幾千萬上下(X
我這人很有耐心,要我打一隻boss一整天也可以,前提是要有趣,
仁王2 三隻大型boss都有個毛病,動作很單純但拖你時間去打。
長壁姫 真的是讓我覺得吃吃藥打過就算了一場boss戰,
與其說技術更需要耐心吧??
打手臂的時候有其他觸手會攻擊你,安全的方法是邊打邊觀察四周,
本體眼睛會發動攻擊,發動之前會有一陣悶悶的笑聲,
本體眼睛做出的攻擊,都可以防禦,
鎖定對峙的那隻如果發動攻擊,左右的一定角度都是安全打不到的。
藤吉郎 · 魔化
近距離起手相當快,跟他保持約一個劍身距離較好反應,
穩定的攻擊時機是;起手雙刀砍4下後跳躍下砍的動作,
影片中我故意去擋,好看得清楚他到底砍幾下,
實際上擋1~2下都就可以保持一定距離,準備居合。
其餘的攻擊都是可以擋完,向前墊步至他身後準備攻擊
常暗狀態其實差不多,只是會有些特效。
有個特色招式是影片里沒拍出來的;連續地面冒火攻擊,
基本上是盡量離他近身,第一下直線躲過後,第二下側邊一段距離連續向側邊閃躲,
接著直接繞到他背後輸出
雙刀雷屬會比較麻煩,最主要是被打中會速度變慢
盡量能近身就接近,遠離他就會突然來個彎月氣波,容易反應不過來
玩這裡的時候,基本上很想睡了…..也就這樣打完,實際上很好打的boss戰
果心居士
除了分身比較犯規之外,攻擊段落明顯,
揮杖最多4下,小心武器衍生向前伸攻擊,
這招一出來,他動作硬直就大,可做輸出。
瞬移從天而降,也是硬直很大的動作,
紅氣大招很好反擊,反完一段時間大硬直,
常暗狀態揮杖會衍生抽刀亂斬,斬完收刀動作也是硬直大。
分身有分兩種;一種是1~3個分身,一段時間後自動消失,
另一種是5還是6個分身吧? 不會消失直到常暗解除。
超多人的分身,可以慢點等他人放出來,用」火車」的妖怪技去清,
超多人分身是不會移動的,他目的只是為了干擾,讓本體有機會瞬移抓技,
所以照著自己節奏,注意本體抓時機攻擊就好。
果心居士 有個設置;只要他血量到一定程度就會轉換常暗或解除,
與其打他精力不如直接輸出攻擊。
威廉
人型來講其實蠻強的,只是這邊比較偏劇情戰,所以沒什麼難度,
我自己覺得;他並沒什麼規則,想什麼時候用什麼招就隨便用。
精力快見底的時候,閃躲後退很快,
守護靈得妖怪技,不很好躲,需要自己算時間瞬間閃開。
比較讓我疑惑的是 九十九武器發動,
影片中我離超遠卻還是中,不知道是不是bug
我不記得我以前玩的威廉那麼猛啊….
大獄丸
最終boss戰,我個人覺得本篇超越其他boss好幾個檔次的頭目,
難度高但打起來非常過癮,設計非常好的一場戰鬥。
大獄丸我大概打贏有7~8次吧…..每次都殘血打完
難度在於 同一場戰鬥招式型態多且一直轉換,有時候自己會掉節奏
再一個是戰鬥時間長,專註力容易疲乏(我個人) 幾乎被打到都是3/4之後。
整體算是有3個階段;三種妖怪化,本體現身,本體強化。
妖怪化「迅」會先登場,實際上一開始可以都不用攻擊,只要閃躲反他紅氣大招,
精力見底後,只要一發妖怪技就會倒地,
可以居合->追擊->居合->再居合,這樣輸出一段,
進常暗後先上火刀,藤吉郎會出來幫忙上火屬,之後整個妖怪化階段都能用火燒完。
妖怪化「幻」 直接開火車燒,一下又轉回去,
妖怪化「猛」 ˇˇ動作最慢,引他出大招硬直後居合即可,
總之呢….妖怪化是以」迅」為主,而迅只要專註反擊就可以,
盡量離他一小段距離,向邊閃躲,有一招突刺是強迫破防扣血的。
本體現身會有 火、冰、雷 三種攻擊,一種有兩套至三套招式
火瞬移攻擊;在他瞬移出現後,向右閃躲
火範圍攻擊;側面跨一步能躲過直線,盡量向前靠近,後面的範圍比較大
原地火球;爆的一瞬間墊步閃開
冰的遠程攻擊;很好閃,不要去擋會崩
冰地面攻擊; 會有四圈,第三圈出現做移動居合動作,剛好結束做輸出
雷瞬移攻擊 ; 瞬間向前就能躲過
雷範圍攻擊; 盡量接近他,因為範圍是跟著你的,動作一出來馬上遠離
我自己覺得這招是最麻煩且中了之後影響運動性
本體強化 其實就多了幾招,只是中了很容易即死….
劍雨;奔跑向boss方向閃躲,心裡默數約4秒開始做移動居合動作
雙刀前拋攻擊;有分紅氣大招跟一般招式,一般招式很快容易中,向後遠離都能躲出範圍
本體強化的紅氣大招都可以反,但最好正面接近有把握再反,
例如」迅」只要角度歪一點,就很容易撲空……
大獄丸 真的不太好打……我個人找不到什麼簡單操作的打法,
要稍微吃點操控反應還有集中力,
但苦手的人把葯弄滿,幾個關鍵的打法掌握好,相信還是可以打過。

打大獄丸那場的數值,也是我目前最後的等級配點
仁王2 整體都有很大的進步,尤其是一直表現不突出的劇情
其實也不說2的劇情有多好啦…..
但我個人還蠻喜歡 主角&藤吉郎 這兩個人的角色刻劃,
尤其 大獄丸 這場,藤吉郎 說;別擔心,我一定會在你身邊!!
聽起來有感動到呢~~~~打到都快死透了,終於發現原來可以用火燒一半的血
藤吉郎&大胸火車 真是我的好朋友wwwwwww
仁王絕對是個可以輕鬆玩的遊戲,只需要注意一些關鍵技巧
技巧跟技術是不同的….是一些訣竅而已
太刀還是很推薦給 新手或不熟這遊戲的玩家
因為太刀本身攻擊並不長,時間距離都要抓得好,重視立回,正好可以拿來熟習整個遊戲設計
真的要說必學的技巧,應該就是移動居合,但其實也就邊推移動邊按居合而已
簡單的動作都慢慢熟練後做出複雜動作,重點是一周目好好的練習角色武器跟觀察敵人動作,
就算之後dlc或高周目一樣都能沒什麼壓力順順打完,
一代我自己是這樣玩,二代目前看來也算有把握~~~哈….應該吧?
以上就是我個人一周目的爆肝心得
希望大家也都能找到自己覺得好玩的方式喔^0^