直接進入正題XD
A.R.分類
A.R.卡的分類有隊長和隊員兩種卡片,隊長卡就是你戰鬥中施放的卡片技能,隊員卡提供「A.R.卡」的額外能力加成。隊長可以放在全部的格子上,而隊員不能放在隊長位中(中間的格子)
下圖左邊是隊長卡,右邊是隊員卡,看卡片左上的圖標分辨。
這裡上圖是隊長卡,有技能可以用,下面是隊友卡,看起來就是被動技能。所以,隊長卡如果放在隊友位的時候,相當於沒有卡牌技能。
A.R.卡的陣營
A.R.卡有陣營之分,湊到2個陣營就可以開啟羈絆,看你怎麼樣定位你的角色,再選擇羈絆加入。
這是我很想要的羈絆,但目前A.R.卡不允許我湊出來XD
A.R.卡品質的差別
A.R.卡有R、SR、SSR、UR之分,從SSR之後才會開啟隊員卡卡牌技能,不到SSR的卡片可以突破上去,變成SSR;隊長卡無論是哪一種品質都有技能可以用。突破的作用就是增加和提升屬性,以及開啟隊員卡牌技能。
R卡2條屬性、SR卡3條屬性、SSR和UR卡都4條屬性
每次升星(突破)要消耗一定卡片碎片,升階時要用突破材料和卡碎。
R卡升SR卡:三星後突破,每次20個卡碎。升階=>20X4=80卡碎+突破材料
SR卡升SSR卡:四星後突破,每次30個卡碎。升階=>30X5=150卡碎+突破材料
SSR卡升UR:五星後突破,每次40個卡碎。升階=>40X6=240卡碎+突破材料
UR突破:每次60個卡碎,已知有五個星可以突破。
技能方面,來看原生SR卡和突破SR卡(原R卡衝上去)的差別。上面是原生SR卡,下面突破SR卡,屬性居然差不多,可以合理理解為「不同起始點的卡片,在升階後卡片的屬性並不會比較差」。
那差在哪呢?那就是升階的卡碎和卡牌技能的%數,升階卡碎用的是原始卡碎,會比SSR升階容易,而卡牌技能的%數是固定的,不會因為卡牌升階有變化。
A.R.隊員卡的數值計算
A.R.卡的隊員卡加的是整隊A.R.卡的數值%數,所以你的A.R.卡數值低,會讓你A.R.隊員卡技能加的數值偏低,舉個例子,假設A.R.卡全體人員加暴擊等級600,隊員卡技能暴擊等級+10%,最後呈現的數值會是660,這張卡帶來的暴擊等級只有60。
如何組A.R.卡
首先當然是看你有什麼A.R.卡再決定,在卡牌足夠挑選的情況下,我會先給角色設置一個定位,例如我的定位是攻擊手,在卡牌上我會選武裝之襲四張當羈絆卡,再找一張技能喜歡的隊長卡來用。
這是因為我覺得武裝之襲的隊長卡技能都普普,羈絆和另外四張隊員技能都是我要的,而且UR裁決之光雅曼達第四條屬性是加暴擊等級。
註:A.R.卡兩條屬性(R卡)固定是生命+攻擊,三條屬性固定是生命+攻擊+防禦(SR),SSR以上第四條屬性看卡牌決定。
當卡片不足的時候就要看手上有什麼卡,以羈絆為優先選擇,因為會有特殊能力,再來就看你想要提高哪個出戰屬性,就選哪種類型的隊員技能去加。舉個反例,當你隊伍中的卡牌沒有增加暴擊等級這條屬性的時候,隊員卡就不要選這個技能加入,不然只是浪費你的隊員技而已。
以上分享給大家。