【心得】浅谈:加算效果机制与效益提升

泳装抽又来啦!
应该不少人会冲着泳装骑士团长来吧?
泳装骑士团长「诱惑の日差しディアナ」的技能有以下描述:
「射程内的角色会获得她12%的攻击力数值加算」
另外黑英杰野蛮女王「万慧を砕く者トゥアン(黑)」的特性:
「技能中射程内的角色获得她10%攻击力数值加算」
以及正月魔王亲卫夏提雅「晴着の亲卫队シャディア」的技觉:
「射程内的角色获得她30%攻击力数值加算」
刚好有人问到:「泳装骑士团长的加算可以吃buff提高效益?」
基本上是可以的,不过三言两语很难说明清楚,
所以我只是简单回答了:「可以,但是厨师等效果例外」
正文
这游戏的buff种类非常丰富,
先有编成效果、英杰持有效果、王子等配置效果,
有看过版上的角色评价的话还会看过[拉比丝/圣女系统]、[地军/天军系统]、[铁匠系统]等。
其他杂七杂八的地理师附魔师厨师甚么甚么职特性之流先不在此详列
这次我们的课题是:「加算效果
首先加算效果并不是上述三个都是骗课限定黑的专利
最初的加算效果其实是出自舞娘这职业(画面边缘的安娜用力挥手刷存在感),
职业特性为「舞娘射程内的角色获得其10%攻、防数值加算」,
普遍技能为加算值10倍,最终会获得其100%的攻、防数值,
换言之舞娘的帐面的攻、防数值,会完整的加到射程内的角色上。
除此之外,元素使的职业特性为「元素使射程内对应的元素获得其攻防、数值加算」,
也是加算效果的一种,只是加算对象限定为自己对应的元素,
不妨可以用迷你光灵使对比一下,射程内外的元素面版就差了等同本体所显示的攻防数值。
还有一些少数角色,像是来自闘兵活动的「兎耳の魔物使いシュシュ」,
「自身射程内的魔物犬获得其50%的攻击力数值加算」
机制是相同的,不过不在此详列。
加算效益提升
那么上边的加算类角色吃buff的话能不能提高加算量呢?
大部份都可以。
以下例出一些比较容易入手的角色,
有兴趣可以拿迷你光灵使/舞娘等角色自行对照,这些buff都可以提高加算量。
(留意部份buff被加算对象也会吃到)
编成效果:觉醒KT(防御力+2%)
持有效果:白银腕(远程角色+4%防御力)(英杰持有效果只会在第一兵舍生效)
配置效果:神器王子等称号 (攻防+20%)
[拉比丝/圣女系统]:迷你拉比丝技能 (攻击力1.5倍)
[地军/天军系统]:英雄王王子技能 (攻防1.2倍)
[铁匠系统]:花嫁星天技觉 (女性攻击力1.2倍) (最近的活动入手)
英杰地理师地脉标记: (攻击力1.3倍)
提供加算的角色吃到上述效果后,加算量也会相应的提高。
如果有复数提供加算的角色,附合条件时支持对象可以同时吃到两边的加算值
例如是光灵使+舞娘,光元素如果同时在两者的射程内的话,
光元素的攻防数值就是自身+光灵使加算+舞娘加算。
加算限制
上边提及加算可以吃到两边,那么如果上述的情况改为:
光灵使在舞娘射程内、光元素在光灵使射程内,
而光元素不在舞娘射程内,
那么光元素会吃到谁的加算呢?
首先,光灵使在舞娘射程内,光灵使的帐面攻防数值是吃到舞娘的加算的,
而然,在此情况下的光元素,只能吃到光灵使本来的攻防数值加算。
提供加算的角色自己吃到的加算数值,并不会增加自身的加算效益。
测试:
兔耳魔物使「兎耳の魔物使いシュシュ」+ 小雅「神和ぎの踊り子ミヤビ」
兔耳魔物使的技能是射程内魔物犬获得她50%攻击力数值加算,
小雅是舞娘,加算对象是魔物犬。
如下图兔耳魔物使在小雅射程内
射程外两边加算都吃不到的魔物犬:

二人的射程内两边加算都吃到的魔物犬:

最后就是只在兔耳魔物使射程的魔物犬:
虽然兔耳魔物使吃到小雅的加算,
但是魔物犬只吃到兔耳魔物使自身的加算,小雅的加算并没有带到魔物犬上

换一个说法:加算效果不可以以连锁的方式带到其他角色
当今万恶的厨师其实也是属于加算效果(不过只增加固定数值),
所以泳装骑士团长等角色同理,厨师吃好吃满对加算效益没有任何帮助
加算限制2
除此之外,如果你有留意舞娘的职业描述原文的话,
射程内的角色攻、防「最终值」增加舞娘的10%数值,
最终值的意思是加算目标算完所有buff后,最后才加上舞娘的加算。
最明显的例子就是迷你金厨师自己,
攻击力444、暖好后+1500,然后自己技能攻击力+30%,
点火时自己显示的攻击力是 (444 x 1.3) + 1500;
而不是 (444 + 1500) x 1.3。
类似的情况有占星术士,加算的对象是自己,
加算的部份一样吃不到buff。
(简单的测试方法为占星术士+英雄王王子)
被加算的角色吃buff时,加算的部份不会buff上去。
例外:
仪式魔术师、英杰古代魔导机兵的职业特性却不在此限,
她们的攻击力上升效果并不是上述的加算机制,
面版上升后能吃到完整的buff,这些角色上buff非常有感 生态破坏者
总结:
提供加算的角色:
1. 吃buff可以提高加算量
2. 自身获得的加算数值(包括厨师效果),不提高加算量
3. 加算提供的数值不吃buff
想玩叠数值的时候可以留意一下。
不过泳装骑士团长的加算值仅12%,
练满时基础加算值不到300,所以即使buff上去后不算太有感,
所以对比起自身卓越的打手性能,加算能力比较像是聊胜于无的附送效果。
正月夏提雅的加算高达30%,
而且技能攻击倍率非常高,基础加算量达800,
这已经是半个厨师的加算了,叠buff上去的话效益相对大得多,
传统的舞娘同理,适当配合一样可以提供可观的数值。
……
.
.
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完结了?
并没有!加算效果的数值其实是可以倍大的!
不过只有特定的机制可以,以下的属比较高端的部份
附魔师:
附魔师职业效果「技能时我方魔法伤害上升1.2倍」
计算时机是敌人受到伤害后,伤害量x1.2倍,
换言之加算叠下去的部份也会被倍大1.2倍!
所以附魔师跟占星术士的相性非常好,
也因此试炼活动的附魔师会纳入评价推荐之一。
特效:
「辉弓士マーガレット」「星天の魔导铠シルセス
部份角色效果「攻击特定敌人时特效N倍」,
原理跟上述情况是相同的,
在旧时代就有辉弓士配合舞娘打特效击破魔神等套路。
部份角色、职业的效果:
通常是一些不会显示在皮肤上的效果,
例如重盾、龙骑士职业特性「不使用技能时防御力N倍」,
同样会把加算效果倍大。
版上有版友做过所谓的「最最后加乘」的测试,
当中有更进一步的说明。
最后祝各位王子,到手的角色都能用得其所
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