【心得】個人對於本次「第六季更新」的看法

今天烤箱這裡進行了一個重大的第六季更新,把遊戲的生態進行了乾坤大挪移,在各方面都進行了全面的調整。以下是小弟對這次更新的一些意見(分為五部分)

1.餅乾、寵物丶寶物、果凍分數的比例與平衡調整
以前跑跑也有其他遊戲所存在的問題,就是官方所發布的餅、寵、寶,強度隨著時間推移而越來越強大,導致前期的餅、寵、寶強度遠不及近期的餅乾,造成不平衡,因此官方在本次更新把他們都實現了均等化,實屬合理,也讓玩家能更靈活的使用各種餅乾、寵物和寶物,所出來的組合變數增加,出現高分的組合也自然增加,本身的基礎分數增加了,平衡情況也得以改善
2.替換逃出團特別區域
原先的千年古樹和蜘蛛屋,被逃出烤箱和黑糖海盜船所取代,而且兩者也是以前出現過的,小弟到這兩個區域跑了一下,地圖結構跟以前的是一模一樣。重複出現同一個區域會容易讓玩家感到乏味,減少他們跑逃出團的動力,而且也要重新練特定的餅乾
3.關於寶物調整
寶物經過均等化後,目前所有超級稀有的寶物,平均分數增益為每秒15萬以上,他同事把所有手動操作的寶物,全改成了自動運作、自動加分,儘管進行奔跑時用這些手動操作的寶物,改成了自動操作,能避免同時兼顧躲避障礙物和操作寶物,導致失誤的情況大大增加,但同時讓寶物在技術上的重要性,也進一步減少了。(不能選擇在特定位置發動讓分數極大化)而且寶物全都變成了自動加分,讓寶物的功能開始變得單一化引擎和輪鞋似乎是受害者之一(´⌒`。)
4.主線故事
相信這個模式是讓初次遊玩的玩家更容易上手的主要途徑,手把手帶你認識這個遊戲的玩法。而且當中的獎勵也送得不手軟,過了特定章節成關卡,會送特定二、三線的餅乾,穩固基礎,而且主線故事為永久性進行,是其中一個我認為不錯的更新
5.守護卡機制
也是爭議性最大的一個更新
先不說守護卡的強度以及獲得的途徑和難度,這可以說是重課玩家的福音。有更多守護卡還可以根據不同地圖的性質來作出靈活變化,這正是讓爭議性大大加重的一個點。升星需要一張相同的卡片,意味著要5張相同的卡片才能升至最高星(Lv30)背後所需的守護幣是非常龐大,平均一張超級稀有卡所抽到的機率只有0.4285714%左右就清晰反映了這個結論。(抽到超級稀有的機率是3%,相等於王國,難度與王國一個超稀有升五星差不多)
另外守護卡本身的分數加成很大,例如「暗黑雷電」(官方補償)在滿星滿級的情況下,就至少有2400萬分的加成,而每張卡的稀有度差距,所造成的分數差異也很大。造成強弱懸殊加劇,與官方所說的平衡調整有相違背。然而守護卡是自由發動的,靈活性高,這算是填補了寶物全面自動操作單一化導致技術層面下降的問題
目前我開始擔心守護卡全通用在競爭模式,包括獎盃賽,冠軍聯賽,公會戰,或者是至尊等等,生態會越來越不平衡。例如在公會戰只需要看哪個公會最有鈔能力,最多卡,就已經贏遍天下了,連技術都不用就躺著贏,以後加入公會條件會不會是要課多少錢才可以加入?


暫時先寫到這邊,也不可以說這次更新不好,差強人意,但唯一確定的是,像我這樣的無課仔,在這次更新以後,應該是沒這麼好過了〒_〒
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