【攻略】探討多連擊技能的獨立判定機制

連擊之王──由利鎮樓

一、前言

「部分多連擊的技能,其中的攻擊會分開判定」
這個現象很久以前 lingo大大(CSDN的作者)
在伊露露的 リーンカネーション 中就已發現兩連的判定是獨立的
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近期我因為研究蜜樂ハイアーザンスカイ異常高的全屬耐down發生率
而朝著多連擊獨立判定的方向思考
驗證結果顯示,的確是因多連獨立判定造成
於是我萌生了想整理出哪些技能會而哪些技能不會分開判定的想法
便和 lingo大大 重拾這個主題,整理了一番,這篇文就此誕生

二、What is 分開判定?

多連擊的技能若分開判定,會有以下幾個特徵
1. AF 中,分開的攻擊在計算傷害時,會吃到不一樣的 combo%
2. 當技能、裝備、附加礦石等具有機率性觸發效果時,分開的攻擊會各判定一次
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而沒有分開判定的多連擊技能
1. AF 中,全部的連擊都是吃到跟第一下一樣的combo%
2. 機率性觸發效果不論連擊就是僅判定一次

三、分開判定的重要性

重要性和第二點(機率性觸發效果)較有關聯
從毒痛潛解獲得 50% 機率的上毒痛機會
到日版近期十分強力的月武 50% 機率上雷晶陰耐
和 50% 機率上降腕智速的附加礦
透過機率觸發效果可以增加策略的靈活度
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因為上毒痛有敵方耐性問題
所以這邊以附加一顆降速礦石為例
使用一個四連擊,不分開判定的技能
成功上到降速的機率是 50%
而使用一個四連擊,分開判定的技能
成功上到降速的機率是 1 – (50%)^4 = 93.75%
相差有多大想必十分明顯

四、分開判定的技能

這邊附上截至日版 2.9.60 所有具有分開判定的技能
目前就是只有這些技能有分開判定(注意:是看技能,不是角色)
剩下的都是一次判定
沒錯,連三星複製人都測過了
沒有備註就是每連分開判定
有特殊情況會備註解釋
若發現疑似錯誤的地方,煩請告知
有空再補上國際技能名
※主要以機率判定角度切入,畢竟 AF計算相關想知道的人應該不多
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1. 雷刀
(1)雷ノ刃
(2)神鳴ノ刃
(3)電光雷刃
(4)疾風迅雷
2. 由利
(1)蒼破牙王撃:非每連,僅單體部分和全體部分分開判定(就是只判兩次啦)
(2)漸毅狼影陣
(3)風塵狼破:非每連,僅單體部分和全體部分分開判定
(4)天狼滅牙・風迅:非每連,僅單體部分和全體部分分開判定
3. 塞維羅
(1)アイスサイズ
(2)フロストサイズ
(3)グレイシャルサイズ
4. 克雷斯
(1)冥空斬翔剣
(2)次元斬:非每連,僅單體部分和全體部分分開判定
5. 貝姐
(1)ナイトメアクロウ
(2)リーサル・ペイン
6. AS 繆露絲
(1)アーススパイラル
(2) VC攻擊
7. 蜜樂
(1)ハイアーザンスカイ
(2)スプリームエレメンツ
8. AS 雷莉
(1)エクス・バーニング:每下追擊分開判定
(2)ブレイジングダンス
9. AS 貓刀
(1)ヘルシュナイデン
10. 桔梗
(1) 分身的攻擊分開判定
11. AS 陰蘿
(1)エジ・ヘレス:不論有幾連,僅最後一連分開判定(就是只判兩次啦)
12. AS 茜
(1)天連舞闘斬:前三下不分開,僅第四下分開判定
13. AS 安娜貝爾
(1)エーギルセーバー
14. 伊露露
(1)リーンカネーション
15.學妹
(1)アタック・コンボ:前四下不分開,僅第五下分開判定
16. AS 伽琉
(1)烽火連天・壱式
17. AS 古拉爾迪
(1)マーナガルム
18. AS 紫央
(1)疾駆刀駆
19. AS 謝提
(1)フォースアサルト
20. ES 月華
(1)百鬼夜行
21. AS 燕
(1)忍技・岩砕亂打
22. 蒂亞朵拉
(1)ケイオスセーバー
23. AS 風補
(1)ゼーゲンシュトルム
24. AS 杜娃
(1)骷髏的追擊
25. 貓子
(1)貓神聖連斬
26.碧維特
(1)インシネレーション:單體部分和全體部分分開判定
27. AS 希斯梅娜
(1)トリシューラ
28. 菲妮
(1)天使の唄 フィーネ
29. 普蕾米婭
(1)迎擊
30.皓月
(1)翠焔・百火燎亂:單體部分和全體部分分開判定
31. AS 麥提
(1)ヒュプノブリザード
32. AS 米悠
(1)リデルエスパーダ
33. 晶弓
(1)マシアフ・ケシェト
34. 茶壺
(1)茶釜コメット
35. 玫麗娜
(1)マハノ・マナ
36. 美樂蒂
(1)ティンクルストーム
37.拉布莉
(1)ブクリンGoGo!
38. AS 路伊娜
(1)クー・ド・ヴァン
39. AS 火補
(1)ディエス・イラエ:不論有幾連,僅最後一連分開判定
40. AS 茶壺
(1)茶釜道中カーニバル

五、後記

看完這篇文章的客倌請至少學到一點:
「不是越多連擊越容易上狀態」
若能參考文章內容去做配置,想必能大幅確保成功上狀態的機率
之後又出多連擊技能的時候應該會持續更新
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